Fuck it. Whole thing, but the init.lua is commented so it adds nothing
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f22c5522b8
commit
3fb04a93e3
35 changed files with 14441 additions and 0 deletions
77
mods/TEMP/default/aliases.lua
Normal file
77
mods/TEMP/default/aliases.lua
Normal file
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@ -0,0 +1,77 @@
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-- mods/default/aliases.lua
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-- Aliases to support loading worlds using nodes following the old naming convention
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-- These can also be helpful when using chat commands, for example /giveme
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minetest.register_alias("stone", "default:stone")
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minetest.register_alias("stone_with_coal", "default:stone_with_coal")
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minetest.register_alias("stone_with_iron", "default:stone_with_iron")
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minetest.register_alias("dirt_with_grass", "default:dirt_with_grass")
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minetest.register_alias("dirt_with_grass_footsteps", "default:dirt_with_grass_footsteps")
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minetest.register_alias("dirt", "default:dirt")
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minetest.register_alias("sand", "default:sand")
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minetest.register_alias("gravel", "default:gravel")
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minetest.register_alias("sandstone", "default:sandstone")
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minetest.register_alias("clay", "default:clay")
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minetest.register_alias("brick", "default:brick")
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minetest.register_alias("tree", "default:tree")
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minetest.register_alias("jungletree", "default:jungletree")
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minetest.register_alias("junglegrass", "default:junglegrass")
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minetest.register_alias("leaves", "default:leaves")
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minetest.register_alias("cactus", "default:cactus")
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minetest.register_alias("papyrus", "default:papyrus")
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minetest.register_alias("bookshelf", "default:bookshelf")
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minetest.register_alias("glass", "default:glass")
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minetest.register_alias("wooden_fence", "default:fence_wood")
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minetest.register_alias("rail", "carts:rail")
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minetest.register_alias("ladder", "default:ladder_wood")
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minetest.register_alias("wood", "default:wood")
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minetest.register_alias("mese", "default:mese")
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minetest.register_alias("cloud", "default:cloud")
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minetest.register_alias("water_flowing", "default:water_flowing")
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minetest.register_alias("water_source", "default:water_source")
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minetest.register_alias("lava_flowing", "default:lava_flowing")
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minetest.register_alias("lava_source", "default:lava_source")
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minetest.register_alias("torch", "default:torch")
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minetest.register_alias("sign_wall", "default:sign_wall_wood")
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minetest.register_alias("furnace", "default:furnace")
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minetest.register_alias("chest", "default:chest")
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minetest.register_alias("locked_chest", "default:chest_locked")
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minetest.register_alias("cobble", "default:cobble")
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minetest.register_alias("mossycobble", "default:mossycobble")
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minetest.register_alias("steelblock", "default:steelblock")
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minetest.register_alias("sapling", "default:sapling")
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minetest.register_alias("apple", "default:apple")
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minetest.register_alias("WPick", "default:pick_wood")
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minetest.register_alias("STPick", "default:pick_stone")
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minetest.register_alias("SteelPick", "default:pick_steel")
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minetest.register_alias("MesePick", "default:pick_mese")
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minetest.register_alias("WShovel", "default:shovel_wood")
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minetest.register_alias("STShovel", "default:shovel_stone")
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minetest.register_alias("SteelShovel", "default:shovel_steel")
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minetest.register_alias("WAxe", "default:axe_wood")
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minetest.register_alias("STAxe", "default:axe_stone")
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minetest.register_alias("SteelAxe", "default:axe_steel")
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minetest.register_alias("WSword", "default:sword_wood")
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minetest.register_alias("STSword", "default:sword_stone")
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minetest.register_alias("SteelSword", "default:sword_steel")
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minetest.register_alias("Stick", "default:stick")
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minetest.register_alias("paper", "default:paper")
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minetest.register_alias("book", "default:book")
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minetest.register_alias("lump_of_coal", "default:coal_lump")
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minetest.register_alias("lump_of_iron", "default:iron_lump")
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minetest.register_alias("lump_of_clay", "default:clay_lump")
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minetest.register_alias("steel_ingot", "default:steel_ingot")
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minetest.register_alias("clay_brick", "default:clay_brick")
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minetest.register_alias("snow", "default:snow")
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-- 'mese_block' was used for a while for the block form of mese
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minetest.register_alias("default:mese_block", "default:mese")
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-- Aliases for corrected pine node names
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minetest.register_alias("default:pinetree", "default:pine_tree")
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minetest.register_alias("default:pinewood", "default:pine_wood")
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minetest.register_alias("default:ladder", "default:ladder_wood")
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minetest.register_alias("default:sign_wall", "default:sign_wall_wood")
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380
mods/TEMP/default/chests.lua
Normal file
380
mods/TEMP/default/chests.lua
Normal file
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@ -0,0 +1,380 @@
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default.chest = {}
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-- support for MT game translation.
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local S = default.get_translator
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function default.chest.get_chest_formspec(pos)
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local spos = pos.x .. "," .. pos.y .. "," .. pos.z
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local formspec =
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"size[8,9]" ..
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"list[nodemeta:" .. spos .. ";main;0,0.3;8,4;]" ..
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"list[current_player;main;0,4.85;8,1;]" ..
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"list[current_player;main;0,6.08;8,3;8]" ..
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"listring[nodemeta:" .. spos .. ";main]" ..
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"listring[current_player;main]" ..
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default.get_hotbar_bg(0,4.85)
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return formspec
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end
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function default.chest.chest_lid_obstructed(pos)
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local above = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}
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local def = minetest.registered_nodes[minetest.get_node(above).name]
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-- allow ladders, signs, wallmounted things and torches to not obstruct
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if def and
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(def.drawtype == "airlike" or
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def.drawtype == "signlike" or
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def.drawtype == "torchlike" or
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|
(def.drawtype == "nodebox" and def.paramtype2 == "wallmounted")) then
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return false
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end
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return true
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end
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function default.chest.chest_lid_close(pn)
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local chest_open_info = default.chest.open_chests[pn]
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local pos = chest_open_info.pos
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local sound = chest_open_info.sound
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local swap = chest_open_info.swap
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default.chest.open_chests[pn] = nil
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for k, v in pairs(default.chest.open_chests) do
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if vector.equals(v.pos, pos) then
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-- another player is also looking at the chest
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return true
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end
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end
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local node = minetest.get_node(pos)
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minetest.after(0.2, function()
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local current_node = minetest.get_node(pos)
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if current_node.name ~= swap .. "_open" then
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-- the chest has already been replaced, don't try to replace what's there.
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return
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end
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minetest.swap_node(pos, {name = swap, param2 = node.param2})
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minetest.sound_play(sound, {gain = 0.3, pos = pos,
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max_hear_distance = 10}, true)
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end)
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end
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default.chest.open_chests = {}
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minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
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local pn = player:get_player_name()
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if formname ~= "default:chest" then
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if default.chest.open_chests[pn] then
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default.chest.chest_lid_close(pn)
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end
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return
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end
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if not (fields.quit and default.chest.open_chests[pn]) then
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return
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end
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default.chest.chest_lid_close(pn)
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return true
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end)
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minetest.register_on_leaveplayer(function(player)
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local pn = player:get_player_name()
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if default.chest.open_chests[pn] then
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default.chest.chest_lid_close(pn)
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|
end
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end)
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function default.chest.register_chest(prefixed_name, d)
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local name = prefixed_name:sub(1,1) == ':' and prefixed_name:sub(2,-1) or prefixed_name
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local def = table.copy(d)
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def.drawtype = "mesh"
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def.visual = "mesh"
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def.paramtype = "light"
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def.paramtype2 = "facedir"
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def.legacy_facedir_simple = true
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def.is_ground_content = false
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if def.protected then
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def.on_construct = function(pos)
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local meta = minetest.get_meta(pos)
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meta:set_string("infotext", S("Locked Chest"))
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meta:set_string("owner", "")
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local inv = meta:get_inventory()
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inv:set_size("main", 8*4)
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|
end
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def.after_place_node = function(pos, placer)
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local meta = minetest.get_meta(pos)
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meta:set_string("owner", placer:get_player_name() or "")
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meta:set_string("infotext", S("Locked Chest (owned by @1)", meta:get_string("owner")))
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|
end
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def.can_dig = function(pos,player)
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local meta = minetest.get_meta(pos);
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local inv = meta:get_inventory()
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return inv:is_empty("main") and
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default.can_interact_with_node(player, pos)
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|
end
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def.allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index,
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to_list, to_index, count, player)
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if not default.can_interact_with_node(player, pos) then
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return 0
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|
end
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return count
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|
end
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def.allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
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if not default.can_interact_with_node(player, pos) then
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return 0
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|
end
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return stack:get_count()
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|
end
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def.allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
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||||||
|
if not default.can_interact_with_node(player, pos) then
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return 0
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||||||
|
end
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|
return stack:get_count()
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|
end
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def.on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing)
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||||||
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if not default.can_interact_with_node(clicker, pos) then
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return itemstack
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end
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local cn = clicker:get_player_name()
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if default.chest.open_chests[cn] then
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default.chest.chest_lid_close(cn)
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end
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|
minetest.sound_play(def.sound_open, {gain = 0.3,
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|
pos = pos, max_hear_distance = 10}, true)
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||||||
|
if not default.chest.chest_lid_obstructed(pos) then
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||||||
|
minetest.swap_node(pos,
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|
{ name = name .. "_open",
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|
param2 = node.param2 })
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|
end
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||||||
|
minetest.after(0.2, minetest.show_formspec, cn,
|
||||||
|
"default:chest", default.chest.get_chest_formspec(pos))
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||||||
|
default.chest.open_chests[cn] = { pos = pos,
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||||||
|
sound = def.sound_close, swap = name }
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||||||
|
end
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||||||
|
def.on_blast = function() end
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||||||
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def.on_key_use = function(pos, player)
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local secret = minetest.get_meta(pos):get_string("key_lock_secret")
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local itemstack = player:get_wielded_item()
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||||||
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local key_meta = itemstack:get_meta()
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||||||
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||||||
|
if itemstack:get_meta():get_string("") == "" then
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||||||
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return
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||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
if key_meta:get_string("secret") == "" then
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||||||
|
key_meta:set_string("secret", minetest.parse_json(itemstack:get_meta():get_string("")).secret)
|
||||||
|
itemstack:set_metadata("")
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||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if secret ~= key_meta:get_string("secret") then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
minetest.show_formspec(
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||||||
|
player:get_player_name(),
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||||||
|
"default:chest_locked",
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||||||
|
default.chest.get_chest_formspec(pos)
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||||||
|
)
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||||||
|
end
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||||||
|
def.on_skeleton_key_use = function(pos, player, newsecret)
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||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos)
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||||||
|
local owner = meta:get_string("owner")
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||||||
|
local pn = player:get_player_name()
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||||||
|
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||||||
|
-- verify placer is owner of lockable chest
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||||||
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if owner ~= pn then
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||||||
|
minetest.record_protection_violation(pos, pn)
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||||||
|
minetest.chat_send_player(pn, S("You do not own this chest."))
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local secret = meta:get_string("key_lock_secret")
|
||||||
|
if secret == "" then
|
||||||
|
secret = newsecret
|
||||||
|
meta:set_string("key_lock_secret", secret)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return secret, S("a locked chest"), owner
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
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||||||
|
def.on_construct = function(pos)
|
||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||||
|
meta:set_string("infotext", S("Chest"))
|
||||||
|
local inv = meta:get_inventory()
|
||||||
|
inv:set_size("main", 8*4)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
def.can_dig = function(pos,player)
|
||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos);
|
||||||
|
local inv = meta:get_inventory()
|
||||||
|
return inv:is_empty("main")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
def.on_rightclick = function(pos, node, clicker)
|
||||||
|
local cn = clicker:get_player_name()
|
||||||
|
|
||||||
|
if default.chest.open_chests[cn] then
|
||||||
|
default.chest.chest_lid_close(cn)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.sound_play(def.sound_open, {gain = 0.3, pos = pos,
|
||||||
|
max_hear_distance = 10}, true)
|
||||||
|
if not default.chest.chest_lid_obstructed(pos) then
|
||||||
|
minetest.swap_node(pos, {
|
||||||
|
name = name .. "_open",
|
||||||
|
param2 = node.param2 })
|
||||||
|
end
|
||||||
|
minetest.after(0.2, minetest.show_formspec,
|
||||||
|
cn,
|
||||||
|
"default:chest", default.chest.get_chest_formspec(pos))
|
||||||
|
default.chest.open_chests[cn] = { pos = pos,
|
||||||
|
sound = def.sound_close, swap = name }
|
||||||
|
end
|
||||||
|
def.on_blast = function(pos)
|
||||||
|
local drops = {}
|
||||||
|
default.get_inventory_drops(pos, "main", drops)
|
||||||
|
drops[#drops+1] = name
|
||||||
|
minetest.remove_node(pos)
|
||||||
|
return drops
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
default.set_inventory_action_loggers(def, "chest")
|
||||||
|
|
||||||
|
local def_opened = table.copy(def)
|
||||||
|
local def_closed = table.copy(def)
|
||||||
|
|
||||||
|
def_opened.mesh = "chest_open.obj"
|
||||||
|
for i = 1, #def_opened.tiles do
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||||||
|
if type(def_opened.tiles[i]) == "string" then
|
||||||
|
def_opened.tiles[i] = {name = def_opened.tiles[i], backface_culling = true}
|
||||||
|
elseif def_opened.tiles[i].backface_culling == nil then
|
||||||
|
def_opened.tiles[i].backface_culling = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
def_opened.drop = name
|
||||||
|
def_opened.groups.not_in_creative_inventory = 1
|
||||||
|
def_opened.selection_box = {
|
||||||
|
type = "fixed",
|
||||||
|
fixed = { -1/2, -1/2, -1/2, 1/2, 3/16, 1/2 },
|
||||||
|
}
|
||||||
|
def_opened.can_dig = function()
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
def_opened.on_blast = function() end
|
||||||
|
|
||||||
|
def_closed.mesh = nil
|
||||||
|
def_closed.drawtype = nil
|
||||||
|
def_closed.tiles[6] = def.tiles[5] -- swap textures around for "normal"
|
||||||
|
def_closed.tiles[5] = def.tiles[3] -- drawtype to make them match the mesh
|
||||||
|
def_closed.tiles[3] = def.tiles[3].."^[transformFX"
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node(prefixed_name, def_closed)
|
||||||
|
minetest.register_node(prefixed_name .. "_open", def_opened)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- convert old chests to this new variant
|
||||||
|
if name == "default:chest" or name == "default:chest_locked" then
|
||||||
|
minetest.register_lbm({
|
||||||
|
label = "update chests to opening chests",
|
||||||
|
name = "default:upgrade_" .. name:sub(9,-1) .. "_v2",
|
||||||
|
nodenames = {name},
|
||||||
|
action = function(pos, node)
|
||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||||
|
meta:set_string("formspec", "")
|
||||||
|
local inv = meta:get_inventory()
|
||||||
|
local list = inv:get_list("default:chest")
|
||||||
|
if list then
|
||||||
|
inv:set_size("main", 8*4)
|
||||||
|
inv:set_list("main", list)
|
||||||
|
inv:set_list("default:chest", nil)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- close opened chests on load
|
||||||
|
local modname, chestname = prefixed_name:match("^(:?.-):(.*)$")
|
||||||
|
minetest.register_lbm({
|
||||||
|
label = "close opened chests on load",
|
||||||
|
name = modname .. ":close_" .. chestname .. "_open",
|
||||||
|
nodenames = {prefixed_name .. "_open"},
|
||||||
|
run_at_every_load = true,
|
||||||
|
action = function(pos, node)
|
||||||
|
node.name = prefixed_name
|
||||||
|
minetest.swap_node(pos, node)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
default.chest.register_chest("default:chest", {
|
||||||
|
description = S("Chest"),
|
||||||
|
tiles = {
|
||||||
|
"default_chest_top.png",
|
||||||
|
"default_chest_top.png",
|
||||||
|
"default_chest_side.png",
|
||||||
|
"default_chest_side.png",
|
||||||
|
"default_chest_front.png",
|
||||||
|
"default_chest_inside.png"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
|
||||||
|
sound_open = "default_chest_open",
|
||||||
|
sound_close = "default_chest_close",
|
||||||
|
groups = {choppy = 2, oddly_breakable_by_hand = 2},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
default.chest.register_chest("default:chest_locked", {
|
||||||
|
description = S("Locked Chest"),
|
||||||
|
tiles = {
|
||||||
|
"default_chest_top.png",
|
||||||
|
"default_chest_top.png",
|
||||||
|
"default_chest_side.png",
|
||||||
|
"default_chest_side.png",
|
||||||
|
"default_chest_lock.png",
|
||||||
|
"default_chest_inside.png"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
|
||||||
|
sound_open = "default_chest_open",
|
||||||
|
sound_close = "default_chest_close",
|
||||||
|
groups = {choppy = 2, oddly_breakable_by_hand = 2},
|
||||||
|
protected = true,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:chest",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"group:wood", "group:wood", "group:wood"},
|
||||||
|
{"group:wood", "", "group:wood"},
|
||||||
|
{"group:wood", "group:wood", "group:wood"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:chest_locked",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"group:wood", "group:wood", "group:wood"},
|
||||||
|
{"group:wood", "default:steel_ingot", "group:wood"},
|
||||||
|
{"group:wood", "group:wood", "group:wood"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft( {
|
||||||
|
type = "shapeless",
|
||||||
|
output = "default:chest_locked",
|
||||||
|
recipe = {"default:chest", "default:steel_ingot"},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:chest",
|
||||||
|
burntime = 30,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:chest_locked",
|
||||||
|
burntime = 30,
|
||||||
|
})
|
737
mods/TEMP/default/crafting.lua
Normal file
737
mods/TEMP/default/crafting.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,737 @@
|
||||||
|
-- mods/default/crafting.lua
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:wood 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:tree"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:junglewood 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:jungletree"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:pine_wood 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:pine_tree"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:acacia_wood 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:acacia_tree"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:aspen_wood 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:aspen_tree"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:wood",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:bush_stem"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:acacia_wood",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:acacia_bush_stem"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:pine_wood",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:pine_bush_stem"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:sign_wall_steel 3",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:steel_ingot", "default:steel_ingot", "default:steel_ingot"},
|
||||||
|
{"default:steel_ingot", "default:steel_ingot", "default:steel_ingot"},
|
||||||
|
{"", "group:stick", ""},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:sign_wall_wood 3",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"group:wood", "group:wood", "group:wood"},
|
||||||
|
{"group:wood", "group:wood", "group:wood"},
|
||||||
|
{"", "group:stick", ""},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:coalblock",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:coal_lump", "default:coal_lump", "default:coal_lump"},
|
||||||
|
{"default:coal_lump", "default:coal_lump", "default:coal_lump"},
|
||||||
|
{"default:coal_lump", "default:coal_lump", "default:coal_lump"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:steelblock",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:steel_ingot", "default:steel_ingot", "default:steel_ingot"},
|
||||||
|
{"default:steel_ingot", "default:steel_ingot", "default:steel_ingot"},
|
||||||
|
{"default:steel_ingot", "default:steel_ingot", "default:steel_ingot"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:copperblock",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:copper_ingot", "default:copper_ingot", "default:copper_ingot"},
|
||||||
|
{"default:copper_ingot", "default:copper_ingot", "default:copper_ingot"},
|
||||||
|
{"default:copper_ingot", "default:copper_ingot", "default:copper_ingot"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:tinblock",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:tin_ingot", "default:tin_ingot", "default:tin_ingot"},
|
||||||
|
{"default:tin_ingot", "default:tin_ingot", "default:tin_ingot"},
|
||||||
|
{"default:tin_ingot", "default:tin_ingot", "default:tin_ingot"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:bronzeblock",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:bronze_ingot", "default:bronze_ingot", "default:bronze_ingot"},
|
||||||
|
{"default:bronze_ingot", "default:bronze_ingot", "default:bronze_ingot"},
|
||||||
|
{"default:bronze_ingot", "default:bronze_ingot", "default:bronze_ingot"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:bronze_ingot 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:bronzeblock"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:goldblock",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:gold_ingot", "default:gold_ingot", "default:gold_ingot"},
|
||||||
|
{"default:gold_ingot", "default:gold_ingot", "default:gold_ingot"},
|
||||||
|
{"default:gold_ingot", "default:gold_ingot", "default:gold_ingot"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:diamondblock",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:diamond", "default:diamond", "default:diamond"},
|
||||||
|
{"default:diamond", "default:diamond", "default:diamond"},
|
||||||
|
{"default:diamond", "default:diamond", "default:diamond"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:sandstone",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:sand", "default:sand"},
|
||||||
|
{"default:sand", "default:sand"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:sand 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:sandstone"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:sandstonebrick 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:sandstone", "default:sandstone"},
|
||||||
|
{"default:sandstone", "default:sandstone"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:sandstone_block 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:sandstone", "default:sandstone", "default:sandstone"},
|
||||||
|
{"default:sandstone", "default:sandstone", "default:sandstone"},
|
||||||
|
{"default:sandstone", "default:sandstone", "default:sandstone"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:desert_sandstone",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:desert_sand", "default:desert_sand"},
|
||||||
|
{"default:desert_sand", "default:desert_sand"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:desert_sand 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:desert_sandstone"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:desert_sandstone_brick 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:desert_sandstone", "default:desert_sandstone"},
|
||||||
|
{"default:desert_sandstone", "default:desert_sandstone"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:desert_sandstone_block 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:desert_sandstone", "default:desert_sandstone", "default:desert_sandstone"},
|
||||||
|
{"default:desert_sandstone", "default:desert_sandstone", "default:desert_sandstone"},
|
||||||
|
{"default:desert_sandstone", "default:desert_sandstone", "default:desert_sandstone"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:silver_sandstone",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:silver_sand", "default:silver_sand"},
|
||||||
|
{"default:silver_sand", "default:silver_sand"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:silver_sand 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:silver_sandstone"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:silver_sandstone_brick 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:silver_sandstone", "default:silver_sandstone"},
|
||||||
|
{"default:silver_sandstone", "default:silver_sandstone"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:silver_sandstone_block 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:silver_sandstone", "default:silver_sandstone", "default:silver_sandstone"},
|
||||||
|
{"default:silver_sandstone", "default:silver_sandstone", "default:silver_sandstone"},
|
||||||
|
{"default:silver_sandstone", "default:silver_sandstone", "default:silver_sandstone"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:clay",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:clay_lump", "default:clay_lump"},
|
||||||
|
{"default:clay_lump", "default:clay_lump"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:brick",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:clay_brick", "default:clay_brick"},
|
||||||
|
{"default:clay_brick", "default:clay_brick"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:bookshelf",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"group:wood", "group:wood", "group:wood"},
|
||||||
|
{"default:book", "default:book", "default:book"},
|
||||||
|
{"group:wood", "group:wood", "group:wood"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:ladder_wood 5",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"group:stick", "", "group:stick"},
|
||||||
|
{"group:stick", "group:stick", "group:stick"},
|
||||||
|
{"group:stick", "", "group:stick"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:ladder_steel 15",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:steel_ingot", "", "default:steel_ingot"},
|
||||||
|
{"default:steel_ingot", "default:steel_ingot", "default:steel_ingot"},
|
||||||
|
{"default:steel_ingot", "", "default:steel_ingot"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:mese",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:mese_crystal", "default:mese_crystal", "default:mese_crystal"},
|
||||||
|
{"default:mese_crystal", "default:mese_crystal", "default:mese_crystal"},
|
||||||
|
{"default:mese_crystal", "default:mese_crystal", "default:mese_crystal"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:meselamp",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:glass"},
|
||||||
|
{"default:mese_crystal"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:obsidian",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:obsidian_shard", "default:obsidian_shard", "default:obsidian_shard"},
|
||||||
|
{"default:obsidian_shard", "default:obsidian_shard", "default:obsidian_shard"},
|
||||||
|
{"default:obsidian_shard", "default:obsidian_shard", "default:obsidian_shard"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:obsidianbrick 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:obsidian", "default:obsidian"},
|
||||||
|
{"default:obsidian", "default:obsidian"}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:obsidian_block 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:obsidian", "default:obsidian", "default:obsidian"},
|
||||||
|
{"default:obsidian", "default:obsidian", "default:obsidian"},
|
||||||
|
{"default:obsidian", "default:obsidian", "default:obsidian"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:stonebrick 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:stone", "default:stone"},
|
||||||
|
{"default:stone", "default:stone"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:stone_block 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:stone", "default:stone", "default:stone"},
|
||||||
|
{"default:stone", "default:stone", "default:stone"},
|
||||||
|
{"default:stone", "default:stone", "default:stone"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:desert_stonebrick 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:desert_stone", "default:desert_stone"},
|
||||||
|
{"default:desert_stone", "default:desert_stone"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:desert_stone_block 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:desert_stone", "default:desert_stone", "default:desert_stone"},
|
||||||
|
{"default:desert_stone", "default:desert_stone", "default:desert_stone"},
|
||||||
|
{"default:desert_stone", "default:desert_stone", "default:desert_stone"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:snowblock",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:snow", "default:snow", "default:snow"},
|
||||||
|
{"default:snow", "default:snow", "default:snow"},
|
||||||
|
{"default:snow", "default:snow", "default:snow"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:snow 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:snowblock"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:emergent_jungle_sapling",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:junglesapling", "default:junglesapling", "default:junglesapling"},
|
||||||
|
{"default:junglesapling", "default:junglesapling", "default:junglesapling"},
|
||||||
|
{"default:junglesapling", "default:junglesapling", "default:junglesapling"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:large_cactus_seedling",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"", "default:cactus", ""},
|
||||||
|
{"default:cactus", "default:cactus", "default:cactus"},
|
||||||
|
{"", "default:cactus", ""},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Crafting (tool repair)
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "toolrepair",
|
||||||
|
additional_wear = -0.02,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Cooking recipes
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "cooking",
|
||||||
|
output = "default:glass",
|
||||||
|
recipe = "group:sand",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "cooking",
|
||||||
|
output = "default:obsidian_glass",
|
||||||
|
recipe = "default:obsidian_shard",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "cooking",
|
||||||
|
output = "default:stone",
|
||||||
|
recipe = "default:cobble",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "cooking",
|
||||||
|
output = "default:stone",
|
||||||
|
recipe = "default:mossycobble",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "cooking",
|
||||||
|
output = "default:desert_stone",
|
||||||
|
recipe = "default:desert_cobble",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Fuels
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Support use of group:tree, includes default:tree which has the same burn time
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "group:tree",
|
||||||
|
burntime = 30,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Burn time for all woods are in order of wood density,
|
||||||
|
-- which is also the order of wood colour darkness:
|
||||||
|
-- aspen, pine, apple, acacia, jungle
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:aspen_tree",
|
||||||
|
burntime = 22,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:pine_tree",
|
||||||
|
burntime = 26,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:acacia_tree",
|
||||||
|
burntime = 34,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:jungletree",
|
||||||
|
burntime = 38,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Support use of group:wood, includes default:wood which has the same burn time
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "group:wood",
|
||||||
|
burntime = 7,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:aspen_wood",
|
||||||
|
burntime = 5,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:pine_wood",
|
||||||
|
burntime = 6,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:acacia_wood",
|
||||||
|
burntime = 8,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:junglewood",
|
||||||
|
burntime = 9,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Support use of group:sapling, includes default:sapling which has the same burn time
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "group:sapling",
|
||||||
|
burntime = 5,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:bush_sapling",
|
||||||
|
burntime = 3,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:acacia_bush_sapling",
|
||||||
|
burntime = 4,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:pine_bush_sapling",
|
||||||
|
burntime = 2,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:aspen_sapling",
|
||||||
|
burntime = 4,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:pine_sapling",
|
||||||
|
burntime = 5,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:acacia_sapling",
|
||||||
|
burntime = 6,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:junglesapling",
|
||||||
|
burntime = 6,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:emergent_jungle_sapling",
|
||||||
|
burntime = 7,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:fence_aspen_wood",
|
||||||
|
burntime = 5,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:fence_pine_wood",
|
||||||
|
burntime = 6,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:fence_wood",
|
||||||
|
burntime = 7,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:fence_acacia_wood",
|
||||||
|
burntime = 8,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:fence_junglewood",
|
||||||
|
burntime = 9,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:fence_rail_aspen_wood",
|
||||||
|
burntime = 3,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:fence_rail_pine_wood",
|
||||||
|
burntime = 4,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:fence_rail_wood",
|
||||||
|
burntime = 5,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:fence_rail_acacia_wood",
|
||||||
|
burntime = 6,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:fence_rail_junglewood",
|
||||||
|
burntime = 7,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:bush_stem",
|
||||||
|
burntime = 7,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:acacia_bush_stem",
|
||||||
|
burntime = 8,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:pine_bush_stem",
|
||||||
|
burntime = 6,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:junglegrass",
|
||||||
|
burntime = 3,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "group:leaves",
|
||||||
|
burntime = 4,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:cactus",
|
||||||
|
burntime = 15,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:large_cactus_seedling",
|
||||||
|
burntime = 5,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:papyrus",
|
||||||
|
burntime = 3,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:bookshelf",
|
||||||
|
burntime = 30,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:ladder_wood",
|
||||||
|
burntime = 7,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:lava_source",
|
||||||
|
burntime = 60,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:sign_wall_wood",
|
||||||
|
burntime = 10,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:coalblock",
|
||||||
|
burntime = 370,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:grass_1",
|
||||||
|
burntime = 2,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:dry_grass_1",
|
||||||
|
burntime = 2,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:fern_1",
|
||||||
|
burntime = 2,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:marram_grass_1",
|
||||||
|
burntime = 2,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:dry_shrub",
|
||||||
|
burntime = 2,
|
||||||
|
})
|
541
mods/TEMP/default/craftitems.lua
Normal file
541
mods/TEMP/default/craftitems.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,541 @@
|
||||||
|
-- mods/default/craftitems.lua
|
||||||
|
|
||||||
|
-- support for MT game translation.
|
||||||
|
local S = default.get_translator
|
||||||
|
|
||||||
|
local esc = minetest.formspec_escape
|
||||||
|
local formspec_size = "size[8,8]"
|
||||||
|
|
||||||
|
local function formspec_core(tab)
|
||||||
|
if tab == nil then tab = 1 else tab = tostring(tab) end
|
||||||
|
return "tabheader[0,0;book_header;" ..
|
||||||
|
esc(S("Write")) .. "," ..
|
||||||
|
esc(S("Read")) .. ";" ..
|
||||||
|
tab .. ";false;false]"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function formspec_write(title, text)
|
||||||
|
return "field[0.5,1;7.5,0;title;" .. esc(S("Title:")) .. ";" ..
|
||||||
|
esc(title) .. "]" ..
|
||||||
|
"textarea[0.5,1.5;7.5,7;text;" .. esc(S("Contents:")) .. ";" ..
|
||||||
|
esc(text) .. "]" ..
|
||||||
|
"button_exit[2.5,7.5;3,1;save;" .. esc(S("Save")) .. "]"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function formspec_read(owner, title, string, text, page, page_max)
|
||||||
|
return "label[0.5,0.5;" .. esc(S("by @1", owner)) .. "]" ..
|
||||||
|
"tablecolumns[color;text]" ..
|
||||||
|
"tableoptions[background=#00000000;highlight=#00000000;border=false]" ..
|
||||||
|
"table[0.4,0;7,0.5;title;#FFFF00," .. esc(title) .. "]" ..
|
||||||
|
"textarea[0.5,1.5;7.5,7;;" ..
|
||||||
|
esc(string ~= "" and string or text) .. ";]" ..
|
||||||
|
"button[2.4,7.6;0.8,0.8;book_prev;<]" ..
|
||||||
|
"label[3.2,7.7;" .. esc(S("Page @1 of @2", page, page_max)) .. "]" ..
|
||||||
|
"button[4.9,7.6;0.8,0.8;book_next;>]"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function formspec_string(lpp, page, lines, string)
|
||||||
|
for i = ((lpp * page) - lpp) + 1, lpp * page do
|
||||||
|
if not lines[i] then break end
|
||||||
|
string = string .. lines[i] .. "\n"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return string
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local book_writers = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_on_leaveplayer(function(player)
|
||||||
|
book_writers[player:get_player_name()] = nil
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
local tab_number
|
||||||
|
local lpp = 14 -- Lines per book's page
|
||||||
|
local function book_on_use(itemstack, user)
|
||||||
|
local player_name = user:get_player_name()
|
||||||
|
local meta = itemstack:get_meta()
|
||||||
|
local title, text, owner = "", "", player_name
|
||||||
|
local page, page_max, lines, string = 1, 1, {}, ""
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Backwards compatibility
|
||||||
|
local old_data = minetest.deserialize(itemstack:get_meta():get_string(""))
|
||||||
|
if old_data then
|
||||||
|
meta:from_table({ fields = old_data })
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local data = meta:to_table().fields
|
||||||
|
|
||||||
|
if data.owner then
|
||||||
|
title = data.title or ""
|
||||||
|
text = data.text or ""
|
||||||
|
owner = data.owner
|
||||||
|
|
||||||
|
for str in (text .. "\n"):gmatch("([^\n]*)[\n]") do
|
||||||
|
lines[#lines+1] = str
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if data.page then
|
||||||
|
page = data.page
|
||||||
|
page_max = data.page_max
|
||||||
|
string = formspec_string(lpp, page, lines, string)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local formspec
|
||||||
|
if title == "" and text == "" then
|
||||||
|
formspec = formspec_write(title, text)
|
||||||
|
elseif owner == player_name then
|
||||||
|
local tab = tab_number or 1
|
||||||
|
if tab == 2 then
|
||||||
|
formspec = formspec_core(tab) ..
|
||||||
|
formspec_read(owner, title, string, text, page, page_max)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
formspec = formspec_core(tab) .. formspec_write(title, text)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
formspec = formspec_read(owner, title, string, text, page, page_max)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.show_formspec(player_name, "default:book", formspec_size .. formspec)
|
||||||
|
-- Store the wield index in case the user accidentally switches before the formspec is shown
|
||||||
|
book_writers[player_name] = {wield_index = user:get_wield_index()}
|
||||||
|
return itemstack
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local max_text_size = 10000
|
||||||
|
local max_title_size = 80
|
||||||
|
local short_title_size = 35
|
||||||
|
minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
|
||||||
|
if formname ~= "default:book" then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local player_name = player:get_player_name()
|
||||||
|
local inv = player:get_inventory()
|
||||||
|
if not book_writers[player_name] then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local wield_index = book_writers[player_name].wield_index
|
||||||
|
local wield_list = player:get_wield_list()
|
||||||
|
local stack = inv:get_stack(wield_list, wield_index)
|
||||||
|
local written = stack:get_name() == "default:book_written"
|
||||||
|
if stack:get_name() ~= "default:book" and not written then
|
||||||
|
-- No book in the wield slot, abort & inform the player
|
||||||
|
minetest.chat_send_player(player_name, S("The book you were writing to mysteriously disappeared."))
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local data = stack:get_meta():to_table().fields
|
||||||
|
|
||||||
|
local title = data.title or ""
|
||||||
|
local text = data.text or ""
|
||||||
|
|
||||||
|
if fields.book_header ~= nil and data.owner == player_name then
|
||||||
|
local contents
|
||||||
|
local tab = tonumber(fields.book_header)
|
||||||
|
if tab == 1 then
|
||||||
|
contents = formspec_core(tab) ..
|
||||||
|
formspec_write(title, text)
|
||||||
|
elseif tab == 2 then
|
||||||
|
local lines, string = {}, ""
|
||||||
|
for str in (text .. "\n"):gmatch("([^\n]*)[\n]") do
|
||||||
|
lines[#lines+1] = str
|
||||||
|
end
|
||||||
|
string = formspec_string(lpp, data.page, lines, string)
|
||||||
|
contents = formspec_read(player_name, title, string,
|
||||||
|
text, data.page, data.page_max)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
tab_number = tab
|
||||||
|
local formspec = formspec_size .. formspec_core(tab) .. contents
|
||||||
|
minetest.show_formspec(player_name, "default:book", formspec)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if fields.quit then
|
||||||
|
book_writers[player_name] = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if fields.save and fields.title and fields.text then
|
||||||
|
local new_stack
|
||||||
|
if not written then
|
||||||
|
local count = stack:get_count()
|
||||||
|
if count == 1 then
|
||||||
|
stack:set_name("default:book_written")
|
||||||
|
else
|
||||||
|
stack:set_count(count - 1)
|
||||||
|
new_stack = ItemStack("default:book_written")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if data.owner ~= player_name and title ~= "" and text ~= "" then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if not data then data = {} end
|
||||||
|
data.title = fields.title:sub(1, max_title_size)
|
||||||
|
data.owner = player:get_player_name()
|
||||||
|
local short_title = data.title
|
||||||
|
-- Don't bother triming the title if the trailing dots would make it longer
|
||||||
|
if #short_title > short_title_size + 3 then
|
||||||
|
short_title = short_title:sub(1, short_title_size) .. "..."
|
||||||
|
end
|
||||||
|
data.description = S("\"@1\" by @2", short_title, data.owner)
|
||||||
|
data.text = fields.text:sub(1, max_text_size)
|
||||||
|
data.text = data.text:gsub("\r\n", "\n"):gsub("\r", "\n")
|
||||||
|
data.text = data.text:gsub("[%z\1-\8\11-\31\127]", "") -- strip naughty control characters (keeps \t and \n)
|
||||||
|
data.page = 1
|
||||||
|
data.page_max = math.ceil((#data.text:gsub("[^\n]", "") + 1) / lpp)
|
||||||
|
|
||||||
|
if new_stack then
|
||||||
|
new_stack:get_meta():from_table({ fields = data })
|
||||||
|
if inv:room_for_item("main", new_stack) then
|
||||||
|
inv:add_item("main", new_stack)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
minetest.add_item(player:get_pos(), new_stack)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
stack:get_meta():from_table({ fields = data })
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
elseif fields.book_next or fields.book_prev then
|
||||||
|
if not data.page then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
data.page = tonumber(data.page)
|
||||||
|
data.page_max = tonumber(data.page_max)
|
||||||
|
|
||||||
|
if fields.book_next then
|
||||||
|
data.page = data.page + 1
|
||||||
|
if data.page > data.page_max then
|
||||||
|
data.page = 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
data.page = data.page - 1
|
||||||
|
if data.page == 0 then
|
||||||
|
data.page = data.page_max
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
stack:get_meta():from_table({fields = data})
|
||||||
|
stack = book_on_use(stack, player)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Update stack
|
||||||
|
inv:set_stack(wield_list, wield_index, stack)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Craftitem registry
|
||||||
|
--
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||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:blueberries", {
|
||||||
|
description = S("Blueberries"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_blueberries.png",
|
||||||
|
groups = {food_blueberries = 1, food_berry = 1},
|
||||||
|
on_use = minetest.item_eat(2),
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:book", {
|
||||||
|
description = S("Book"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_book.png",
|
||||||
|
groups = {book = 1, flammable = 3},
|
||||||
|
on_use = book_on_use,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:book_written", {
|
||||||
|
description = S("Book with Text"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_book_written.png",
|
||||||
|
groups = {book = 1, not_in_creative_inventory = 1, flammable = 3},
|
||||||
|
stack_max = 1,
|
||||||
|
on_use = book_on_use,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:bronze_ingot", {
|
||||||
|
description = S("Bronze Ingot"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_bronze_ingot.png"
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:clay_brick", {
|
||||||
|
description = S("Clay Brick"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_clay_brick.png",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:clay_lump", {
|
||||||
|
description = S("Clay Lump"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_clay_lump.png",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:coal_lump", {
|
||||||
|
description = S("Coal Lump"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_coal_lump.png",
|
||||||
|
groups = {coal = 1, flammable = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:copper_ingot", {
|
||||||
|
description = S("Copper Ingot"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_copper_ingot.png"
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:copper_lump", {
|
||||||
|
description = S("Copper Lump"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_copper_lump.png"
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:diamond", {
|
||||||
|
description = S("Diamond"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_diamond.png",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:flint", {
|
||||||
|
description = S("Flint"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_flint.png"
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:gold_ingot", {
|
||||||
|
description = S("Gold Ingot"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_gold_ingot.png"
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:gold_lump", {
|
||||||
|
description = S("Gold Lump"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_gold_lump.png"
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:iron_lump", {
|
||||||
|
description = S("Iron Lump"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_iron_lump.png"
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:mese_crystal", {
|
||||||
|
description = S("Mese Crystal"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_mese_crystal.png",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:mese_crystal_fragment", {
|
||||||
|
description = S("Mese Crystal Fragment"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_mese_crystal_fragment.png",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:obsidian_shard", {
|
||||||
|
description = S("Obsidian Shard"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_obsidian_shard.png",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:paper", {
|
||||||
|
description = S("Paper"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_paper.png",
|
||||||
|
groups = {flammable = 3},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:steel_ingot", {
|
||||||
|
description = S("Steel Ingot"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_steel_ingot.png"
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:stick", {
|
||||||
|
description = S("Stick"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_stick.png",
|
||||||
|
groups = {stick = 1, flammable = 2},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:tin_ingot", {
|
||||||
|
description = S("Tin Ingot"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tin_ingot.png"
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("default:tin_lump", {
|
||||||
|
description = S("Tin Lump"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tin_lump.png"
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Crafting recipes
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:book",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:paper"},
|
||||||
|
{"default:paper"},
|
||||||
|
{"default:paper"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
default.register_craft_metadata_copy("default:book", "default:book_written")
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:bronze_ingot 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:copper_ingot", "default:copper_ingot", "default:copper_ingot"},
|
||||||
|
{"default:copper_ingot", "default:tin_ingot", "default:copper_ingot"},
|
||||||
|
{"default:copper_ingot", "default:copper_ingot", "default:copper_ingot"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:clay_brick 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:brick"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:clay_lump 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:clay"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:coal_lump 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:coalblock"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:copper_ingot 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:copperblock"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:diamond 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:diamondblock"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:gold_ingot 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:goldblock"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:mese_crystal",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:mese_crystal_fragment", "default:mese_crystal_fragment", "default:mese_crystal_fragment"},
|
||||||
|
{"default:mese_crystal_fragment", "default:mese_crystal_fragment", "default:mese_crystal_fragment"},
|
||||||
|
{"default:mese_crystal_fragment", "default:mese_crystal_fragment", "default:mese_crystal_fragment"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:mese_crystal 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:mese"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:mese_crystal_fragment 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:mese_crystal"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:obsidian_shard 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:obsidian"}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:paper",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:papyrus", "default:papyrus", "default:papyrus"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:steel_ingot 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:steelblock"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:stick 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"group:wood"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:tin_ingot 9",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:tinblock"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Cooking recipes
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "cooking",
|
||||||
|
output = "default:clay_brick",
|
||||||
|
recipe = "default:clay_lump",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "cooking",
|
||||||
|
output = "default:copper_ingot",
|
||||||
|
recipe = "default:copper_lump",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "cooking",
|
||||||
|
output = "default:gold_ingot",
|
||||||
|
recipe = "default:gold_lump",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "cooking",
|
||||||
|
output = "default:steel_ingot",
|
||||||
|
recipe = "default:iron_lump",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "cooking",
|
||||||
|
output = "default:tin_ingot",
|
||||||
|
recipe = "default:tin_lump",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Fuels
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:book",
|
||||||
|
burntime = 3,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:book_written",
|
||||||
|
burntime = 3,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:coal_lump",
|
||||||
|
burntime = 40,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:paper",
|
||||||
|
burntime = 1,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "group:stick",
|
||||||
|
burntime = 1,
|
||||||
|
})
|
836
mods/TEMP/default/functions.lua
Normal file
836
mods/TEMP/default/functions.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,836 @@
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Sounds
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.node_sound_defaults(tbl)
|
||||||
|
tbl = tbl or {}
|
||||||
|
tbl.footstep = tbl.footstep or
|
||||||
|
{name = "", gain = 1.0}
|
||||||
|
tbl.dug = tbl.dug or
|
||||||
|
{name = "default_dug_node", gain = 0.25}
|
||||||
|
tbl.place = tbl.place or
|
||||||
|
{name = "default_place_node_hard", gain = 1.0}
|
||||||
|
return tbl
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.node_sound_stone_defaults(tbl)
|
||||||
|
tbl = tbl or {}
|
||||||
|
tbl.footstep = tbl.footstep or
|
||||||
|
{name = "default_hard_footstep", gain = 0.2}
|
||||||
|
tbl.dug = tbl.dug or
|
||||||
|
{name = "default_hard_footstep", gain = 1.0}
|
||||||
|
default.node_sound_defaults(tbl)
|
||||||
|
return tbl
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.node_sound_dirt_defaults(tbl)
|
||||||
|
tbl = tbl or {}
|
||||||
|
tbl.footstep = tbl.footstep or
|
||||||
|
{name = "default_dirt_footstep", gain = 0.25}
|
||||||
|
tbl.dig = tbl.dig or
|
||||||
|
{name = "default_dig_crumbly", gain = 0.4}
|
||||||
|
tbl.dug = tbl.dug or
|
||||||
|
{name = "default_dirt_footstep", gain = 1.0}
|
||||||
|
tbl.place = tbl.place or
|
||||||
|
{name = "default_place_node", gain = 1.0}
|
||||||
|
default.node_sound_defaults(tbl)
|
||||||
|
return tbl
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.node_sound_sand_defaults(tbl)
|
||||||
|
tbl = tbl or {}
|
||||||
|
tbl.footstep = tbl.footstep or
|
||||||
|
{name = "default_sand_footstep", gain = 0.05}
|
||||||
|
tbl.dug = tbl.dug or
|
||||||
|
{name = "default_sand_footstep", gain = 0.15}
|
||||||
|
tbl.place = tbl.place or
|
||||||
|
{name = "default_place_node", gain = 1.0}
|
||||||
|
default.node_sound_defaults(tbl)
|
||||||
|
return tbl
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.node_sound_gravel_defaults(tbl)
|
||||||
|
tbl = tbl or {}
|
||||||
|
tbl.footstep = tbl.footstep or
|
||||||
|
{name = "default_gravel_footstep", gain = 0.25}
|
||||||
|
tbl.dig = tbl.dig or
|
||||||
|
{name = "default_gravel_dig", gain = 0.35}
|
||||||
|
tbl.dug = tbl.dug or
|
||||||
|
{name = "default_gravel_dug", gain = 1.0}
|
||||||
|
tbl.place = tbl.place or
|
||||||
|
{name = "default_place_node", gain = 1.0}
|
||||||
|
default.node_sound_defaults(tbl)
|
||||||
|
return tbl
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.node_sound_wood_defaults(tbl)
|
||||||
|
tbl = tbl or {}
|
||||||
|
tbl.footstep = tbl.footstep or
|
||||||
|
{name = "default_wood_footstep", gain = 0.15}
|
||||||
|
tbl.dig = tbl.dig or
|
||||||
|
{name = "default_dig_choppy", gain = 0.4}
|
||||||
|
tbl.dug = tbl.dug or
|
||||||
|
{name = "default_wood_footstep", gain = 1.0}
|
||||||
|
default.node_sound_defaults(tbl)
|
||||||
|
return tbl
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.node_sound_leaves_defaults(tbl)
|
||||||
|
tbl = tbl or {}
|
||||||
|
tbl.footstep = tbl.footstep or
|
||||||
|
{name = "default_grass_footstep", gain = 0.45}
|
||||||
|
tbl.dug = tbl.dug or
|
||||||
|
{name = "default_grass_footstep", gain = 0.7}
|
||||||
|
tbl.place = tbl.place or
|
||||||
|
{name = "default_place_node", gain = 1.0}
|
||||||
|
default.node_sound_defaults(tbl)
|
||||||
|
return tbl
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.node_sound_glass_defaults(tbl)
|
||||||
|
tbl = tbl or {}
|
||||||
|
tbl.footstep = tbl.footstep or
|
||||||
|
{name = "default_glass_footstep", gain = 0.3}
|
||||||
|
tbl.dig = tbl.dig or
|
||||||
|
{name = "default_glass_footstep", gain = 0.5}
|
||||||
|
tbl.dug = tbl.dug or
|
||||||
|
{name = "default_break_glass", gain = 1.0}
|
||||||
|
default.node_sound_defaults(tbl)
|
||||||
|
return tbl
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.node_sound_ice_defaults(tbl)
|
||||||
|
tbl = tbl or {}
|
||||||
|
tbl.footstep = tbl.footstep or
|
||||||
|
{name = "default_ice_footstep", gain = 0.15}
|
||||||
|
tbl.dig = tbl.dig or
|
||||||
|
{name = "default_ice_dig", gain = 0.5}
|
||||||
|
tbl.dug = tbl.dug or
|
||||||
|
{name = "default_ice_dug", gain = 0.5}
|
||||||
|
default.node_sound_defaults(tbl)
|
||||||
|
return tbl
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.node_sound_metal_defaults(tbl)
|
||||||
|
tbl = tbl or {}
|
||||||
|
tbl.footstep = tbl.footstep or
|
||||||
|
{name = "default_metal_footstep", gain = 0.2}
|
||||||
|
tbl.dig = tbl.dig or
|
||||||
|
{name = "default_dig_metal", gain = 0.5}
|
||||||
|
tbl.dug = tbl.dug or
|
||||||
|
{name = "default_dug_metal", gain = 0.5}
|
||||||
|
tbl.place = tbl.place or
|
||||||
|
{name = "default_place_node_metal", gain = 0.5}
|
||||||
|
default.node_sound_defaults(tbl)
|
||||||
|
return tbl
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.node_sound_water_defaults(tbl)
|
||||||
|
tbl = tbl or {}
|
||||||
|
tbl.footstep = tbl.footstep or
|
||||||
|
{name = "default_water_footstep", gain = 0.2}
|
||||||
|
default.node_sound_defaults(tbl)
|
||||||
|
return tbl
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.node_sound_snow_defaults(tbl)
|
||||||
|
tbl = tbl or {}
|
||||||
|
tbl.footstep = tbl.footstep or
|
||||||
|
{name = "default_snow_footstep", gain = 0.2}
|
||||||
|
tbl.dig = tbl.dig or
|
||||||
|
{name = "default_snow_footstep", gain = 0.3}
|
||||||
|
tbl.dug = tbl.dug or
|
||||||
|
{name = "default_snow_footstep", gain = 0.3}
|
||||||
|
tbl.place = tbl.place or
|
||||||
|
{name = "default_place_node", gain = 1.0}
|
||||||
|
default.node_sound_defaults(tbl)
|
||||||
|
return tbl
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Lavacooling
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
default.cool_lava = function(pos, node)
|
||||||
|
if node.name == "default:lava_source" then
|
||||||
|
minetest.set_node(pos, {name = "default:obsidian"})
|
||||||
|
else -- Lava flowing
|
||||||
|
minetest.set_node(pos, {name = "default:stone"})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
minetest.sound_play("default_cool_lava",
|
||||||
|
{pos = pos, max_hear_distance = 16, gain = 0.2}, true)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if minetest.settings:get_bool("enable_lavacooling") ~= false then
|
||||||
|
minetest.register_abm({
|
||||||
|
label = "Lava cooling",
|
||||||
|
nodenames = {"default:lava_source", "default:lava_flowing"},
|
||||||
|
neighbors = {"group:cools_lava", "group:water"},
|
||||||
|
interval = 2,
|
||||||
|
chance = 2,
|
||||||
|
catch_up = false,
|
||||||
|
action = function(...)
|
||||||
|
default.cool_lava(...)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Optimized helper to put all items in an inventory into a drops list
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.get_inventory_drops(pos, inventory, drops)
|
||||||
|
local inv = minetest.get_meta(pos):get_inventory()
|
||||||
|
local n = #drops
|
||||||
|
for i = 1, inv:get_size(inventory) do
|
||||||
|
local stack = inv:get_stack(inventory, i)
|
||||||
|
if stack:get_count() > 0 then
|
||||||
|
drops[n+1] = stack:to_table()
|
||||||
|
n = n + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Papyrus and cactus growing
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Wrapping the functions in ABM action is necessary to make overriding them possible
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.grow_cactus(pos, node)
|
||||||
|
if node.param2 >= 4 then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
pos.y = pos.y - 1
|
||||||
|
if minetest.get_item_group(minetest.get_node(pos).name, "sand") == 0 then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
pos.y = pos.y + 1
|
||||||
|
local height = 0
|
||||||
|
while node.name == "default:cactus" and height < 4 do
|
||||||
|
height = height + 1
|
||||||
|
pos.y = pos.y + 1
|
||||||
|
node = minetest.get_node(pos)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if height == 4 or node.name ~= "air" then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if minetest.get_node_light(pos) < 13 then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
minetest.set_node(pos, {name = "default:cactus"})
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.grow_papyrus(pos, node)
|
||||||
|
pos.y = pos.y - 1
|
||||||
|
local name = minetest.get_node(pos).name
|
||||||
|
if name ~= "default:dirt" and
|
||||||
|
name ~= "default:dirt_with_grass" and
|
||||||
|
name ~= "default:dirt_with_dry_grass" and
|
||||||
|
name ~= "default:dirt_with_rainforest_litter" and
|
||||||
|
name ~= "default:dry_dirt" and
|
||||||
|
name ~= "default:dry_dirt_with_dry_grass" then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if not minetest.find_node_near(pos, 3, {"group:water"}) then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
pos.y = pos.y + 1
|
||||||
|
local height = 0
|
||||||
|
while node.name == "default:papyrus" and height < 4 do
|
||||||
|
height = height + 1
|
||||||
|
pos.y = pos.y + 1
|
||||||
|
node = minetest.get_node(pos)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if height == 4 or node.name ~= "air" then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if minetest.get_node_light(pos) < 13 then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
minetest.set_node(pos, {name = "default:papyrus"})
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_abm({
|
||||||
|
label = "Grow cactus",
|
||||||
|
nodenames = {"default:cactus"},
|
||||||
|
neighbors = {"group:sand"},
|
||||||
|
interval = 12,
|
||||||
|
chance = 83,
|
||||||
|
action = function(...)
|
||||||
|
default.grow_cactus(...)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_abm({
|
||||||
|
label = "Grow papyrus",
|
||||||
|
nodenames = {"default:papyrus"},
|
||||||
|
-- Grows on the dirt and surface dirt nodes of the biomes papyrus appears in,
|
||||||
|
-- including the old savanna nodes.
|
||||||
|
-- 'default:dirt_with_grass' is here only because it was allowed before.
|
||||||
|
neighbors = {
|
||||||
|
"default:dirt",
|
||||||
|
"default:dirt_with_grass",
|
||||||
|
"default:dirt_with_dry_grass",
|
||||||
|
"default:dirt_with_rainforest_litter",
|
||||||
|
"default:dry_dirt",
|
||||||
|
"default:dry_dirt_with_dry_grass",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
interval = 14,
|
||||||
|
chance = 71,
|
||||||
|
action = function(...)
|
||||||
|
default.grow_papyrus(...)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Dig upwards
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
local in_dig_up = false
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.dig_up(pos, node, digger, max_height)
|
||||||
|
if in_dig_up then return end -- Do not recurse
|
||||||
|
if digger == nil then return end
|
||||||
|
max_height = max_height or 100
|
||||||
|
|
||||||
|
in_dig_up = true
|
||||||
|
for y = 1, max_height do
|
||||||
|
local up_pos = vector.offset(pos, 0, y, 0)
|
||||||
|
local up_node = minetest.get_node(up_pos)
|
||||||
|
if up_node.name ~= node.name then
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if not minetest.node_dig(up_pos, up_node, digger) then
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
in_dig_up = false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- errors are hard to handle, instead we rely on resetting this value the next step
|
||||||
|
minetest.register_globalstep(function()
|
||||||
|
in_dig_up = false
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Fence registration helper
|
||||||
|
--
|
||||||
|
local fence_collision_extra = minetest.settings:get_bool("enable_fence_tall") and 3/8 or 0
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.register_fence(name, def)
|
||||||
|
local fence_texture = "default_fence_overlay.png^" .. def.texture ..
|
||||||
|
"^default_fence_overlay.png^[makealpha:255,126,126"
|
||||||
|
-- Allow almost everything to be overridden
|
||||||
|
local default_fields = {
|
||||||
|
paramtype = "light",
|
||||||
|
drawtype = "nodebox",
|
||||||
|
node_box = {
|
||||||
|
type = "connected",
|
||||||
|
fixed = {-1/8, -1/2, -1/8, 1/8, 1/2, 1/8},
|
||||||
|
-- connect_top =
|
||||||
|
-- connect_bottom =
|
||||||
|
connect_front = {{-1/16, 3/16, -1/2, 1/16, 5/16, -1/8 },
|
||||||
|
{-1/16, -5/16, -1/2, 1/16, -3/16, -1/8 }},
|
||||||
|
connect_left = {{-1/2, 3/16, -1/16, -1/8, 5/16, 1/16},
|
||||||
|
{-1/2, -5/16, -1/16, -1/8, -3/16, 1/16}},
|
||||||
|
connect_back = {{-1/16, 3/16, 1/8, 1/16, 5/16, 1/2 },
|
||||||
|
{-1/16, -5/16, 1/8, 1/16, -3/16, 1/2 }},
|
||||||
|
connect_right = {{ 1/8, 3/16, -1/16, 1/2, 5/16, 1/16},
|
||||||
|
{ 1/8, -5/16, -1/16, 1/2, -3/16, 1/16}}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
collision_box = {
|
||||||
|
type = "connected",
|
||||||
|
fixed = {-1/8, -1/2, -1/8, 1/8, 1/2 + fence_collision_extra, 1/8},
|
||||||
|
-- connect_top =
|
||||||
|
-- connect_bottom =
|
||||||
|
connect_front = {-1/8, -1/2, -1/2, 1/8, 1/2 + fence_collision_extra, -1/8},
|
||||||
|
connect_left = {-1/2, -1/2, -1/8, -1/8, 1/2 + fence_collision_extra, 1/8},
|
||||||
|
connect_back = {-1/8, -1/2, 1/8, 1/8, 1/2 + fence_collision_extra, 1/2},
|
||||||
|
connect_right = { 1/8, -1/2, -1/8, 1/2, 1/2 + fence_collision_extra, 1/8}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
connects_to = {"group:fence", "group:wood", "group:tree", "group:wall"},
|
||||||
|
inventory_image = fence_texture,
|
||||||
|
wield_image = fence_texture,
|
||||||
|
tiles = {def.texture},
|
||||||
|
sunlight_propagates = true,
|
||||||
|
is_ground_content = false,
|
||||||
|
groups = {},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for k, v in pairs(default_fields) do
|
||||||
|
if def[k] == nil then
|
||||||
|
def[k] = v
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Always add to the fence group, even if no group provided
|
||||||
|
def.groups.fence = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
local material = def.material
|
||||||
|
def.texture = nil
|
||||||
|
def.material = nil
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node(name, def)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Register crafting recipe, trim away starting colon if any
|
||||||
|
if not material then return end
|
||||||
|
name = string.gsub(name, "^:", "")
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = name .. " 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{ material, 'group:stick', material },
|
||||||
|
{ material, 'group:stick', material },
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Fence rail registration helper
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.register_fence_rail(name, def)
|
||||||
|
local fence_rail_texture = "default_fence_rail_overlay.png^" .. def.texture ..
|
||||||
|
"^default_fence_rail_overlay.png^[makealpha:255,126,126"
|
||||||
|
-- Allow almost everything to be overridden
|
||||||
|
local default_fields = {
|
||||||
|
paramtype = "light",
|
||||||
|
drawtype = "nodebox",
|
||||||
|
node_box = {
|
||||||
|
type = "connected",
|
||||||
|
fixed = {{-1/16, 3/16, -1/16, 1/16, 5/16, 1/16},
|
||||||
|
{-1/16, -3/16, -1/16, 1/16, -5/16, 1/16}},
|
||||||
|
-- connect_top =
|
||||||
|
-- connect_bottom =
|
||||||
|
connect_front = {{-1/16, 3/16, -1/2, 1/16, 5/16, -1/16},
|
||||||
|
{-1/16, -5/16, -1/2, 1/16, -3/16, -1/16}},
|
||||||
|
connect_left = {{-1/2, 3/16, -1/16, -1/16, 5/16, 1/16},
|
||||||
|
{-1/2, -5/16, -1/16, -1/16, -3/16, 1/16}},
|
||||||
|
connect_back = {{-1/16, 3/16, 1/16, 1/16, 5/16, 1/2 },
|
||||||
|
{-1/16, -5/16, 1/16, 1/16, -3/16, 1/2 }},
|
||||||
|
connect_right = {{ 1/16, 3/16, -1/16, 1/2, 5/16, 1/16},
|
||||||
|
{ 1/16, -5/16, -1/16, 1/2, -3/16, 1/16}}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
collision_box = {
|
||||||
|
type = "connected",
|
||||||
|
fixed = {-1/8, -1/2, -1/8, 1/8, 1/2 + fence_collision_extra, 1/8},
|
||||||
|
-- connect_top =
|
||||||
|
-- connect_bottom =
|
||||||
|
connect_front = {-1/8, -1/2, -1/2, 1/8, 1/2 + fence_collision_extra, -1/8},
|
||||||
|
connect_left = {-1/2, -1/2, -1/8, -1/8, 1/2 + fence_collision_extra, 1/8},
|
||||||
|
connect_back = {-1/8, -1/2, 1/8, 1/8, 1/2 + fence_collision_extra, 1/2},
|
||||||
|
connect_right = { 1/8, -1/2, -1/8, 1/2, 1/2 + fence_collision_extra, 1/8}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
connects_to = {"group:fence", "group:wall"},
|
||||||
|
inventory_image = fence_rail_texture,
|
||||||
|
wield_image = fence_rail_texture,
|
||||||
|
tiles = {def.texture},
|
||||||
|
sunlight_propagates = true,
|
||||||
|
is_ground_content = false,
|
||||||
|
groups = {},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for k, v in pairs(default_fields) do
|
||||||
|
if def[k] == nil then
|
||||||
|
def[k] = v
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Always add to the fence group, even if no group provided
|
||||||
|
def.groups.fence = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
local material = def.material
|
||||||
|
def.texture = nil
|
||||||
|
def.material = nil
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node(name, def)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Register crafting recipe, trim away starting colon if any
|
||||||
|
if not material then return end
|
||||||
|
name = string.gsub(name, "^:", "")
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = name .. " 16",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{ material, material },
|
||||||
|
{ "", ""},
|
||||||
|
{ material, material },
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Mese post registration helper
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.register_mesepost(name, def)
|
||||||
|
local post_texture = def.texture .. "^default_mese_post_light_side.png^[makealpha:0,0,0"
|
||||||
|
local post_texture_dark = def.texture .. "^default_mese_post_light_side_dark.png^[makealpha:0,0,0"
|
||||||
|
-- Allow almost everything to be overridden
|
||||||
|
local default_fields = {
|
||||||
|
wield_image = post_texture,
|
||||||
|
drawtype = "nodebox",
|
||||||
|
node_box = {
|
||||||
|
type = "fixed",
|
||||||
|
fixed = {
|
||||||
|
{-2 / 16, -8 / 16, -2 / 16, 2 / 16, 8 / 16, 2 / 16},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
paramtype = "light",
|
||||||
|
tiles = {def.texture, def.texture, post_texture_dark, post_texture_dark, post_texture, post_texture},
|
||||||
|
use_texture_alpha = "opaque",
|
||||||
|
light_source = default.LIGHT_MAX,
|
||||||
|
sunlight_propagates = true,
|
||||||
|
is_ground_content = false,
|
||||||
|
groups = {choppy = 2, oddly_breakable_by_hand = 2, flammable = 2},
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for k, v in pairs(default_fields) do
|
||||||
|
if def[k] == nil then
|
||||||
|
def[k] = v
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local material = def.material
|
||||||
|
def.texture = nil
|
||||||
|
def.material = nil
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node(name, def)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Register crafting recipe, trim away starting colon if any
|
||||||
|
if not material then return end
|
||||||
|
name = string.gsub(name, "^:", "")
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = name .. " 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{'', 'default:glass', ''},
|
||||||
|
{'default:mese_crystal', 'default:mese_crystal', 'default:mese_crystal'},
|
||||||
|
{'', material, ''},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Leafdecay
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Prevent decay of placed leaves
|
||||||
|
|
||||||
|
default.after_place_leaves = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing)
|
||||||
|
if placer and placer:is_player() then
|
||||||
|
local node = minetest.get_node(pos)
|
||||||
|
node.param2 = 1
|
||||||
|
minetest.set_node(pos, node)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Leafdecay
|
||||||
|
local function leafdecay_after_destruct(pos, oldnode, def)
|
||||||
|
for _, v in pairs(minetest.find_nodes_in_area(vector.subtract(pos, def.radius),
|
||||||
|
vector.add(pos, def.radius), def.leaves)) do
|
||||||
|
local node = minetest.get_node(v)
|
||||||
|
local timer = minetest.get_node_timer(v)
|
||||||
|
if node.param2 ~= 1 and not timer:is_started() then
|
||||||
|
timer:start(math.random(20, 120) / 10)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local movement_gravity = tonumber(
|
||||||
|
minetest.settings:get("movement_gravity")) or 9.81
|
||||||
|
|
||||||
|
local function leafdecay_on_timer(pos, def)
|
||||||
|
if minetest.find_node_near(pos, def.radius, def.trunks) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local node = minetest.get_node(pos)
|
||||||
|
local drops = minetest.get_node_drops(node.name)
|
||||||
|
for _, item in ipairs(drops) do
|
||||||
|
local is_leaf
|
||||||
|
for _, v in pairs(def.leaves) do
|
||||||
|
if v == item then
|
||||||
|
is_leaf = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if minetest.get_item_group(item, "leafdecay_drop") ~= 0 or
|
||||||
|
not is_leaf then
|
||||||
|
minetest.add_item({
|
||||||
|
x = pos.x - 0.5 + math.random(),
|
||||||
|
y = pos.y - 0.5 + math.random(),
|
||||||
|
z = pos.z - 0.5 + math.random(),
|
||||||
|
}, item)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.remove_node(pos)
|
||||||
|
minetest.check_for_falling(pos)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- spawn a few particles for the removed node
|
||||||
|
minetest.add_particlespawner({
|
||||||
|
amount = 8,
|
||||||
|
time = 0.001,
|
||||||
|
minpos = vector.subtract(pos, {x=0.5, y=0.5, z=0.5}),
|
||||||
|
maxpos = vector.add(pos, {x=0.5, y=0.5, z=0.5}),
|
||||||
|
minvel = vector.new(-0.5, -1, -0.5),
|
||||||
|
maxvel = vector.new(0.5, 0, 0.5),
|
||||||
|
minacc = vector.new(0, -movement_gravity, 0),
|
||||||
|
maxacc = vector.new(0, -movement_gravity, 0),
|
||||||
|
minsize = 0,
|
||||||
|
maxsize = 0,
|
||||||
|
node = node,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.register_leafdecay(def)
|
||||||
|
assert(def.leaves)
|
||||||
|
assert(def.trunks)
|
||||||
|
assert(def.radius)
|
||||||
|
for _, v in pairs(def.trunks) do
|
||||||
|
minetest.override_item(v, {
|
||||||
|
after_destruct = function(pos, oldnode)
|
||||||
|
leafdecay_after_destruct(pos, oldnode, def)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for _, v in pairs(def.leaves) do
|
||||||
|
minetest.override_item(v, {
|
||||||
|
on_timer = function(pos)
|
||||||
|
leafdecay_on_timer(pos, def)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Convert default:dirt to something that fits the environment
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_abm({
|
||||||
|
label = "Grass spread",
|
||||||
|
nodenames = {"default:dirt"},
|
||||||
|
neighbors = {
|
||||||
|
"air",
|
||||||
|
"group:grass",
|
||||||
|
"group:dry_grass",
|
||||||
|
"default:snow",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
interval = 6,
|
||||||
|
chance = 50,
|
||||||
|
catch_up = false,
|
||||||
|
action = function(pos, node)
|
||||||
|
-- Check for darkness: night, shadow or under a light-blocking node
|
||||||
|
-- Returns if ignore above
|
||||||
|
local above = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}
|
||||||
|
if (minetest.get_node_light(above) or 0) < 13 then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Look for spreading dirt-type neighbours
|
||||||
|
local p2 = minetest.find_node_near(pos, 1, "group:spreading_dirt_type")
|
||||||
|
if p2 then
|
||||||
|
local n3 = minetest.get_node(p2)
|
||||||
|
minetest.set_node(pos, {name = n3.name})
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Else, any seeding nodes on top?
|
||||||
|
local name = minetest.get_node(above).name
|
||||||
|
-- Snow check is cheapest, so comes first
|
||||||
|
if name == "default:snow" then
|
||||||
|
minetest.set_node(pos, {name = "default:dirt_with_snow"})
|
||||||
|
elseif minetest.get_item_group(name, "grass") ~= 0 then
|
||||||
|
minetest.set_node(pos, {name = "default:dirt_with_grass"})
|
||||||
|
elseif minetest.get_item_group(name, "dry_grass") ~= 0 then
|
||||||
|
minetest.set_node(pos, {name = "default:dirt_with_dry_grass"})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Grass and dry grass removed in darkness
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_abm({
|
||||||
|
label = "Grass covered",
|
||||||
|
nodenames = {"group:spreading_dirt_type", "default:dry_dirt_with_dry_grass"},
|
||||||
|
interval = 8,
|
||||||
|
chance = 50,
|
||||||
|
catch_up = false,
|
||||||
|
action = function(pos, node)
|
||||||
|
local above = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}
|
||||||
|
local name = minetest.get_node(above).name
|
||||||
|
local nodedef = minetest.registered_nodes[name]
|
||||||
|
if name ~= "ignore" and nodedef and not ((nodedef.sunlight_propagates or
|
||||||
|
nodedef.paramtype == "light") and
|
||||||
|
nodedef.liquidtype == "none") then
|
||||||
|
if node.name == "default:dry_dirt_with_dry_grass" then
|
||||||
|
minetest.set_node(pos, {name = "default:dry_dirt"})
|
||||||
|
else
|
||||||
|
minetest.set_node(pos, {name = "default:dirt"})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Moss growth on cobble near water
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
local moss_correspondences = {
|
||||||
|
["default:cobble"] = "default:mossycobble",
|
||||||
|
["stairs:slab_cobble"] = "stairs:slab_mossycobble",
|
||||||
|
["stairs:stair_cobble"] = "stairs:stair_mossycobble",
|
||||||
|
["stairs:stair_inner_cobble"] = "stairs:stair_inner_mossycobble",
|
||||||
|
["stairs:stair_outer_cobble"] = "stairs:stair_outer_mossycobble",
|
||||||
|
["walls:cobble"] = "walls:mossycobble",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
minetest.register_abm({
|
||||||
|
label = "Moss growth",
|
||||||
|
nodenames = {"default:cobble", "stairs:slab_cobble", "stairs:stair_cobble",
|
||||||
|
"stairs:stair_inner_cobble", "stairs:stair_outer_cobble",
|
||||||
|
"walls:cobble"},
|
||||||
|
neighbors = {"group:water"},
|
||||||
|
interval = 16,
|
||||||
|
chance = 200,
|
||||||
|
catch_up = false,
|
||||||
|
action = function(pos, node)
|
||||||
|
node.name = moss_correspondences[node.name]
|
||||||
|
if node.name then
|
||||||
|
minetest.set_node(pos, node)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Register a craft to copy the metadata of items
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.register_craft_metadata_copy(ingredient, result)
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "shapeless",
|
||||||
|
output = result,
|
||||||
|
recipe = {ingredient, result}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv)
|
||||||
|
if itemstack:get_name() ~= result then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local original
|
||||||
|
local index
|
||||||
|
for i = 1, #old_craft_grid do
|
||||||
|
if old_craft_grid[i]:get_name() == result then
|
||||||
|
original = old_craft_grid[i]
|
||||||
|
index = i
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if not original then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local copymeta = original:get_meta():to_table()
|
||||||
|
itemstack:get_meta():from_table(copymeta)
|
||||||
|
-- put the book with metadata back in the craft grid
|
||||||
|
craft_inv:set_stack("craft", index, original)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Log API / helpers
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
local log_non_player_actions = minetest.settings:get_bool("log_non_player_actions", false)
|
||||||
|
|
||||||
|
local is_pos = function(v)
|
||||||
|
return type(v) == "table" and
|
||||||
|
type(v.x) == "number" and type(v.y) == "number" and type(v.z) == "number"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.log_player_action(player, ...)
|
||||||
|
local msg = player:get_player_name()
|
||||||
|
if player.is_fake_player or not player:is_player() then
|
||||||
|
if not log_non_player_actions then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
msg = msg .. "(" .. (type(player.is_fake_player) == "string"
|
||||||
|
and player.is_fake_player or "*") .. ")"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for _, v in ipairs({...}) do
|
||||||
|
-- translate pos
|
||||||
|
local part = is_pos(v) and minetest.pos_to_string(v) or v
|
||||||
|
-- no leading spaces before punctuation marks
|
||||||
|
msg = msg .. (string.match(part, "^[;,.]") and "" or " ") .. part
|
||||||
|
end
|
||||||
|
minetest.log("action", msg)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local nop = function() end
|
||||||
|
function default.set_inventory_action_loggers(def, name)
|
||||||
|
local on_move = def.on_metadata_inventory_move or nop
|
||||||
|
def.on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index,
|
||||||
|
to_list, to_index, count, player)
|
||||||
|
default.log_player_action(player, "moves stuff in", name, "at", pos)
|
||||||
|
return on_move(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local on_put = def.on_metadata_inventory_put or nop
|
||||||
|
def.on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
|
||||||
|
default.log_player_action(player, "moves", stack:get_name(), stack:get_count(), "to", name, "at", pos)
|
||||||
|
return on_put(pos, listname, index, stack, player)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local on_take = def.on_metadata_inventory_take or nop
|
||||||
|
def.on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
|
||||||
|
default.log_player_action(player, "takes", stack:get_name(), stack:get_count(), "from", name, "at", pos)
|
||||||
|
return on_take(pos, listname, index, stack, player)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- NOTICE: This method is not an official part of the API yet.
|
||||||
|
-- This method may change in future.
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.can_interact_with_node(player, pos)
|
||||||
|
if player and player:is_player() then
|
||||||
|
if minetest.check_player_privs(player, "protection_bypass") then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||||
|
local owner = meta:get_string("owner")
|
||||||
|
|
||||||
|
if not owner or owner == "" or owner == player:get_player_name() then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Is player wielding the right key?
|
||||||
|
local item = player:get_wielded_item()
|
||||||
|
if minetest.get_item_group(item:get_name(), "key") == 1 then
|
||||||
|
local key_meta = item:get_meta()
|
||||||
|
|
||||||
|
if key_meta:get_string("secret") == "" then
|
||||||
|
local key_oldmeta = item:get_meta():get_string("")
|
||||||
|
if key_oldmeta == "" or not minetest.parse_json(key_oldmeta) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
key_meta:set_string("secret", minetest.parse_json(key_oldmeta).secret)
|
||||||
|
item:set_metadata("")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return meta:get_string("key_lock_secret") == key_meta:get_string("secret")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
436
mods/TEMP/default/furnace.lua
Normal file
436
mods/TEMP/default/furnace.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,436 @@
|
||||||
|
-- default/furnace.lua
|
||||||
|
|
||||||
|
-- support for MT game translation.
|
||||||
|
local S = default.get_translator
|
||||||
|
|
||||||
|
-- List of sound handles for active furnace
|
||||||
|
local furnace_fire_sounds = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Formspecs
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.get_furnace_active_formspec(fuel_percent, item_percent)
|
||||||
|
return "size[8,8.5]"..
|
||||||
|
"list[context;src;2.75,0.5;1,1;]"..
|
||||||
|
"list[context;fuel;2.75,2.5;1,1;]"..
|
||||||
|
"image[2.75,1.5;1,1;default_furnace_fire_bg.png^[lowpart:"..
|
||||||
|
(fuel_percent)..":default_furnace_fire_fg.png]"..
|
||||||
|
"image[3.75,1.5;1,1;gui_furnace_arrow_bg.png^[lowpart:"..
|
||||||
|
(item_percent)..":gui_furnace_arrow_fg.png^[transformR270]"..
|
||||||
|
"list[context;dst;4.75,0.96;2,2;]"..
|
||||||
|
"list[current_player;main;0,4.25;8,1;]"..
|
||||||
|
"list[current_player;main;0,5.5;8,3;8]"..
|
||||||
|
"listring[context;dst]"..
|
||||||
|
"listring[current_player;main]"..
|
||||||
|
"listring[context;src]"..
|
||||||
|
"listring[current_player;main]"..
|
||||||
|
"listring[context;fuel]"..
|
||||||
|
"listring[current_player;main]"..
|
||||||
|
default.get_hotbar_bg(0, 4.25)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.get_furnace_inactive_formspec()
|
||||||
|
return "size[8,8.5]"..
|
||||||
|
"list[context;src;2.75,0.5;1,1;]"..
|
||||||
|
"list[context;fuel;2.75,2.5;1,1;]"..
|
||||||
|
"image[2.75,1.5;1,1;default_furnace_fire_bg.png]"..
|
||||||
|
"image[3.75,1.5;1,1;gui_furnace_arrow_bg.png^[transformR270]"..
|
||||||
|
"list[context;dst;4.75,0.96;2,2;]"..
|
||||||
|
"list[current_player;main;0,4.25;8,1;]"..
|
||||||
|
"list[current_player;main;0,5.5;8,3;8]"..
|
||||||
|
"listring[context;dst]"..
|
||||||
|
"listring[current_player;main]"..
|
||||||
|
"listring[context;src]"..
|
||||||
|
"listring[current_player;main]"..
|
||||||
|
"listring[context;fuel]"..
|
||||||
|
"listring[current_player;main]"..
|
||||||
|
default.get_hotbar_bg(0, 4.25)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Node callback functions that are the same for active and inactive furnace
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
local function can_dig(pos, player)
|
||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos);
|
||||||
|
local inv = meta:get_inventory()
|
||||||
|
return inv:is_empty("fuel") and inv:is_empty("dst") and inv:is_empty("src")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function allow_metadata_inventory_put(pos, listname, index, stack, player)
|
||||||
|
if minetest.is_protected(pos, player:get_player_name()) then
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||||
|
local inv = meta:get_inventory()
|
||||||
|
if listname == "fuel" then
|
||||||
|
if minetest.get_craft_result({method="fuel", width=1, items={stack}}).time ~= 0 then
|
||||||
|
if inv:is_empty("src") then
|
||||||
|
meta:set_string("infotext", S("Furnace is empty"))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return stack:get_count()
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elseif listname == "src" then
|
||||||
|
return stack:get_count()
|
||||||
|
elseif listname == "dst" then
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function allow_metadata_inventory_move(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
|
||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||||
|
local inv = meta:get_inventory()
|
||||||
|
local stack = inv:get_stack(from_list, from_index)
|
||||||
|
return allow_metadata_inventory_put(pos, to_list, to_index, stack, player)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function allow_metadata_inventory_take(pos, listname, index, stack, player)
|
||||||
|
if minetest.is_protected(pos, player:get_player_name()) then
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return stack:get_count()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function stop_furnace_sound(pos, fadeout_step)
|
||||||
|
local hash = minetest.hash_node_position(pos)
|
||||||
|
local sound_ids = furnace_fire_sounds[hash]
|
||||||
|
if sound_ids then
|
||||||
|
for _, sound_id in ipairs(sound_ids) do
|
||||||
|
minetest.sound_fade(sound_id, -1, 0)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
furnace_fire_sounds[hash] = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function swap_node(pos, name)
|
||||||
|
local node = minetest.get_node(pos)
|
||||||
|
if node.name == name then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
node.name = name
|
||||||
|
minetest.swap_node(pos, node)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function furnace_node_timer(pos, elapsed)
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Initialize metadata
|
||||||
|
--
|
||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||||
|
local fuel_time = meta:get_float("fuel_time") or 0
|
||||||
|
local src_time = meta:get_float("src_time") or 0
|
||||||
|
local fuel_totaltime = meta:get_float("fuel_totaltime") or 0
|
||||||
|
|
||||||
|
local inv = meta:get_inventory()
|
||||||
|
local srclist, fuellist
|
||||||
|
local dst_full = false
|
||||||
|
|
||||||
|
local timer_elapsed = meta:get_int("timer_elapsed") or 0
|
||||||
|
meta:set_int("timer_elapsed", timer_elapsed + 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
local cookable, cooked
|
||||||
|
local fuel
|
||||||
|
|
||||||
|
local update = true
|
||||||
|
local items_smelt = 0
|
||||||
|
while elapsed > 0 and update do
|
||||||
|
update = false
|
||||||
|
|
||||||
|
srclist = inv:get_list("src")
|
||||||
|
fuellist = inv:get_list("fuel")
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Cooking
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Check if we have cookable content
|
||||||
|
local aftercooked
|
||||||
|
cooked, aftercooked = minetest.get_craft_result({method = "cooking", width = 1, items = srclist})
|
||||||
|
cookable = cooked.time ~= 0
|
||||||
|
|
||||||
|
local el = math.min(elapsed, fuel_totaltime - fuel_time)
|
||||||
|
if cookable then -- fuel lasts long enough, adjust el to cooking duration
|
||||||
|
el = math.min(el, cooked.time - src_time)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Check if we have enough fuel to burn
|
||||||
|
if fuel_time < fuel_totaltime then
|
||||||
|
-- The furnace is currently active and has enough fuel
|
||||||
|
fuel_time = fuel_time + el
|
||||||
|
-- If there is a cookable item then check if it is ready yet
|
||||||
|
if cookable then
|
||||||
|
src_time = src_time + el
|
||||||
|
if src_time >= cooked.time then
|
||||||
|
-- Place result in dst list if possible
|
||||||
|
if inv:room_for_item("dst", cooked.item) then
|
||||||
|
inv:add_item("dst", cooked.item)
|
||||||
|
inv:set_stack("src", 1, aftercooked.items[1])
|
||||||
|
src_time = src_time - cooked.time
|
||||||
|
update = true
|
||||||
|
else
|
||||||
|
dst_full = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
items_smelt = items_smelt + 1
|
||||||
|
else
|
||||||
|
-- Item could not be cooked: probably missing fuel
|
||||||
|
update = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
-- Furnace ran out of fuel
|
||||||
|
if cookable then
|
||||||
|
-- We need to get new fuel
|
||||||
|
local afterfuel
|
||||||
|
fuel, afterfuel = minetest.get_craft_result({method = "fuel", width = 1, items = fuellist})
|
||||||
|
|
||||||
|
if fuel.time == 0 then
|
||||||
|
-- No valid fuel in fuel list
|
||||||
|
fuel_totaltime = 0
|
||||||
|
src_time = 0
|
||||||
|
else
|
||||||
|
-- prevent blocking of fuel inventory (for automatization mods)
|
||||||
|
local is_fuel = minetest.get_craft_result({method = "fuel", width = 1, items = {afterfuel.items[1]:to_string()}})
|
||||||
|
if is_fuel.time == 0 then
|
||||||
|
table.insert(fuel.replacements, afterfuel.items[1])
|
||||||
|
inv:set_stack("fuel", 1, "")
|
||||||
|
else
|
||||||
|
-- Take fuel from fuel list
|
||||||
|
inv:set_stack("fuel", 1, afterfuel.items[1])
|
||||||
|
end
|
||||||
|
-- Put replacements in dst list or drop them on the furnace.
|
||||||
|
local replacements = fuel.replacements
|
||||||
|
if replacements[1] then
|
||||||
|
local leftover = inv:add_item("dst", replacements[1])
|
||||||
|
if not leftover:is_empty() then
|
||||||
|
local above = vector.new(pos.x, pos.y + 1, pos.z)
|
||||||
|
local drop_pos = minetest.find_node_near(above, 1, {"air"}) or above
|
||||||
|
minetest.item_drop(replacements[1], nil, drop_pos)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
update = true
|
||||||
|
fuel_totaltime = fuel.time + (fuel_totaltime - fuel_time)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
-- We don't need to get new fuel since there is no cookable item
|
||||||
|
fuel_totaltime = 0
|
||||||
|
src_time = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
fuel_time = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
elapsed = elapsed - el
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if items_smelt > 0 then
|
||||||
|
-- Play cooling sound
|
||||||
|
minetest.sound_play("default_cool_lava",
|
||||||
|
{ pos = pos, max_hear_distance = 16, gain = 0.07 * math.min(items_smelt, 7) }, true)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if fuel and fuel_totaltime > fuel.time then
|
||||||
|
fuel_totaltime = fuel.time
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if srclist and srclist[1]:is_empty() then
|
||||||
|
src_time = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Update formspec, infotext and node
|
||||||
|
--
|
||||||
|
local formspec
|
||||||
|
local item_state
|
||||||
|
local item_percent = 0
|
||||||
|
if cookable then
|
||||||
|
item_percent = math.floor(src_time / cooked.time * 100)
|
||||||
|
if dst_full then
|
||||||
|
item_state = S("100% (output full)")
|
||||||
|
else
|
||||||
|
item_state = S("@1%", item_percent)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
if srclist and not srclist[1]:is_empty() then
|
||||||
|
item_state = S("Not cookable")
|
||||||
|
else
|
||||||
|
item_state = S("Empty")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local fuel_state = S("Empty")
|
||||||
|
local active = false
|
||||||
|
local result = false
|
||||||
|
|
||||||
|
if fuel_totaltime ~= 0 then
|
||||||
|
active = true
|
||||||
|
local fuel_percent = 100 - math.floor(fuel_time / fuel_totaltime * 100)
|
||||||
|
fuel_state = S("@1%", fuel_percent)
|
||||||
|
formspec = default.get_furnace_active_formspec(fuel_percent, item_percent)
|
||||||
|
swap_node(pos, "default:furnace_active")
|
||||||
|
-- make sure timer restarts automatically
|
||||||
|
result = true
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Play sound every 5 seconds while the furnace is active
|
||||||
|
if timer_elapsed == 0 or (timer_elapsed + 1) % 5 == 0 then
|
||||||
|
local sound_id = minetest.sound_play("default_furnace_active",
|
||||||
|
{pos = pos, max_hear_distance = 16, gain = 0.25})
|
||||||
|
local hash = minetest.hash_node_position(pos)
|
||||||
|
furnace_fire_sounds[hash] = furnace_fire_sounds[hash] or {}
|
||||||
|
table.insert(furnace_fire_sounds[hash], sound_id)
|
||||||
|
-- Only remember the 3 last sound handles
|
||||||
|
if #furnace_fire_sounds[hash] > 3 then
|
||||||
|
table.remove(furnace_fire_sounds[hash], 1)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
-- Remove the sound ID automatically from table after 11 seconds
|
||||||
|
minetest.after(11, function()
|
||||||
|
if not furnace_fire_sounds[hash] then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for f=#furnace_fire_sounds[hash], 1, -1 do
|
||||||
|
if furnace_fire_sounds[hash][f] == sound_id then
|
||||||
|
table.remove(furnace_fire_sounds[hash], f)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if #furnace_fire_sounds[hash] == 0 then
|
||||||
|
furnace_fire_sounds[hash] = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
if fuellist and not fuellist[1]:is_empty() then
|
||||||
|
fuel_state = S("@1%", 0)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
formspec = default.get_furnace_inactive_formspec()
|
||||||
|
swap_node(pos, "default:furnace")
|
||||||
|
-- stop timer on the inactive furnace
|
||||||
|
minetest.get_node_timer(pos):stop()
|
||||||
|
meta:set_int("timer_elapsed", 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
stop_furnace_sound(pos)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local infotext
|
||||||
|
if active then
|
||||||
|
infotext = S("Furnace active")
|
||||||
|
else
|
||||||
|
infotext = S("Furnace inactive")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
infotext = infotext .. "\n" .. S("(Item: @1; Fuel: @2)", item_state, fuel_state)
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Set meta values
|
||||||
|
--
|
||||||
|
meta:set_float("fuel_totaltime", fuel_totaltime)
|
||||||
|
meta:set_float("fuel_time", fuel_time)
|
||||||
|
meta:set_float("src_time", src_time)
|
||||||
|
meta:set_string("formspec", formspec)
|
||||||
|
meta:set_string("infotext", infotext)
|
||||||
|
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Node definitions
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
local function apply_logger(def)
|
||||||
|
default.set_inventory_action_loggers(def, "furnace")
|
||||||
|
return def
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node("default:furnace", apply_logger({
|
||||||
|
description = S("Furnace"),
|
||||||
|
tiles = {
|
||||||
|
"default_furnace_top.png", "default_furnace_bottom.png",
|
||||||
|
"default_furnace_side.png", "default_furnace_side.png",
|
||||||
|
"default_furnace_side.png", "default_furnace_front.png"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
paramtype2 = "facedir",
|
||||||
|
groups = {cracky=2},
|
||||||
|
legacy_facedir_simple = true,
|
||||||
|
is_ground_content = false,
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
|
||||||
|
|
||||||
|
can_dig = can_dig,
|
||||||
|
|
||||||
|
on_timer = furnace_node_timer,
|
||||||
|
|
||||||
|
on_construct = function(pos)
|
||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||||
|
local inv = meta:get_inventory()
|
||||||
|
inv:set_size('src', 1)
|
||||||
|
inv:set_size('fuel', 1)
|
||||||
|
inv:set_size('dst', 4)
|
||||||
|
furnace_node_timer(pos, 0)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
on_metadata_inventory_move = function(pos)
|
||||||
|
minetest.get_node_timer(pos):start(1.0)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
on_metadata_inventory_put = function(pos)
|
||||||
|
-- start timer function, it will sort out whether furnace can burn or not.
|
||||||
|
minetest.get_node_timer(pos):start(1.0)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
on_metadata_inventory_take = function(pos)
|
||||||
|
-- check whether the furnace is empty or not.
|
||||||
|
minetest.get_node_timer(pos):start(1.0)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
on_blast = function(pos)
|
||||||
|
local drops = {}
|
||||||
|
default.get_inventory_drops(pos, "src", drops)
|
||||||
|
default.get_inventory_drops(pos, "fuel", drops)
|
||||||
|
default.get_inventory_drops(pos, "dst", drops)
|
||||||
|
drops[#drops+1] = "default:furnace"
|
||||||
|
minetest.remove_node(pos)
|
||||||
|
return drops
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
allow_metadata_inventory_put = allow_metadata_inventory_put,
|
||||||
|
allow_metadata_inventory_move = allow_metadata_inventory_move,
|
||||||
|
allow_metadata_inventory_take = allow_metadata_inventory_take,
|
||||||
|
}))
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node("default:furnace_active", apply_logger({
|
||||||
|
description = S("Furnace"),
|
||||||
|
tiles = {
|
||||||
|
"default_furnace_top.png", "default_furnace_bottom.png",
|
||||||
|
"default_furnace_side.png", "default_furnace_side.png",
|
||||||
|
"default_furnace_side.png",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
image = "default_furnace_front_active.png",
|
||||||
|
backface_culling = false,
|
||||||
|
animation = {
|
||||||
|
type = "vertical_frames",
|
||||||
|
aspect_w = 16,
|
||||||
|
aspect_h = 16,
|
||||||
|
length = 1.5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
paramtype2 = "facedir",
|
||||||
|
light_source = 8,
|
||||||
|
drop = "default:furnace",
|
||||||
|
groups = {cracky=2, not_in_creative_inventory=1},
|
||||||
|
legacy_facedir_simple = true,
|
||||||
|
is_ground_content = false,
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
|
||||||
|
on_timer = furnace_node_timer,
|
||||||
|
on_destruct = function(pos)
|
||||||
|
stop_furnace_sound(pos)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
can_dig = can_dig,
|
||||||
|
|
||||||
|
allow_metadata_inventory_put = allow_metadata_inventory_put,
|
||||||
|
allow_metadata_inventory_move = allow_metadata_inventory_move,
|
||||||
|
allow_metadata_inventory_take = allow_metadata_inventory_take,
|
||||||
|
}))
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:furnace",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"group:stone", "group:stone", "group:stone"},
|
||||||
|
{"group:stone", "", "group:stone"},
|
||||||
|
{"group:stone", "group:stone", "group:stone"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
95
mods/TEMP/default/init.lua
Normal file
95
mods/TEMP/default/init.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,95 @@
|
||||||
|
-- -- Minetest Game mod: default
|
||||||
|
-- -- See README.txt for licensing and other information.
|
||||||
|
|
||||||
|
-- -- The API documentation in here was moved into game_api.txt
|
||||||
|
|
||||||
|
-- -- Load support for MT game translation.
|
||||||
|
-- local S = minetest.get_translator("default")
|
||||||
|
|
||||||
|
-- -- Definitions made by this mod that other mods can use too
|
||||||
|
-- default = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- default.LIGHT_MAX = 14
|
||||||
|
-- default.get_translator = S
|
||||||
|
|
||||||
|
-- -- Check for engine features required by MTG
|
||||||
|
-- -- This provides clear error behaviour when MTG is newer than the installed engine
|
||||||
|
-- -- and avoids obscure, hard to debug runtime errors.
|
||||||
|
-- -- This section should be updated before release and older checks can be dropped
|
||||||
|
-- -- when newer ones are introduced.
|
||||||
|
-- if ItemStack("").add_wear_by_uses == nil then
|
||||||
|
-- error("\nThis version of Minetest Game is incompatible with your engine version "..
|
||||||
|
-- "(which is too old). You should download a version of Minetest Game that "..
|
||||||
|
-- "matches the installed engine version.\n")
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- -- GUI related stuff
|
||||||
|
-- minetest.register_on_joinplayer(function(player)
|
||||||
|
-- -- Set formspec prepend
|
||||||
|
-- local formspec = [[
|
||||||
|
-- bgcolor[#080808BB;true]
|
||||||
|
-- listcolors[#00000069;#5A5A5A;#141318;#30434C;#FFF] ]]
|
||||||
|
-- local name = player:get_player_name()
|
||||||
|
-- local info = minetest.get_player_information(name)
|
||||||
|
-- if info.formspec_version > 1 then
|
||||||
|
-- formspec = formspec .. "background9[5,5;1,1;gui_formbg.png;true;10]"
|
||||||
|
-- else
|
||||||
|
-- formspec = formspec .. "background[5,5;1,1;gui_formbg.png;true]"
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
-- player:set_formspec_prepend(formspec)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- -- Set hotbar textures
|
||||||
|
-- player:hud_set_hotbar_image("gui_hotbar.png")
|
||||||
|
-- player:hud_set_hotbar_selected_image("gui_hotbar_selected.png")
|
||||||
|
-- end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- function default.get_hotbar_bg(x,y)
|
||||||
|
-- local out = ""
|
||||||
|
-- for i=0,7,1 do
|
||||||
|
-- out = out .."image["..x+i..","..y..";1,1;gui_hb_bg.png]"
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
-- return out
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- default.gui_survival_form = "size[8,8.5]"..
|
||||||
|
-- "list[current_player;main;0,4.25;8,1;]"..
|
||||||
|
-- "list[current_player;main;0,5.5;8,3;8]"..
|
||||||
|
-- "list[current_player;craft;1.75,0.5;3,3;]"..
|
||||||
|
-- "list[current_player;craftpreview;5.75,1.5;1,1;]"..
|
||||||
|
-- "image[4.75,1.5;1,1;gui_furnace_arrow_bg.png^[transformR270]"..
|
||||||
|
-- "listring[current_player;main]"..
|
||||||
|
-- "listring[current_player;craft]"..
|
||||||
|
-- default.get_hotbar_bg(0,4.25)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- -- Load files
|
||||||
|
-- local default_path = minetest.get_modpath("default")
|
||||||
|
|
||||||
|
-- dofile(default_path.."/functions.lua")
|
||||||
|
-- dofile(default_path.."/trees.lua")
|
||||||
|
-- dofile(default_path.."/nodes.lua")
|
||||||
|
-- dofile(default_path.."/chests.lua")
|
||||||
|
-- dofile(default_path.."/furnace.lua")
|
||||||
|
-- dofile(default_path.."/torch.lua")
|
||||||
|
-- dofile(default_path.."/tools.lua")
|
||||||
|
-- dofile(default_path.."/item_entity.lua")
|
||||||
|
-- dofile(default_path.."/craftitems.lua")
|
||||||
|
-- dofile(default_path.."/crafting.lua")
|
||||||
|
-- dofile(default_path.."/mapgen.lua")
|
||||||
|
-- dofile(default_path.."/aliases.lua")
|
||||||
|
-- dofile(default_path.."/legacy.lua")
|
||||||
|
|
||||||
|
-- -- Smoke test that is run via ./util/test/run.sh
|
||||||
|
-- if minetest.settings:get_bool("minetest_game_smoke_test") then
|
||||||
|
-- minetest.after(0, function()
|
||||||
|
-- minetest.emerge_area(vector.new(0, 0, 0), vector.new(32, 32, 32))
|
||||||
|
-- local pos = vector.new(9, 9, 9)
|
||||||
|
-- local function check()
|
||||||
|
-- if minetest.get_node(pos).name ~= "ignore" then
|
||||||
|
-- minetest.request_shutdown()
|
||||||
|
-- return
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
-- minetest.after(0, check)
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
-- check()
|
||||||
|
-- end)
|
||||||
|
-- end
|
79
mods/TEMP/default/item_entity.lua
Normal file
79
mods/TEMP/default/item_entity.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
||||||
|
-- mods/default/item_entity.lua
|
||||||
|
|
||||||
|
local builtin_item = minetest.registered_entities["__builtin:item"]
|
||||||
|
|
||||||
|
local item = {
|
||||||
|
set_item = function(self, itemstring)
|
||||||
|
builtin_item.set_item(self, itemstring)
|
||||||
|
|
||||||
|
local stack = ItemStack(itemstring)
|
||||||
|
local itemdef = minetest.registered_items[stack:get_name()]
|
||||||
|
if itemdef and itemdef.groups.flammable ~= 0 then
|
||||||
|
self.flammable = itemdef.groups.flammable
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
burn_up = function(self)
|
||||||
|
-- disappear in a smoke puff
|
||||||
|
local p = self.object:get_pos()
|
||||||
|
self.object:remove()
|
||||||
|
minetest.sound_play("default_item_smoke", {
|
||||||
|
pos = p,
|
||||||
|
gain = 1.0,
|
||||||
|
max_hear_distance = 8,
|
||||||
|
}, true)
|
||||||
|
minetest.add_particlespawner({
|
||||||
|
amount = 3,
|
||||||
|
time = 0.1,
|
||||||
|
minpos = {x = p.x - 0.1, y = p.y + 0.1, z = p.z - 0.1 },
|
||||||
|
maxpos = {x = p.x + 0.1, y = p.y + 0.2, z = p.z + 0.1 },
|
||||||
|
minvel = {x = 0, y = 2.5, z = 0},
|
||||||
|
maxvel = {x = 0, y = 2.5, z = 0},
|
||||||
|
minacc = {x = -0.15, y = -0.02, z = -0.15},
|
||||||
|
maxacc = {x = 0.15, y = -0.01, z = 0.15},
|
||||||
|
minexptime = 4,
|
||||||
|
maxexptime = 6,
|
||||||
|
minsize = 5,
|
||||||
|
maxsize = 5,
|
||||||
|
collisiondetection = true,
|
||||||
|
texture = "default_item_smoke.png"
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
on_step = function(self, dtime, ...)
|
||||||
|
builtin_item.on_step(self, dtime, ...)
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.flammable then
|
||||||
|
-- flammable, check for igniters every 10 s
|
||||||
|
self.ignite_timer = (self.ignite_timer or 0) + dtime
|
||||||
|
if self.ignite_timer > 10 then
|
||||||
|
self.ignite_timer = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
local pos = self.object:get_pos()
|
||||||
|
if pos == nil then
|
||||||
|
return -- object already deleted
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local node = minetest.get_node_or_nil(pos)
|
||||||
|
if not node then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Immediately burn up flammable items in lava
|
||||||
|
if minetest.get_item_group(node.name, "lava") > 0 then
|
||||||
|
self:burn_up()
|
||||||
|
else
|
||||||
|
-- otherwise there'll be a chance based on its igniter value
|
||||||
|
local burn_chance = self.flammable
|
||||||
|
* minetest.get_item_group(node.name, "igniter")
|
||||||
|
if burn_chance > 0 and math.random(0, burn_chance) ~= 0 then
|
||||||
|
self:burn_up()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- set defined item as new __builtin:item, with the old one as fallback table
|
||||||
|
setmetatable(item, { __index = builtin_item })
|
||||||
|
minetest.register_entity(":__builtin:item", item)
|
49
mods/TEMP/default/legacy.lua
Normal file
49
mods/TEMP/default/legacy.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||||
|
-- mods/default/legacy.lua
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Horrible stuff to support old code registering falling nodes
|
||||||
|
-- Don't use this and never do what this does, it's completely wrong!
|
||||||
|
-- (More specifically, the client and the C++ code doesn't get the group)
|
||||||
|
function default.register_falling_node(nodename, texture)
|
||||||
|
minetest.log("error", debug.traceback())
|
||||||
|
minetest.log('error', "WARNING: default.register_falling_node is deprecated")
|
||||||
|
if minetest.registered_nodes[nodename] then
|
||||||
|
minetest.registered_nodes[nodename].groups.falling_node = 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.spawn_falling_node(p, nodename)
|
||||||
|
spawn_falling_node(p, nodename)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Liquids
|
||||||
|
WATER_ALPHA = minetest.registered_nodes["default:water_source"].alpha
|
||||||
|
WATER_VISC = minetest.registered_nodes["default:water_source"].liquid_viscosity
|
||||||
|
LAVA_VISC = minetest.registered_nodes["default:lava_source"].liquid_viscosity
|
||||||
|
LIGHT_MAX = default.LIGHT_MAX
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Formspecs
|
||||||
|
default.gui_suvival_form = default.gui_survival_form
|
||||||
|
default.gui_bg = ""
|
||||||
|
default.gui_bg_img = ""
|
||||||
|
default.gui_slots = ""
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Players
|
||||||
|
if minetest.get_modpath("player_api") then
|
||||||
|
default.registered_player_models = player_api.registered_models
|
||||||
|
default.player_register_model = player_api.register_model
|
||||||
|
default.player_attached = player_api.player_attached
|
||||||
|
default.player_get_animation = player_api.get_animation
|
||||||
|
default.player_set_model = player_api.set_model
|
||||||
|
default.player_set_textures = player_api.set_textures
|
||||||
|
default.player_set_animation = player_api.set_animation
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Chests
|
||||||
|
default.register_chest = default.chest.register_chest
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Check for a volume intersecting protection
|
||||||
|
function default.intersects_protection(minp, maxp, player_name, interval)
|
||||||
|
minetest.log("warning", "default.intersects_protection() is " ..
|
||||||
|
"deprecated, use minetest.is_area_protected() instead.")
|
||||||
|
return minetest.is_area_protected(minp, maxp, player_name, interval)
|
||||||
|
end
|
158
mods/TEMP/default/license.txt
Normal file
158
mods/TEMP/default/license.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,158 @@
|
||||||
|
License of source code
|
||||||
|
----------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
GNU Lesser General Public License, version 2.1
|
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This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms
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of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation;
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either version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY;
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without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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See the GNU Lesser General Public License for more details:
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https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html
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Licenses of media (textures, models and sounds)
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Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
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celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
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Cisoun
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G4JC
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VanessaE
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RealBadAngel
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Calinou
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MirceaKitsune
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Jordach
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PilzAdam
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jojoa1997
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InfinityProject
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Splizard
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Zeg9
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paramat
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BlockMen
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sofar
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Neuromancer
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Gambit
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asl97
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KevDoy
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Mito551
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GreenXenith
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kaeza
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kilbith
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tobyplowy
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CloudyProton
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TumeniNodes
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Mossmanikin
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random-geek
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Extex101
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An0n3m0us
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Lopano
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Adapt — remix, transform, and build upon the material for any purpose, even commercially.
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The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.
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that suggests the licensor endorses you or your use.
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your contributions under the same license as the original.
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You do not have to comply with the license for elements of the material in the public
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domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation.
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No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary
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for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral
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rights may limit how you use the material.
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For more details:
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http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
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http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
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CC0 1.0 Universal (CC0 1.0) Public Domain Dedication
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Iwan Gabovitch
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Ottomaani138
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Ogrebane
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blukotek
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Sevin7
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Yoyodaman234
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Ryding
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No Copyright
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The person who associated a work with this deed has dedicated the work to the
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public domain by waiving all of his or her rights to the work worldwide under
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copyright law, including all related and neighboring rights, to the extent
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allowed by law.
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You can copy, modify, distribute and perform the work, even for commercial
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purposes, all without asking permission. See Other Information below.
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Other Information:
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In no way are the patent or trademark rights of any person affected by CC0, nor
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are the rights that other persons may have in the work or in how the work is
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used, such as publicity or privacy rights.
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Unless expressly stated otherwise, the person who associated a work with this
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deed makes no warranties about the work, and disclaims liability for all uses
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of the work, to the fullest extent permitted by applicable law.
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When using or citing the work, you should not imply endorsement by the author
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or the affirmer.
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For more details:
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https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
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220
mods/TEMP/default/locale/default.de.tr
Normal file
220
mods/TEMP/default/locale/default.de.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,220 @@
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|
# textdomain: default
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Locked Chest=Abgeschlossene Truhe
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Locked Chest (owned by @1)=Abgeschlossene Truhe (Eigentum von @1)
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You do not own this chest.=Ihnen gehört diese Truhe nicht.
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a locked chest=eine abgeschlossene Truhe
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Chest=Truhe
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Write=Schreiben
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Read=Lesen
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Title:=Titel:
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Contents:=Inhalt:
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Save=Speichern
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by @1=von @1
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Page @1 of @2=Seite @1 von @2
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The book you were writing to mysteriously disappeared.=Das Buch, an dem Sie geschrieben haben, ist auf mysteriöse Weise verschwunden.
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"@1" by @2=„@1“ von @2
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Blueberries=Blaubeeren
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Book=Buch
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Book with Text=Buch mit Text
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Bronze Ingot=Bronzebarren
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Clay Brick=Tonziegel
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Clay Lump=Tonklumpen
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Coal Lump=Kohleklumpen
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Copper Ingot=Kupferbarren
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Copper Lump=Kupferklumpen
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Diamond=Diamant
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Flint=Feuerstein
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Gold Ingot=Goldbarren
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Gold Lump=Goldklumpen
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Iron Lump=Eisenklumpen
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Mese Crystal=Mesekristall
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Mese Crystal Fragment=Mesekristallfragment
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Obsidian Shard=Obsidianscherbe
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Paper=Papier
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Steel Ingot=Stahlbarren
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Stick=Stock
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Tin Ingot=Zinnbarren
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Tin Lump=Zinnklumpen
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Furnace is empty=Ofen ist leer
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100% (output full)=100% (Ausgabe voll)
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@1%=@1%
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Not cookable=Nicht kochbar
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Empty=Leer
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Furnace active=Ofen aktiv
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Furnace inactive=Ofen inaktiv
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(Item: @1; Fuel: @2)=(Gegenstand: @1; Brennstoff: @2)
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Furnace=Ofen
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Stone=Stein
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Cobblestone=Kopfsteinpflaster
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Stone Brick=Steinziegel
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Stone Block=Steinblock
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Mossy Cobblestone=Moosiges Kopfsteinpflaster
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Desert Stone=Wüstenstein
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Desert Cobblestone=Wüstenkopfsteinpflaster
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Desert Stone Brick=Wüstensteinziegel
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Desert Stone Block=Wüstensteinblock
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Sandstone=Sandstein
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Sandstone Brick=Sandsteinziegel
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Sandstone Block=Sandsteinblock
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Desert Sandstone=Wüstensandstein
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Desert Sandstone Brick=Wüstensandsteinziegel
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Desert Sandstone Block=Wüstensandsteinblock
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Silver Sandstone=Silbersandstein
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Silver Sandstone Brick=Silbersandsteinziegel
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Silver Sandstone Block=Silbersandsteinblock
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Obsidian=Obsidian
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Obsidian Brick=Obsidianziegel
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Obsidian Block=Obsidianblock
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Dirt=Erde
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Dirt with Grass=Erde mit Gras
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Dirt with Grass and Footsteps=Erde mit Gras und Fußstapfen
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Dirt with Savanna Grass=Erde mit Savannengras
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Dirt with Snow=Erde mit Schnee
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Dirt with Rainforest Litter=Erde mit Regenwaldboden
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Dirt with Coniferous Litter=Erde mit Nadelwaldboden
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Savanna Dirt=Savannenerde
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Savanna Dirt with Savanna Grass=Savannenerde mit Savannengras
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Permafrost=Permafrost
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Permafrost with Stones=Permafrost mit Steinen
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Permafrost with Moss=Permafrost mit Moos
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Sand=Sand
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Desert Sand=Wüstensand
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Silver Sand=Silbersand
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Gravel=Kies
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Clay=Ton
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Snow=Schnee
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Snow Block=Schneeblock
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Ice=Eis
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Cave Ice=Höhleneis
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Apple Tree=Apfelbaum
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Apple Wood Planks=Apfelbaumplanken
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Apple Tree Sapling=Apfelbaumsetzling
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Apple Tree Leaves=Apfelbaumblätter
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Apple=Apfel
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Apple Marker=Apfelmarkierung
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Jungle Tree=Dschungelbaum
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Jungle Wood Planks=Dschungelholzplanken
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Jungle Tree Leaves=Dschungelbaumblätter
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Jungle Tree Sapling=Dschungelbaumsetzling
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Emergent Jungle Tree Sapling=Hervorstehender Dschungelbaumsetzling
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Pine Tree=Kiefernbaum
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||||||
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Pine Wood Planks=Kiefernholzplanken
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Pine Needles=Kiefernnadeln
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Pine Tree Sapling=Kiefernbaumsetzling
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Acacia Tree=Akazienbaum
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Acacia Wood Planks=Akazienholzplanken
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Acacia Tree Leaves=Akazienbaumblätter
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Acacia Tree Sapling=Akazienbaumsetzling
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Aspen Tree=Espenbaum
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||||||
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Aspen Wood Planks=Espenholzplanken
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Aspen Tree Leaves=Espenbaumblätter
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Aspen Tree Sapling=Espenbaumsetzling
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Coal Ore=Kohleerz
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Coal Block=Kohleblock
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Iron Ore=Eisenerz
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Steel Block=Stahlblock
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Copper Ore=Kupfererz
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Copper Block=Kupferblock
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Tin Ore=Zinnerz
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Tin Block=Zinnblock
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Bronze Block=Bronzeblock
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Mese Ore=Meseerz
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Mese Block=Meseblock
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Gold Ore=Golderz
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Gold Block=Goldblock
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Diamond Ore=Diamanterz
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Diamond Block=Diamantblock
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Cactus=Kaktus
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Large Cactus Seedling=Großer Kaktussämling
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Papyrus=Papyrus
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Dry Shrub=Trockener Busch
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Jungle Grass=Dschungelgras
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Grass=Gras
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Savanna Grass=Savannengras
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Fern=Farn
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Marram Grass=Dünengras
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Bush Stem=Buschstamm
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Bush Leaves=Buschblätter
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Bush Sapling=Buschsetzling
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Blueberry Bush Leaves with Berries=Blaubeerbuschblätter mit Beeren
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Blueberry Bush Leaves=Blaubeerbuschblätter
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Blueberry Bush Sapling=Blaubeerbuschsetzling
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Acacia Bush Stem=Akazienbuschstamm
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Acacia Bush Leaves=Akazienbuschblätter
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Acacia Bush Sapling=Akazienbuschsetzling
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Pine Bush Stem=Kiefernbuschstamm
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Pine Bush Needles=Kiefernbuschnadeln
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Pine Bush Sapling=Kiefernbuschsetzling
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Kelp=Seetang
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|
Green Coral=Grüne Koralle
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Pink Coral=Rosa Koralle
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Cyan Coral=Türkise Koralle
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Brown Coral=Braune Koralle
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Orange Coral=Orange Koralle
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|
Coral Skeleton=Korallenskelett
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Water Source=Wasserquelle
|
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Flowing Water=Fließendes Wasser
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||||||
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River Water Source=Flusswasserquelle
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Flowing River Water=Fließendes Flusswasser
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Lava Source=Lavaquelle
|
||||||
|
Flowing Lava=Fließende Lava
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||||||
|
Empty Bookshelf=Leeres Bücherregal
|
||||||
|
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Bücherregal (@1 beschriebene, @2 leere Bücher)
|
||||||
|
Bookshelf=Bücherregal
|
||||||
|
Text too long=Text zu lang
|
||||||
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"@1"=„@1“
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Wooden Sign=Holzschild
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Steel Sign=Stahlschild
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Wooden Ladder=Holzleiter
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Steel Ladder=Stahlleiter
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Apple Wood Fence=Apfelholzzaun
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Acacia Wood Fence=Akazienholzzaun
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Jungle Wood Fence=Dschungelholzzaun
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Pine Wood Fence=Kiefernholzzaun
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Aspen Wood Fence=Espenholzzaun
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||||||
|
Apple Wood Fence Rail=Apfelholzzaungeländer
|
||||||
|
Acacia Wood Fence Rail=Akazienholzzaungeländer
|
||||||
|
Jungle Wood Fence Rail=Dschungelholzzaungeländer
|
||||||
|
Pine Wood Fence Rail=Kiefernholzzaungeländer
|
||||||
|
Aspen Wood Fence Rail=Espenholzzaungeländer
|
||||||
|
Glass=Glas
|
||||||
|
Obsidian Glass=Obsidianglas
|
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|
Brick Block=Ziegelblock
|
||||||
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Mese Lamp=Meselampe
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Apple Wood Mese Post Light=Apfelholzmesestandlampe
|
||||||
|
Acacia Wood Mese Post Light=Akazienholzmesestandlampe
|
||||||
|
Jungle Wood Mese Post Light=Dschungelholzmesestandlampe
|
||||||
|
Pine Wood Mese Post Light=Kiefernholzmesestandlampe
|
||||||
|
Aspen Wood Mese Post Light=Espenholzmesestandlampe
|
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|
Cloud=Wolke
|
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|
Wooden Pickaxe=Holzspitzhacke
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Stone Pickaxe=Steinspitzhacke
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Bronze Pickaxe=Bronzespitzhacke
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|
Steel Pickaxe=Stahlspitzhacke
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|
Mese Pickaxe=Mesespitzhacke
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|
Diamond Pickaxe=Diamantspitzhacke
|
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|
Wooden Shovel=Holzschaufel
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|
Stone Shovel=Steinschaufel
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Bronze Shovel=Bronzeschaufel
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Steel Shovel=Stahlschaufel
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Mese Shovel=Meseschaufel
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Diamond Shovel=Diamantschaufel
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Wooden Axe=Holzaxt
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Stone Axe=Steinaxt
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Bronze Axe=Bronzeaxt
|
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Steel Axe=Stahlaxt
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Mese Axe=Meseaxt
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Diamond Axe=Diamantaxt
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Wooden Sword=Holzschwert
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Stone Sword=Steinschwert
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Bronze Sword=Bronzeschwert
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Steel Sword=Stahlschwert
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Mese Sword=Meseschwert
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||||||
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Diamond Sword=Diamantschwert
|
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|
Torch=Fackel
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|
@1 will intersect protection on growth.=@1 wird bei Wachstum mit geschützter Zone überlappen.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
##### not used anymore #####
|
||||||
|
|
||||||
|
Mese Post Light=Mesestandlampe
|
220
mods/TEMP/default/locale/default.eo.tr
Normal file
220
mods/TEMP/default/locale/default.eo.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,220 @@
|
||||||
|
# textdomain: default
|
||||||
|
Locked Chest=Ŝlosita kesto
|
||||||
|
Locked Chest (owned by @1)=Ŝlosita kesto (de @1)
|
||||||
|
You do not own this chest.=Vi ne posedas ĉi tiun keston.
|
||||||
|
a locked chest=ŝlosita kesto
|
||||||
|
Chest=Kesto
|
||||||
|
Write=Skribi
|
||||||
|
Read=Legi
|
||||||
|
Title:=Titolo:
|
||||||
|
Contents:=Enhavo:
|
||||||
|
Save=Konservi
|
||||||
|
by @1=per @1
|
||||||
|
Page @1 of @2=Paĝo @1 el @2
|
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|
The book you were writing to mysteriously disappeared.=La libro, kiun vi skribis, mistere malaperis.
|
||||||
|
"@1" by @2="@1" per @2
|
||||||
|
Blueberries=Mirteloj
|
||||||
|
Book=Libro
|
||||||
|
Book with Text=Libro kun teksto
|
||||||
|
Bronze Ingot=Bronza ingoto
|
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Clay Brick=Argila briko
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Clay Lump=Argila bulo
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Coal Lump=Karba bulo
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Copper Ingot=Kupra ingoto
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Copper Lump=Kupra bulo
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Diamond=Diamanto
|
||||||
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Flint=Siliko
|
||||||
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Gold Ingot=Ora ingoto
|
||||||
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Gold Lump=Ora bulo
|
||||||
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Iron Lump=Fera bulo
|
||||||
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Mese Crystal=Mesea kristalo
|
||||||
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Mese Crystal Fragment=Mesea kristala ero
|
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Obsidian Shard=Obsidiana peceto
|
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Paper=Papero
|
||||||
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Steel Ingot=Ŝtala ingoto
|
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Stick=Bastono
|
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Tin Ingot=Stana ingoto
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Tin Lump=Stana bulo
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Furnace is empty=Forno estas malplena
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|
100% (output full)=100% (plena eligo)
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@1%=@1%
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Not cookable=Nekuirebla
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Empty=Malplena
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Furnace active=Forno laboras
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Furnace inactive=Forno ne laboras
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(Item: @1; Fuel: @2)=(Objekto: @1; Brulaĵo: @2)
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Furnace=Forno
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Stone=Ŝtono
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Cobblestone=Pavimŝtono
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Stone Brick=Ŝtona briko
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Stone Block=Ŝtona bloko
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Mossy Cobblestone=Muska pavimŝtono
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Desert Stone=Dezerta ŝtono
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Desert Cobblestone=Dezerta pavimŝtono
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Desert Stone Brick=Dezerta ŝtona briko
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Desert Stone Block=Dezerta ŝtona bloko
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Sandstone=Sablaŝtono
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Sandstone Brick=Sablaŝtono briko
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Sandstone Block=Sablaŝtono bloko
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Desert Sandstone=Dezerta sablaŝtono
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Desert Sandstone Brick=Dezerta sablaŝtono briko
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Desert Sandstone Block=Dezerta sablaŝtono bloko
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Silver Sandstone=Arĝenta sablaŝtono
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|
Silver Sandstone Brick=Arĝenta sablaŝtono briko
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||||||
|
Silver Sandstone Block=Arĝenta sablaŝtono bloko
|
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Obsidian=Obsidiano
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Obsidian Brick=Obsidiana briko
|
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Obsidian Block=Obsidiana bloko
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Dirt=Tero
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Dirt with Grass=Tero kun herbo
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Dirt with Grass and Footsteps=Tero kun herbo kaj piedpaŝoj
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Dirt with Savanna Grass=Tero kun savana herbo
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Dirt with Snow=Tero kun neĝo
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Dirt with Rainforest Litter=Tero kun pluvarbara folioj
|
||||||
|
Dirt with Coniferous Litter=Tero kun koniferaj folioj
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|
Savanna Dirt=Savana tero
|
||||||
|
Savanna Dirt with Savanna Grass=Savana tero kun savana herbo
|
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|
Permafrost=Ĉiamfrosto
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||||||
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Permafrost with Stones=Ĉiamfrosto kun ŝtonoj
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Permafrost with Moss=Ĉiamfrosto kun musko
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|
Sand=Sablo
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Desert Sand=Dezerta sablo
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Silver Sand=Arĝenta sablo
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Gravel=Gruzo
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Clay=Argilo
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Snow=Neĝo
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|
Snow Block=Neĝa bloko
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Ice=Glacio
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Cave Ice=Kaverna glacio
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Apple Tree=Pomarbo
|
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|
Apple Wood Planks=Pomarbaj lignaj tabuloj
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Apple Tree Sapling=Pomarba arbido
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|
Apple Tree Leaves=Pomarbaj folioj
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Apple=Pomo
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Apple Marker=Poma marko
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Jungle Tree=Ĝangala arbo
|
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Jungle Wood Planks=Ĝangalaj lignaj tabuloj
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|
Jungle Tree Leaves=Ĝangalaj arbaj folioj
|
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|
Jungle Tree Sapling=Ĝangala arba arbido
|
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|
Emergent Jungle Tree Sapling=Nova ĝangala arba arbido
|
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|
Pine Tree=Pino
|
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|
Pine Wood Planks=Pinaj lignaj tabuloj
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|
Pine Needles=Pinpingloj
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|
Pine Tree Sapling=Pina arbido
|
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Acacia Tree=Akacio
|
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Acacia Wood Planks=Akaciaj lignaj tabuloj
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|
Acacia Tree Leaves=Akaciaj folioj
|
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|
Acacia Tree Sapling=Akacia arbido
|
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|
Aspen Tree=Tremolo
|
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|
Aspen Wood Planks=Tremolaj lignaj tabuloj
|
||||||
|
Aspen Tree Leaves=Tremolaj folioj
|
||||||
|
Aspen Tree Sapling=Tremola arbido
|
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|
Coal Ore=Karba minaĵo
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Coal Block=Karba bloko
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Iron Ore=Fera minaĵo
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Steel Block=Ŝtala bloko
|
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Copper Ore=Kupra minaĵo
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|
Copper Block=Kupra bloko
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Tin Ore=Stana minaĵo
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Tin Block=Stana bloko
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Bronze Block=Bronza bloko
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Mese Ore=Mesea minaĵo
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Mese Block=Mesea bloko
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Gold Ore=Ora minaĵo
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|
Gold Block=Ora bloko
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Diamond Ore=Diamanta minaĵo
|
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|
Diamond Block=Diamanta bloko
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Cactus=Kakto
|
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|
Large Cactus Seedling=Granda kakta kreskaĵo
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Papyrus=Papiruso
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Dry Shrub=Seka arbetaĵo
|
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|
Jungle Grass=Ĝangala herbo
|
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Grass=Herbo
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Savanna Grass=Savana herbo
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Fern=Filiko
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Marram Grass=Amofilo
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|
Bush Stem=Arbateĵa tubo
|
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Bush Leaves=Arbateĵaj folioj
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Bush Sapling=Arbateĵa arbido
|
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Blueberry Bush Leaves with Berries=Mirtelaj arbateĵaj folioj kaj beroj
|
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|
Blueberry Bush Leaves=Mirtelaj arbateĵaj folioj
|
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|
Blueberry Bush Sapling=Mirtela arbateĵa arbido
|
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|
Acacia Bush Stem=Akacia arbateĵa tubo
|
||||||
|
Acacia Bush Leaves=Akaciaj arbateĵaj folioj
|
||||||
|
Acacia Bush Sapling=Akacia arbateĵa arbido
|
||||||
|
Pine Bush Stem=Pina arbateĵa tubo
|
||||||
|
Pine Bush Needles=Pinaj arbateĵaj pingloj
|
||||||
|
Pine Bush Sapling=Pina arbateĵa arbido
|
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|
Kelp=Fuko
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Green Coral=Verda koralo
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Pink Coral=Rozkolora koralo
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Cyan Coral=Bluverda koralo
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Brown Coral=Bruna koralo
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Orange Coral=Oranĝkolora koralo
|
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|
Coral Skeleton=Korala framo
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|
Water Source=Akva fonto
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|
Flowing Water=Flua akvo
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|
River Water Source=Rivera akva fonto
|
||||||
|
Flowing River Water=Flua rivera akvo
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||||||
|
Lava Source=Lafa fonto
|
||||||
|
Flowing Lava=Flua lafa
|
||||||
|
Empty Bookshelf=Malplena librobreto
|
||||||
|
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Librobreto (@1 skriba(j), @2 malplena(j) libro(j))
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||||||
|
Bookshelf=Librobreto
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|
Text too long=Tro longa teksto
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|
"@1"=
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Wooden Sign=Ligna signo
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Steel Sign=Ŝtala signo
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|
Wooden Ladder=Ligna ŝtupetaro
|
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Steel Ladder=Ŝtala ŝtupetaro
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|
Apple Wood Fence=Poma ligna barilo
|
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|
Acacia Wood Fence=Akacia ligna barilo
|
||||||
|
Jungle Wood Fence=Ĝangala ligna barilo
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|
Pine Wood Fence=Pina ligna barilo
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|
Aspen Wood Fence=Tremola ligna barilo
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Apple Wood Fence Rail=Poma ligna barila relo
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Acacia Wood Fence Rail=Akacia ligna barila relo
|
||||||
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Jungle Wood Fence Rail=Ĝangala ligna barila relo
|
||||||
|
Pine Wood Fence Rail=Pina ligna barila relo
|
||||||
|
Aspen Wood Fence Rail=Tremola ligna barila relo
|
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|
Glass=Vitro
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|
Obsidian Glass=Obsidiana vitro
|
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|
Brick Block=Brika bloko
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|
Mese Lamp=Mesea lampo
|
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Apple Wood Mese Post Light=Poma ligna mesea fosta lampo
|
||||||
|
Acacia Wood Mese Post Light=Akacia ligna mesea fosta lampo
|
||||||
|
Jungle Wood Mese Post Light=Ĝangala ligna mesea fosta lampo
|
||||||
|
Pine Wood Mese Post Light=Pina ligna mesea fosta lampo
|
||||||
|
Aspen Wood Mese Post Light=Tremola ligna mesea fosta lampo
|
||||||
|
Cloud=Nubo
|
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|
Wooden Pickaxe=Ligna pioĉo
|
||||||
|
Stone Pickaxe=Ŝtona pioĉo
|
||||||
|
Bronze Pickaxe=Bronza pioĉo
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|
Steel Pickaxe=Ŝtala pioĉo
|
||||||
|
Mese Pickaxe=Mesea pioĉo
|
||||||
|
Diamond Pickaxe=Diamanta pioĉo
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|
Wooden Shovel=Ligna fosilo
|
||||||
|
Stone Shovel=Ŝtona fosilo
|
||||||
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Bronze Shovel=Bronza fosilo
|
||||||
|
Steel Shovel=Ŝtala fosilo
|
||||||
|
Mese Shovel=Mesea fosilo
|
||||||
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Diamond Shovel=Diamanta fosilo
|
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|
Wooden Axe=Ligna hakilo
|
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Stone Axe=Ŝtona hakilo
|
||||||
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Bronze Axe=Bronza hakilo
|
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Steel Axe=Ŝtala hakilo
|
||||||
|
Mese Axe=Mesea hakilo
|
||||||
|
Diamond Axe=Diamanta hakilo
|
||||||
|
Wooden Sword=Ligna glavo
|
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Stone Sword=Ŝtona glavo
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|
Bronze Sword=Bronza glavo
|
||||||
|
Steel Sword=Ŝtala glavo
|
||||||
|
Mese Sword=Mesea glavo
|
||||||
|
Diamond Sword=Diamanta glavo
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|
Torch=Torĉo
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|
@1 will intersect protection on growth.=@1 sekcos protekton dum kresko.
|
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|
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||||||
|
|
||||||
|
##### not used anymore #####
|
||||||
|
|
||||||
|
Mese Post Light=Mesea fosta lampo
|
224
mods/TEMP/default/locale/default.es.tr
Normal file
224
mods/TEMP/default/locale/default.es.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,224 @@
|
||||||
|
# textdomain: default
|
||||||
|
Locked Chest=Cofre cerrado
|
||||||
|
Locked Chest (owned by @1)=Cofre cerrado (propiedad de @1)
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||||||
|
You do not own this chest.=Este cofre no te pertenece.
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||||||
|
a locked chest=un cofre cerrado
|
||||||
|
Chest=Cofre
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Write=
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Read=
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|
Title:=Título:
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|
Contents:=Contenidos:
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Save=Guardar
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by @1=por @1
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Page @1 of @2=Página @1 de @2
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|
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
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|
"@1" by @2="@1" por @2
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|
Blueberries=Arándanos
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|
Book=Libro
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|
Book with Text=Libro escrito
|
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|
Bronze Ingot=Lingote de bronce
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Clay Brick=Ladrillo de arcilla
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|
Clay Lump=Bola de arcilla
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Coal Lump=Carbón
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Copper Ingot=Lingote de cobre
|
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|
Copper Lump=Pepita de cobre
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Diamond=Diamante
|
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Flint=Pedernal
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Gold Ingot=Lingote de oro
|
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|
Gold Lump=Pepita de oro
|
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|
Iron Lump=Pepita de hierro
|
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|
Mese Crystal=Cristal de mese
|
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|
Mese Crystal Fragment=Fragmento de cristal de mese
|
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|
Obsidian Shard=Esquirla de obsidiana
|
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|
Paper=Papel
|
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|
Steel Ingot=Lingote de acero
|
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|
Stick=Palo
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Tin Ingot=Lingote de estaño
|
||||||
|
Tin Lump=Pepita de estaño
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|
Furnace is empty=El horno está vacío
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|
100% (output full)=100% (salida completa)
|
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|
@1%=@1%
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|
Not cookable=No se puede cocinar
|
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|
Empty=Vacío
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|
Furnace active=Horno activado
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|
Furnace inactive=Horno desactivado
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|
(Item: @1; Fuel: @2)=(Objeto: @1; Combustible: @2)
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|
Furnace=Horno
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|
Stone=Piedra
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|
Cobblestone=Adoquín
|
||||||
|
Stone Brick=Ladrillo de piedra
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|
Stone Block=Bloque de piedra
|
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|
Mossy Cobblestone=Adoquín musgoso
|
||||||
|
Desert Stone=Piedra desértica
|
||||||
|
Desert Cobblestone=Adoquín desértico
|
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|
Desert Stone Brick=Ladrillo de piedra desértica
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|
Desert Stone Block=Bloque de piedra desértica
|
||||||
|
Sandstone=Piedra arenisca
|
||||||
|
Sandstone Brick=Ladrillo de arenisca
|
||||||
|
Sandstone Block=Bloque de arenisca
|
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|
Desert Sandstone=Piedra arenisca desértica
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|
Desert Sandstone Brick=Ladrillo de arenisca desértica
|
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|
Desert Sandstone Block=Bloque de arenisca deśertica
|
||||||
|
Silver Sandstone=Piedra arenisca plateada
|
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|
Silver Sandstone Brick=Ladrillo de arenisca plateada
|
||||||
|
Silver Sandstone Block=Bloque de arenisca plateada
|
||||||
|
Obsidian=Obsidiana
|
||||||
|
Obsidian Brick=Ladrillo de obsidiana
|
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|
Obsidian Block=Bloque de obsidiana
|
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|
Dirt=Tierra
|
||||||
|
Dirt with Grass=Tierra con pasto
|
||||||
|
Dirt with Grass and Footsteps=Tierra con pasto y pisadas
|
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|
Dirt with Savanna Grass=Tierra con hierba de sabana
|
||||||
|
Dirt with Snow=Tierra con nieve
|
||||||
|
Dirt with Rainforest Litter=Tierra con hojarasca de selva tropical
|
||||||
|
Dirt with Coniferous Litter=Tierra con hojarasca de coníferas
|
||||||
|
Savanna Dirt=Tierra de sabana
|
||||||
|
Savanna Dirt with Savanna Grass=Tierra de sabana con hierba de sabana
|
||||||
|
Permafrost=Permafrost
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||||||
|
Permafrost with Stones=Permafrost pedregoso
|
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|
Permafrost with Moss=Permafrost musgoso
|
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Sand=Arena
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|
Desert Sand=Arena desértica
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|
Silver Sand=Arena plateada
|
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|
Gravel=Grava
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|
Clay=Arcilla
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Snow=Nieve
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|
Snow Block=Bloque de nieve
|
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Ice=Hielo
|
||||||
|
Cave Ice=Hielo de cueva
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|
Apple Tree=Madera de manzano
|
||||||
|
Apple Wood Planks=Tablas de manzano
|
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|
Apple Tree Sapling=Retoño de manzano
|
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|
Apple Tree Leaves=Hojas de manzano
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|
Apple=Manzana
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|
Apple Marker=Marcador de manzano
|
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|
Jungle Tree=Madera de árbol tropical
|
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|
Jungle Wood Planks=Tablas de madera tropical
|
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|
Jungle Tree Leaves=Hojas de árbol tropical
|
||||||
|
Jungle Tree Sapling=Retoño de árbol tropical
|
||||||
|
Emergent Jungle Tree Sapling=Retoño de árbol tropical
|
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|
Pine Tree=Madera de pino
|
||||||
|
Pine Wood Planks=Tablas de pino
|
||||||
|
Pine Needles=Agujas de pino
|
||||||
|
Pine Tree Sapling=Retoño de pino
|
||||||
|
Acacia Tree=Madera de acacia
|
||||||
|
Acacia Wood Planks=Tablas de acacia
|
||||||
|
Acacia Tree Leaves=Hojas de acacia
|
||||||
|
Acacia Tree Sapling=Retoño de acacia
|
||||||
|
Aspen Tree=Madera de álamo
|
||||||
|
Aspen Wood Planks=Tablas de álamo
|
||||||
|
Aspen Tree Leaves=Hojas de álamo
|
||||||
|
Aspen Tree Sapling=Retoño de álamo
|
||||||
|
Coal Ore=Mineral de carbón
|
||||||
|
Coal Block=Bloque de carbón
|
||||||
|
Iron Ore=Mineral de hierro
|
||||||
|
Steel Block=Bloque de acero
|
||||||
|
Copper Ore=Mineral de cobre
|
||||||
|
Copper Block=Bloque de cobre
|
||||||
|
Tin Ore=Mineral de estaño
|
||||||
|
Tin Block=Bloque de estaño
|
||||||
|
Bronze Block=Bloque de bronce
|
||||||
|
Mese Ore=Mineral de mese
|
||||||
|
Mese Block=Bloque de mese
|
||||||
|
Gold Ore=Mineral de oro
|
||||||
|
Gold Block=Bloque de oro
|
||||||
|
Diamond Ore=Mineral de diamante
|
||||||
|
Diamond Block=Bloque de diamante
|
||||||
|
Cactus=Cáctus
|
||||||
|
Large Cactus Seedling=Vástago grande de cactus
|
||||||
|
Papyrus=Papiro
|
||||||
|
Dry Shrub=Arbusto seco
|
||||||
|
Jungle Grass=Pasto de jungla
|
||||||
|
Grass=Pasto
|
||||||
|
Savanna Grass=Hierba de sabana
|
||||||
|
Fern=Helecho
|
||||||
|
Marram Grass=Carrizo
|
||||||
|
Bush Stem=Tallo de arbusto
|
||||||
|
Bush Leaves=Hojas de arbusto
|
||||||
|
Bush Sapling=Retoño de arbusto
|
||||||
|
Blueberry Bush Leaves with Berries=Hojas de arbusto de arándano con bayas
|
||||||
|
Blueberry Bush Leaves=Hojas de arbusto de arándano
|
||||||
|
Blueberry Bush Sapling=Retoño de arbusto de arándano
|
||||||
|
Acacia Bush Stem=Tallo de arbusto de acacia
|
||||||
|
Acacia Bush Leaves=Hojas de arbusto de acacia
|
||||||
|
Acacia Bush Sapling=Retoño de arbusto de acacia
|
||||||
|
Pine Bush Stem=Tallo de arbusto de pino
|
||||||
|
Pine Bush Needles=Agujas de arbusto de pino
|
||||||
|
Pine Bush Sapling=Retoño de arbusto de pino
|
||||||
|
Kelp=Alga marina
|
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|
Green Coral=Coral verde
|
||||||
|
Pink Coral=Coral rosa
|
||||||
|
Cyan Coral=Coral cián
|
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|
Brown Coral=Coral café
|
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|
Orange Coral=Coral naranja
|
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|
Coral Skeleton=Esqueleto de coral
|
||||||
|
Water Source=Fuente de agua
|
||||||
|
Flowing Water=Fluído de agua
|
||||||
|
River Water Source=Fuente de agua de río
|
||||||
|
Flowing River Water=Fluído de agua de río
|
||||||
|
Lava Source=Fuente de lava
|
||||||
|
Flowing Lava=Fluído de lava
|
||||||
|
Empty Bookshelf=Librería vacía
|
||||||
|
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Librería(@1 escritos, @2 libros en blanco)
|
||||||
|
Bookshelf=Librería
|
||||||
|
Text too long=Texto demasiado largo
|
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|
"@1"="@1"
|
||||||
|
Wooden Sign=Cartel de madera
|
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Steel Sign=Cartel de acero
|
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|
Wooden Ladder=Escalera de madera
|
||||||
|
Steel Ladder=Escalera de acero
|
||||||
|
Apple Wood Fence=Cerca de manzano
|
||||||
|
Acacia Wood Fence=Cerca de acacia
|
||||||
|
Jungle Wood Fence=Cerca de madera tropical
|
||||||
|
Pine Wood Fence=Cerca de pino
|
||||||
|
Aspen Wood Fence=Cerca de álamo
|
||||||
|
Apple Wood Fence Rail=Listones de manzano para cerca
|
||||||
|
Acacia Wood Fence Rail=Listones de acacia para cerca
|
||||||
|
Jungle Wood Fence Rail=Listones de madera tropical para cerca
|
||||||
|
Pine Wood Fence Rail=Listones de pino para cerca
|
||||||
|
Aspen Wood Fence Rail=Listones de álamo para cerca
|
||||||
|
Glass=Vidrio
|
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|
Obsidian Glass=Vidrio de obsidiana
|
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|
Brick Block=Bloque de ladrillo
|
||||||
|
Mese Lamp=Lámpara de mese
|
||||||
|
Apple Wood Mese Post Light=Poste de luz de madera de manzano
|
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|
Acacia Wood Mese Post Light=Poste de luz de madera de acacia
|
||||||
|
Jungle Wood Mese Post Light=Poste de luz de madera de jungla
|
||||||
|
Pine Wood Mese Post Light=Poste de luz de madera de pino
|
||||||
|
Aspen Wood Mese Post Light=Poste de luz de madera de álamo
|
||||||
|
Cloud=Nube
|
||||||
|
Wooden Pickaxe=Pico de madera
|
||||||
|
Stone Pickaxe=Pico de piedra
|
||||||
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Bronze Pickaxe=Pico de bronce
|
||||||
|
Steel Pickaxe=Pico de acero
|
||||||
|
Mese Pickaxe=Pico de mese
|
||||||
|
Diamond Pickaxe=Pico de diamante
|
||||||
|
Wooden Shovel=Pala de madera
|
||||||
|
Stone Shovel=Pala de piedra
|
||||||
|
Bronze Shovel=Pala de bronce
|
||||||
|
Steel Shovel=Pala de acero
|
||||||
|
Mese Shovel=Pala de mese
|
||||||
|
Diamond Shovel=Pala de diamante
|
||||||
|
Wooden Axe=Hacha de madera
|
||||||
|
Stone Axe=Hacha de piedra
|
||||||
|
Bronze Axe=Hacha de bronce
|
||||||
|
Steel Axe=Hacha de acero
|
||||||
|
Mese Axe=Hacha de mese
|
||||||
|
Diamond Axe=Hacha de diamante
|
||||||
|
Wooden Sword=Espada de madera
|
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Stone Sword=Espada de piedra
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Bronze Sword=Espada de bronce
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Steel Sword=Espada de acero
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Mese Sword=Espada de mese
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Diamond Sword=Espada de diamante
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Torch=Antorcha
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@1 will intersect protection on growth.=@1 intersectará con protección cuando crezca.
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##### not used anymore #####
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Dirt with Dry Grass=Tierra con pasto seco
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Dry Dirt=Tierra Seca
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Dry Dirt with Dry Grass=Tierra seca con pasto seco
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Dry Grass=Pasto seco
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|
Mese Post Light=Poste de luz de mese
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224
mods/TEMP/default/locale/default.fr.tr
Normal file
224
mods/TEMP/default/locale/default.fr.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,224 @@
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||||||
|
# textdomain: default
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Locked Chest=Coffre verrouillé
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Locked Chest (owned by @1)=Coffre verrouillé (possédé par @1)
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You do not own this chest.=Ce coffre ne vous appartient pas.
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a locked chest=un coffre verrouillé
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Chest=Coffre
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Write=Écrire
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Read=Lire
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Title:=Titre :
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Contents:=Contenu :
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Save=Sauvegarder
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by @1=de @1
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Page @1 of @2=Page @1 sur @2
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The book you were writing to mysteriously disappeared.=
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"@1" by @2=« @1 » de @2
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Blueberries=Myrtille
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Book=Livre
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Book with Text=Livre avec du texte
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Bronze Ingot=Lingot de bronze
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Clay Brick=Brique d'argile
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Clay Lump=Morceau d'argile
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Coal Lump=Morceau de charbon
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Copper Ingot=Lingot de cuivre
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Copper Lump=Morceau de cuivre
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Diamond=Diamant
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Flint=Silex
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Gold Ingot=Lingot d'or
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Gold Lump=Morceau d'or
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Iron Lump=Morceau de fer
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Mese Crystal=Cristal de Mese
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Mese Crystal Fragment=Fragment de cristal de Mese
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Obsidian Shard=Tesson d'obsidienne
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Paper=Papier
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Steel Ingot=Lingot d'acier
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Stick=Baton
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Tin Ingot=Lingot d'étain
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Tin Lump=Morceau d'étain
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Furnace is empty=Le four est vide
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100% (output full)=100% (Sortie pleine)
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@1%=@1%
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Not cookable=Ne se cuit pas
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Empty=Vide
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Furnace active=Four actif
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Furnace inactive=Four inactif
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(Item: @1; Fuel: @2)=(Article: @1; Carburant: @2)
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Furnace=Four
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Stone=Pierre
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Cobblestone=Pavé
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Stone Brick=Brique de pierre
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Stone Block=Bloc de pierre
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Mossy Cobblestone=Pavé moussu
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Desert Stone=Pierre du désert
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Desert Cobblestone=Pavé de pierre du désert
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Desert Stone Brick=Brique de pierre du désert
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Desert Stone Block=Bloc de pierre du désert
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Sandstone=Grès
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Sandstone Brick=Brique de grès
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Sandstone Block=Bloc de grès
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Desert Sandstone=Grès du désert
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Desert Sandstone Brick=Brique de grès du désert
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Desert Sandstone Block=Bloc de grès du désert
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Silver Sandstone=Grès argenté
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Silver Sandstone Brick=Brique de grès argenté
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Silver Sandstone Block=Bloc de grès argenté
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Obsidian=Obsidienne
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Obsidian Brick=Brique d'obsidienne
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Obsidian Block=Bloc d'obsidienne
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Dirt=Terre
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Dirt with Grass=Terre avec de l'herbe
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Dirt with Grass and Footsteps=Terre avec de l'herbe et des traces de pas
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Dirt with Savanna Grass=Terre avec de l'herbe de savane
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Dirt with Snow=Terre avec de la neige
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Dirt with Rainforest Litter=Terre avec sol de forêt humide
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Dirt with Coniferous Litter=Terre avec sol de forêt de conifère
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Savanna Dirt=Terre de la savane
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Savanna Dirt with Savanna Grass=Terre de la savane avec son herbe
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Permafrost=Pergélisol
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Permafrost with Stones=Pergélisol avec de la pierre
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Permafrost with Moss=Pergélisol avec de la mousse
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Sand=Sable
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Desert Sand=Sable du désert
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Silver Sand=Sable argenté
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Gravel=Gravier
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Clay=Argile
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Snow=Neige
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Snow Block=Bloc de neige
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Ice=Glace
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Cave Ice=Glace de grotte
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Apple Tree=Pommier
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Apple Wood Planks=Planche de pommier
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Apple Tree Sapling=Pousse de pommier
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Apple Tree Leaves=Feuilles de pommier
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Apple=Pomme
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Apple Marker=Marqueur de pomme
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Jungle Tree=Arbre de la jungle
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Jungle Wood Planks=Planche d'arbre de la jungle
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Jungle Tree Leaves=Feuilles d'arbre de la jungle
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Jungle Tree Sapling=Pousse d'arbre de la jungle
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Emergent Jungle Tree Sapling=Pousse d'arbre de la jungle émergent
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Pine Tree=Pin
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Pine Wood Planks=Planche de pin
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|
Pine Needles=Aiguilles de pin
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Pine Tree Sapling=Pousse de pin
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Acacia Tree=Acacia
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|
Acacia Wood Planks=Planche d'acacia
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Acacia Tree Leaves=Feuilles d'acacia
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Acacia Tree Sapling=Pousse d'acacia
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Aspen Tree=Tremble
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Aspen Wood Planks=Planche de tremble
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Aspen Tree Leaves=Feuilles de tremble
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Aspen Tree Sapling=Pousse de tremble
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Coal Ore=Minerai de charbon
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Coal Block=Bloc de charbon
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Iron Ore=Minerai de fer
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Steel Block=Bloc d'acier
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Copper Ore=Minerai de cuivre
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Copper Block=Bloc de cuivre
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Tin Ore=Minerai d'étain
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Tin Block=Bloc d'étain
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Bronze Block=Bloc de bronze
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|
Mese Ore=Minerai de Mese
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Mese Block=Bloc de Mese
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Gold Ore=Minerai d'or
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Gold Block=Bloc d'or
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Diamond Ore=Minerai de diamant
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Diamond Block=Bloc de diamant
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Cactus=Cactus
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Large Cactus Seedling=Grand plan de cactus
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Papyrus=Papyrus
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Dry Shrub=Arbuste sec
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Jungle Grass=Herbe de la jungle
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Grass=Herbe
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Savanna Grass=Herbe de la savane
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Fern=Fougère
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Marram Grass=Ammophile
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Bush Stem=Tige de buisson
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Bush Leaves=Feuilles de buisson
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|
Bush Sapling=Pousse de buisson
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Blueberry Bush Leaves with Berries=Buisson de myrtille avec des myrtilles
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|
Blueberry Bush Leaves=Feuilles de buisson à myrtilles
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|
Blueberry Bush Sapling=Pousse de buisson à myrtilles
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|
Acacia Bush Stem=Tige de buisson d'acacia
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|
Acacia Bush Leaves=Feuilles de buisson d'acacia
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|
Acacia Bush Sapling=Pousses de buisson d'acacia
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|
Pine Bush Stem=Tige de buisson de pin
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|
Pine Bush Needles=Aiguilles de buisson de pin
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|
Pine Bush Sapling=Pousse de buisson de pin
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Kelp=Varech
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Green Coral=Corail vert
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Pink Coral=Corail rose
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Cyan Coral=Corail cyan
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Brown Coral=Corail marron
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Orange Coral=Corail orange
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|
Coral Skeleton=Squelette de corail
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|
Water Source=Source d'eau
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Flowing Water=Écoulement d'eau
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|
River Water Source=Source d'eau de rivière
|
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|
Flowing River Water=Écoulement d'eau de rivière
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|
Lava Source=Source de lave
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|
Flowing Lava=Écoulement de lave
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|
Empty Bookshelf=Bibliothèque vide
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|
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Bibliothèque (@1 écrits, @2 livres vides)
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|
Bookshelf=Bibliothèque
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|
Text too long=Texte trop longue
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|
"@1"=« @1 »
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Wooden Sign=Panneau en bois
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Steel Sign=Panneau en acier
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Wooden Ladder=Échelle en bois
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Steel Ladder=Échelle en acier
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Apple Wood Fence=Barrière de bois de pommier
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|
Acacia Wood Fence=Barrière de bois d'acacia
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|
Jungle Wood Fence=Barrière de bois de la jungle
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|
Pine Wood Fence=Barrière de bois de pin
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Aspen Wood Fence=Barrière de bois de tremble
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|
Apple Wood Fence Rail=Clôture de bois de pommier
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|
Acacia Wood Fence Rail=Clôture de bois d'acacia
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||||||
|
Jungle Wood Fence Rail=Clôture de bois de la jungle
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|
Pine Wood Fence Rail=Clôture de bois de pin
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|
Aspen Wood Fence Rail=Clôture de bois de tremble
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|
Glass=Verre
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Obsidian Glass=Verre d'obsidienne
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|
Brick Block=Bloc de brique
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Mese Lamp=Lampe de Mese
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Apple Wood Mese Post Light=Réverbère de Mese en bois de pommier
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Acacia Wood Mese Post Light=Réverbère de Mese en bois d'acacia
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|
Jungle Wood Mese Post Light=Réverbère de Mese en bois de la jungle
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|
Pine Wood Mese Post Light=Réverbère de Mese en bois de pin
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|
Aspen Wood Mese Post Light=Réverbère de Mese en bois de tremble
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|
Cloud=Nuage
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Wooden Pickaxe=Pioche en bois
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Stone Pickaxe=Pioche en pierre
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Bronze Pickaxe=Pioche en bronze
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Steel Pickaxe=Pioche en acier
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Mese Pickaxe=Pioche de Mese
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Diamond Pickaxe=Pioche en diamant
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Wooden Shovel=Pelle en bois
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Stone Shovel=Pelle en pierre
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Bronze Shovel=Pelle en bronze
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Steel Shovel=Pelle en acier
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Mese Shovel=Pelle en Mese
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Diamond Shovel=Pelle en diamant
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Wooden Axe=Hache en bois
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Stone Axe=Hache en pierre
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Bronze Axe=Hache en bronze
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Steel Axe=Hache en acier
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Mese Axe=Hache en Mese
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Diamond Axe=Hache en diamant
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Wooden Sword=Epée en bois
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Stone Sword=Épée en pierre
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Bronze Sword=Épée en bronze
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Steel Sword=Épée en acier
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Mese Sword=Épée en Mese
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Diamond Sword=Épée en diamant
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Torch=Torche
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@1 will intersect protection on growth.=@1 chevauchera la zone protégée avec la croissance.
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##### not used anymore #####
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Dirt with Dry Grass=Terre avec de l'herbe sèche
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Dry Dirt=Terre sèche
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Dry Dirt with Dry Grass=Terre sèche avec de l'herbe sèche
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|
Dry Grass=Herbe sèche
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|
Mese Post Light=Réverbère de Mese
|
220
mods/TEMP/default/locale/default.id.tr
Normal file
220
mods/TEMP/default/locale/default.id.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,220 @@
|
||||||
|
# textdomain: default
|
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|
Locked Chest=Peti Terkunci
|
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|
Locked Chest (owned by @1)=Peti Terkunci (milik @1)
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|
You do not own this chest.=Anda bukan pemilik peti ini.
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a locked chest=peti terkunci
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Chest=Peti
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Write=Tulis
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Read=Baca
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Title:=Judul:
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Contents:=Isi:
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Save=Simpan
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by @1=oleh @1
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Page @1 of @2=Halaman @1 dari @2
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|
The book you were writing to mysteriously disappeared.=Buku yang Anda tulis menghilang secara misterius.
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"@1" by @2="@1" oleh @2
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Blueberries=Bluberi
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Book=Buku
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Book with Text=Buku Tertulis
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Bronze Ingot=Perunggu Batangan
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Clay Brick=Bata
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Clay Lump=Bongkahan Tanah Liat
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Coal Lump=Bongkahan Batu Bara
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Copper Ingot=Tembaga Batangan
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Copper Lump=Bongkahan Tembaga
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Diamond=Berlian
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Flint=Batu Api
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Gold Ingot=Emas Batangan
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Gold Lump=Bongkahan Emas
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Iron Lump=Bongkahan Besi
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Mese Crystal=Kristal Mese
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Mese Crystal Fragment=Pecahan Kristal Mese
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Obsidian Shard=Pecahan Obsidian
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Paper=Kertas
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Steel Ingot=Baja Batangan
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Stick=Tongkat
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Tin Ingot=Timah Batangan
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Tin Lump=Bongkahan Timah
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Furnace is empty=Tungku kosong
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100% (output full)=100% (keluaran penuh)
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@1%=@1%
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Not cookable=Tidak bisa dimasak
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Empty=Kosong
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Furnace active=Tungku nyala
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Furnace inactive=Tungku mati
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(Item: @1; Fuel: @2)=(Barang: @1; Bahan Bakar: @2)
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Furnace=Tungku
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Stone=Batu
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|
Cobblestone=Bongkahan Batu
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Stone Brick=Tembok Batu
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Stone Block=Balok Batu
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Mossy Cobblestone=Bongkahan Batu Berlumut
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Desert Stone=Batu Gurun
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|
Desert Cobblestone=Bongkahan Batu Gurun
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|
Desert Stone Brick=Tembok Batu Gurun
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Desert Stone Block=Balok Batu Gurun
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Sandstone=Batu Pasir
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Sandstone Brick=Tembok Batu Pasir
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Sandstone Block=Balok Batu Pasir
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Desert Sandstone=Batu Pasir Gurun
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Desert Sandstone Brick=Tembok Batu Pasir Gurun
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Desert Sandstone Block=Balok Batu Pasir Gurun
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Silver Sandstone=Batu Pasir Perak
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Silver Sandstone Brick=Tembok Batu Pasir Perak
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Silver Sandstone Block=Balok Batu Pasir Perak
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Obsidian=Obsidian
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Obsidian Brick=Tembok Obsidian
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|
Obsidian Block=Balok Obsidian
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Dirt=Tanah
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Dirt with Grass=Tanah Berumput
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Dirt with Grass and Footsteps=Tanah Berumput dengan Jejak Kaki
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Dirt with Savanna Grass=Tanah Berumput Sabana
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|
Dirt with Snow=Tanah Bersalju
|
||||||
|
Dirt with Rainforest Litter=Tanah Berserasah Hutan Hujan
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||||||
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Dirt with Coniferous Litter=Tanah Berserasah Hutan Konifer
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|
Savanna Dirt=Tanah Sabana
|
||||||
|
Savanna Dirt with Savanna Grass=Tanah Sabana Berumput Sabana
|
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|
Permafrost=Ibun Abadi
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Permafrost with Stones=Ibun Abadi Berbatu
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Permafrost with Moss=Ibun Abadi Berlumut
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Sand=Pasir
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Desert Sand=Pasir Gurun
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Silver Sand=Pasir Perak
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Gravel=Kerikil
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Clay=Tanah Liat
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Snow=Salju
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Snow Block=Balok Salju
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Ice=Es
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Cave Ice=Es Gua
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Apple Tree=Pohon Apel
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Apple Wood Planks=Papan Kayu Pohon Apel
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Apple Tree Sapling=Anak Pohon Apel
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Apple Tree Leaves=Daun Pohon Apel
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Apple=Apel
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Apple Marker=Penanda Apel
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Jungle Tree=Pohon Hutan Rimba
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Jungle Wood Planks=Papan Kayu Pohon Rimba
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Jungle Tree Leaves=Daun Pohon Rimba
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Jungle Tree Sapling=Anak Pohon Rimba
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Emergent Jungle Tree Sapling=Anak Pohon Rimba Bertumbuh
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Pine Tree=Pohon Pinus
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Pine Wood Planks=Papan Kayu Pinus
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|
Pine Needles=Daun Pinus
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Pine Tree Sapling=Anak Pohon Pinus
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Acacia Tree=Pohon Akasia
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Acacia Wood Planks=Papan Kayu Akasia
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Acacia Tree Leaves=Daun Akasia
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Acacia Tree Sapling=Anak Pohon Akasia
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Aspen Tree=Pohon Aspen
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|
Aspen Wood Planks=Papan Kayu Aspen
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|
Aspen Tree Leaves=Daun Aspen
|
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Aspen Tree Sapling=Anak Pohon Aspen
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|
Coal Ore=Bijih Batu Bara
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Coal Block=Balok Batu Bara
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Iron Ore=Bijih Besi
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Steel Block=Balok Baja
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Copper Ore=Bijih Tembaga
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Copper Block=Balok Tembaga
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Tin Ore=Bijih Timah
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Tin Block=Balok Timah
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Bronze Block=Balok Perunggu
|
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Mese Ore=Bijih Mese
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Mese Block=Balok Mese
|
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Gold Ore=Bijih Emas
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Gold Block=Balok Emas
|
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Diamond Ore=Bijih Berlian
|
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|
Diamond Block=Balok Berlian
|
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|
Cactus=Kaktus
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Large Cactus Seedling=Bibit Kaktus Besar
|
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Papyrus=Papirus
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Dry Shrub=Semak Kering
|
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Jungle Grass=Rumput Rimba
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Grass=Rumput
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Savanna Grass=Rumput Sabana
|
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Fern=Pakis
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Marram Grass=Rumput Pantai
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|
Bush Stem=Batang Semak
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Bush Leaves=Daun Semak
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Bush Sapling=Anak Semak
|
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Blueberry Bush Leaves with Berries=Daun Semak Bluberi Berbuah
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Blueberry Bush Leaves=Daun Semak Bluberi
|
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Blueberry Bush Sapling=Anak Semak Bluberi
|
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|
Acacia Bush Stem=Batang Semak Akasia
|
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Acacia Bush Leaves=Daun Semak Akasia
|
||||||
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Acacia Bush Sapling=Bibit Semak Akasia
|
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Pine Bush Stem=Batang Semak Pinus
|
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Pine Bush Needles=Daun Semak Pinus
|
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Pine Bush Sapling=Bibit Semak Pinus
|
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Kelp=Kelp
|
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Green Coral=Koral Hijau
|
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Pink Coral=Koral Merah Muda
|
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Cyan Coral=Koral Sian
|
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Brown Coral=Koral Cokelat
|
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Orange Coral=Koral Oranye
|
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Coral Skeleton=Kerangka Koral
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Water Source=Mata Air
|
||||||
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Flowing Water=Aliran Air
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River Water Source=Mata Air Sungai
|
||||||
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Flowing River Water=Aliran Air Sungai
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Lava Source=Sumber Lava
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Flowing Lava=Aliran Lava
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Empty Bookshelf=Rak Buku Kosong
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Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Rak Buku (@1 buku tertulis, @2 buku kosong)
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Bookshelf=Rak Buku
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Text too long=Teks terlalu panjang
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"@1"="@1"
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Wooden Sign=Penanda Kayu
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Steel Sign=Penanda Baja
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Wooden Ladder=Tangga Kayu
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Steel Ladder=Tangga Baja
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Apple Wood Fence=Pagar Kayu Apel
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Acacia Wood Fence=Pagar Akasia
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Jungle Wood Fence=Pagar Kayu Rimba
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Pine Wood Fence=Pagar Pinus
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Aspen Wood Fence=Pagar Aspen
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Apple Wood Fence Rail=Rel Pagar Kayu Apel
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Acacia Wood Fence Rail=Rel Pagar Akasia
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Jungle Wood Fence Rail=Rel Pagar Kayu Rimba
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Pine Wood Fence Rail=Rel Pagar Pinus
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||||||
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Aspen Wood Fence Rail=Rel Pagar Aspen
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Glass=Kaca
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Obsidian Glass=Kaca Obsidian
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Brick Block=Balok Bata
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Mese Lamp=Lampu Mese
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Apple Wood Mese Post Light=Lampu Taman Mese Kayu Apel
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Acacia Wood Mese Post Light=Lampu Taman Mese Kayu Akasia
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Jungle Wood Mese Post Light=Lampu Taman Mese Kayu Rimba
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|
Pine Wood Mese Post Light=Lampu Taman Mese Kayu Pinus
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|
Aspen Wood Mese Post Light=Lampu Taman Mese Kayu Aspen
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Cloud=Awan
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Wooden Pickaxe=Belencong Kayu
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Stone Pickaxe=Belencong Batu
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Bronze Pickaxe=Belencong Perunggu
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Steel Pickaxe=Belencong Baja
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Mese Pickaxe=Belencong Mese
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Diamond Pickaxe=Belencong Berlian
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Wooden Shovel=Sekop Kayu
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Stone Shovel=Sekop Batu
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Bronze Shovel=Sekop Perunggu
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Steel Shovel=Sekop Baja
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Mese Shovel=Sekop Mese
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Diamond Shovel=Sekop Berlian
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Wooden Axe=Kapak Kayu
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Stone Axe=Kapak Batu
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Bronze Axe=Kapak Perunggu
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Steel Axe=Kapak Baja
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Mese Axe=Kapak Mese
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Diamond Axe=Kapak Berlian
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Wooden Sword=Pedang Kayu
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Stone Sword=Pedang Batu
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Bronze Sword=Pedang Perunggu
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Steel Sword=Pedang Baja
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Mese Sword=Pedang Mese
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Diamond Sword=Pedang Berlian
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Torch=Obor
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@1 will intersect protection on growth.=@1 akan memotong perlindungan ketika tumbuh.
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|
##### not used anymore #####
|
||||||
|
|
||||||
|
Mese Post Light=Lampu Taman Mese
|
224
mods/TEMP/default/locale/default.it.tr
Normal file
224
mods/TEMP/default/locale/default.it.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,224 @@
|
||||||
|
# textdomain: default
|
||||||
|
Locked Chest=Baule chiuso a chiave
|
||||||
|
Locked Chest (owned by @1)=Baule chiuso a chiave (di proprietà di @1)
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||||||
|
You do not own this chest.=Questo baule non ti appartiene.
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|
a locked chest=un baule chiuso a chiave
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Chest=Baule
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Write=
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Read=
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Title:=
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Contents:=
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Save=
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by @1=
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Page @1 of @2=
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The book you were writing to mysteriously disappeared.=
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|
"@1" by @2="@1" di @2
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Blueberries=Mirtilli
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|
Book=Libro
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Book with Text=Libro con testo
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Bronze Ingot=Lingotto di bronzo
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Clay Brick=Mattone d'argilla
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Clay Lump=Grumo d'argilla
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Coal Lump=Grumo di carbone
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Copper Ingot=Lingotto di rame
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Copper Lump=Grumo di rame
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Diamond=Diamante
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Flint=Selce
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Gold Ingot=Lingotto d'oro
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Gold Lump=Grumo d'oro
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Iron Lump=Grumo di ferro
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|
Mese Crystal=Cristallo di mese
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Mese Crystal Fragment=Frammento di cristallo di mese
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|
Obsidian Shard=Scheggia d'ossidiana
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|
Paper=Carta
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Steel Ingot=Lingotto d'acciaio
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Stick=Bastone
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Tin Ingot=Lingotto di stagno
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Tin Lump=Grumo di stagno
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Furnace is empty=La fornace è vuota
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|
100% (output full)=100% (uscita piena)
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@1%=@1%
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Not cookable=Non cucinabile
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Empty=Vuota
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Furnace active=Fornace attiva
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Furnace inactive=Fornace inattiva
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(Item: @1; Fuel: @2)=(Oggetto: @1; Combustibile: @2)
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Furnace=Fornace
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Stone=Pietra
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Cobblestone=Ciottoli
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Stone Brick=Mattone di pietra
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Stone Block=Blocco di pietra
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Mossy Cobblestone=Ciottoli muschiosi
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Desert Stone=Pietra del deserto
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Desert Cobblestone=Ciottoli del deserto
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Desert Stone Brick=Mattone di pietra del deserto
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Desert Stone Block=Blocco di pietra del deserto
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|
Sandstone=Arenaria
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|
Sandstone Brick=Mattone d'arenaria
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|
Sandstone Block=Blocco d'arenaria
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|
Desert Sandstone=Arenaria del deserto
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|
Desert Sandstone Brick=Mattone d'arenaria del deserto
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|
Desert Sandstone Block=Blocco d'arenaria del deserto
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|
Silver Sandstone=Arenaria argentata
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Silver Sandstone Brick=Mattone d'arenaria argentata
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|
Silver Sandstone Block=Blocco d'arenaria argentata
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Obsidian=Ossidiana
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|
Obsidian Brick=Mattone d'ossidiana
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|
Obsidian Block=Blocco d'ossidiana
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|
Dirt=Terra
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Dirt with Grass=Terra con erba
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|
Dirt with Grass and Footsteps=Terra con erba e impronte
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Dirt with Savanna Grass=
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|
Dirt with Snow=Terra con neve
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|
Dirt with Rainforest Litter=Terra con detriti della foresta pluviale
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|
Dirt with Coniferous Litter=Terra con detriti di conifera
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|
Savanna Dirt=
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|
Savanna Dirt with Savanna Grass=
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|
Permafrost=Permafrost
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|
Permafrost with Stones=Permafrost con pietra
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Permafrost with Moss=Permafrost con muschio
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|
Sand=Sabbia
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|
Desert Sand=Sabbia del deserto
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Silver Sand=Sabbia argentata
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Gravel=Ghiaia
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Clay=Argilla
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Snow=Neve
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|
Snow Block=Blocco di neve
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Ice=Ghiaccio
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Cave Ice=Ghiaccio di caverna
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Apple Tree=Melo
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Apple Wood Planks=Assi di melo
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Apple Tree Sapling=Alberello di melo
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Apple Tree Leaves=Foglie di melo
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Apple=Mela
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Apple Marker=Marcatore mela
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Jungle Tree=Albero della giungla
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Jungle Wood Planks=Assi di legno della giungla
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|
Jungle Tree Leaves=Foglie di albero della giungla
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|
Jungle Tree Sapling=Alberello della giungla
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|
Emergent Jungle Tree Sapling=Alberello della giungla emergente
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Pine Tree=Pino
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|
Pine Wood Planks=Assi di legno di pino
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Pine Needles=Aghi di pino
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Pine Tree Sapling=Alberello di pino
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Acacia Tree=Acacia
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Acacia Wood Planks=Assi di legno d'acacia
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|
Acacia Tree Leaves=Foglie d'acacia
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|
Acacia Tree Sapling=Alberello d'acacia
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|
Aspen Tree=Pioppo
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|
Aspen Wood Planks=Assi di legno di pioppo
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|
Aspen Tree Leaves=Foglie di pioppo
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|
Aspen Tree Sapling=Alberello di pioppo
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|
Coal Ore=Minerale di carbone
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Coal Block=Blocco di carbone
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Iron Ore=Minerale di ferro
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Steel Block=Blocco d'acciaio
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Copper Ore=Minerale di rame
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|
Copper Block=Blocco di rame
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Tin Ore=Minerale di stagno
|
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Tin Block=Blocco di stagno
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Bronze Block=Blocco di bronzo
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Mese Ore=Minerale di mese
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Mese Block=Blocco di mese
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Gold Ore=Minerale d'oro
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|
Gold Block=Blocco d'oro
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Diamond Ore=Minerale di diamante
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Diamond Block=Blocco di diamante
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Cactus=Cactus
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Large Cactus Seedling=Piantina di cactus grande
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Papyrus=Papiro
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Dry Shrub=Arbusto secco
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|
Jungle Grass=Erba della giungla
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Grass=Erba
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|
Savanna Grass=
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Fern=Felce
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Marram Grass=Ammofila arenaria
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|
Bush Stem=Fusto di cespuglio
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Bush Leaves=Foglie di cespuglio
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Bush Sapling=Alberello di cespuglio
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Blueberry Bush Leaves with Berries=Foglie di cespuglio di mirtilli con bacche
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Blueberry Bush Leaves=Foglie di cespuglio di mirtilli
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Blueberry Bush Sapling=Alberello di cespuglio di mirtilli
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Acacia Bush Stem=Fusto di cespuglio d'acacia
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Acacia Bush Leaves=Foglie di cespuglio d'acacia
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Acacia Bush Sapling=Alberello di cespuglio d'acacia
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Pine Bush Stem=Fusto di cespuglio di pino
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|
Pine Bush Needles=Aghi di cespuglio di pino
|
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|
Pine Bush Sapling=Alberello di cespuglio di pino
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Kelp=Alga
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Green Coral=Corallo verde
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Pink Coral=Corallo rosa
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Cyan Coral=Corallo ciano
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Brown Coral=Corallo marrone
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Orange Coral=Corallo arancione
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Coral Skeleton=Scheletro di corallo
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Water Source=Fonte d'acqua
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Flowing Water=Acqua corrente
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River Water Source=Fonte d'acqua di fiume
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Flowing River Water=Acqua corrente di fiume
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Lava Source=Fonte di lava
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Flowing Lava=Lava corrente
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|
Empty Bookshelf=Libreria vuota
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Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Libreria (@1 scritti, @2 vuoti)
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|
Bookshelf=Libreria
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|
Text too long=Testo troppo lungo
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"@1"=
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Wooden Sign=Cartello di legno
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Steel Sign=Cartello d'acciaio
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|
Wooden Ladder=Scala a pioli di legno
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|
Steel Ladder=Scala a pioli d'acciaio
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|
Apple Wood Fence=Recinzione di legno di melo
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|
Acacia Wood Fence=Recinzione di legno d'acacia
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|
Jungle Wood Fence=Recinzione di legno della giungla
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|
Pine Wood Fence=Recinzione di legno di pino
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|
Aspen Wood Fence=Recinzione di legno di pioppo
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|
Apple Wood Fence Rail=Ringhiera della recinzione di legno di melo
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Acacia Wood Fence Rail=Ringhiera della recinzione di legno d'acacia
|
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Jungle Wood Fence Rail=Ringhiera della recinzione di legno della giungla
|
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|
Pine Wood Fence Rail=Ringhiera della recinzione di legno di pino
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||||||
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Aspen Wood Fence Rail=Ringhiera della recinzione di legno di pioppo
|
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|
Glass=Vetro
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Obsidian Glass=Vetro d'ossidiana
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|
Brick Block=Blocco di mattone
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Mese Lamp=Lampada di mese
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Apple Wood Mese Post Light=
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Acacia Wood Mese Post Light=
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Jungle Wood Mese Post Light=
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Pine Wood Mese Post Light=
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Aspen Wood Mese Post Light=
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Cloud=Nuvola
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Wooden Pickaxe=Piccone di legno
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Stone Pickaxe=Piccone di pietra
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Bronze Pickaxe=Piccone di bronzo
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Steel Pickaxe=Piccone d'acciaio
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Mese Pickaxe=Piccone di mese
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Diamond Pickaxe=Piccone di diamante
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|
Wooden Shovel=Pala di legno
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Stone Shovel=Pala di pietra
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Bronze Shovel=Pala di bronzo
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Steel Shovel=Pala d'acciaio
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Mese Shovel=Pala di mese
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Diamond Shovel=Pala di diamante
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Wooden Axe=Ascia di legno
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Stone Axe=Ascia di pietra
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Bronze Axe=Ascia di bronzo
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Steel Axe=Ascia d'acciaio
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Mese Axe=Ascia di mese
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Diamond Axe=Ascia di diamante
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Wooden Sword=Spada di legno
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Stone Sword=Spada di pietra
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Bronze Sword=Spada di bronzo
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Steel Sword=Spada d'acciaio
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Mese Sword=Spada di mese
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Diamond Sword=Spada di diamante
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Torch=Torcia
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@1 will intersect protection on growth.=@1 crescendo attraverserà la protezione.
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##### not used anymore #####
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Dirt with Dry Grass=Terra con erba secca
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Dry Dirt=Terra asciutta
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Dry Dirt with Dry Grass=Terra asciutta con erba secca
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|
Dry Grass=Erba secca
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|
Mese Post Light=Lampioncino di mese
|
215
mods/TEMP/default/locale/default.ja.tr
Normal file
215
mods/TEMP/default/locale/default.ja.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,215 @@
|
||||||
|
# textdomain: default
|
||||||
|
Locked Chest=鍵のかかったチェスト
|
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|
Locked Chest (owned by @1)=鍵のかかったチェスト(@1所有)
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|
You do not own this chest.=あなたはこのチェストの所有者ではありません。
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|
a locked chest=ロックされたチェスト
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Chest=チェスト
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Write=書き込む
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Read=読む
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Title:=題名
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Contents:=内容
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Save=保存
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by @1=@1著
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Page @1 of @2=@1 / @2 ページ
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|
The book you were writing to mysteriously disappeared.=あなたが書いていた本が、不思議なことに消えました。
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|
"@1" by @2=@2著「@1」
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Blueberries=ブルーベリー
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|
Book=本
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Book with Text=記入済みの本
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Bronze Ingot=青銅インゴット
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Clay Brick=粘土レンガ
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Clay Lump=粘土玉
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Coal Lump=石炭
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Copper Ingot=銅インゴット
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Copper Lump=銅の粗鉱
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Diamond=ダイヤモンド
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Flint=火打ち石
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Gold Ingot=金インゴット
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Gold Lump=金の粗鉱
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Iron Lump=鉄の粗鉱
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Mese Crystal=メセクリスタル
|
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Mese Crystal Fragment=メセクリスタルの破片
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Obsidian Shard=黒曜石の欠片
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Paper=紙
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Steel Ingot=鉄インゴット
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Stick=棒
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Tin Ingot=スズインゴット
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Tin Lump=スズの粗鉱
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|
Furnace is empty=かまどは空です
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|
100% (output full)=100%(フル出力)
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|
@1%=@1%
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|
Not cookable=調理できません
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|
Empty=空
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Furnace active=かまどは燃えてます
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|
Furnace inactive=かまどは消えています
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|
(Item: @1; Fuel: @2)=(アイテム: @1; 燃料: @2)
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|
Furnace=かまど
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Stone=石
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|
Cobblestone=丸石
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|
Stone Brick=石レンガ
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Stone Block=石ブロック
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Mossy Cobblestone=苔むした丸石
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|
Desert Stone=砂漠の石
|
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Desert Cobblestone=砂漠の丸石
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|
Desert Stone Brick=砂漠の石レンガ
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Desert Stone Block=砂漠の石ブロック
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Sandstone=砂岩
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Sandstone Brick=砂岩レンガ
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Sandstone Block=砂岩ブロック
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Desert Sandstone=砂漠の砂岩
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|
Desert Sandstone Brick=砂漠の砂岩レンガ
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|
Desert Sandstone Block=砂漠の砂岩ブロック
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|
Silver Sandstone=銀色の砂岩
|
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|
Silver Sandstone Brick=銀色の砂岩レンガ
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|
Silver Sandstone Block=銀色の砂岩ブロック
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Obsidian=黒曜石
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|
Obsidian Brick=黒曜石レンガ
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Obsidian Block=黒曜石ブロック
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|
Dirt=土
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|
Dirt with Grass=草に覆われた土
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Dirt with Grass and Footsteps=足跡と草に覆われた土
|
||||||
|
Dirt with Savanna Grass=サバンナの草に覆われた土
|
||||||
|
Dirt with Snow=雪に覆われた土
|
||||||
|
Dirt with Rainforest Litter=熱帯雨林の落葉に覆われた土
|
||||||
|
Dirt with Coniferous Litter=針葉樹の落葉に覆われた土
|
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|
Savanna Dirt=サバンナの土
|
||||||
|
Savanna Dirt with Savanna Grass=サバンナの草に覆われたサバンナの土
|
||||||
|
Permafrost=永久凍土
|
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|
Permafrost with Stones=石に覆われた永久凍土
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||||||
|
Permafrost with Moss=苔に覆われた永久凍土
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Sand=砂
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Desert Sand=砂漠の砂
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Silver Sand=銀色の砂
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Gravel=砂利
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Clay=粘土
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Snow=雪
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|
Snow Block=雪ブロック
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Ice=氷
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Cave Ice=洞窟の氷
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Apple Tree=リンゴの原木
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Apple Wood Planks=リンゴの木の板材
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Apple Tree Sapling=リンゴの木の苗木
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Apple Tree Leaves=リンゴの木の葉
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Apple=リンゴ
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Apple Marker=リンゴのマーカー
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|
Jungle Tree=ジャングルの原木
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|
Jungle Wood Planks=ジャングルの木の板材
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|
Jungle Tree Leaves=ジャングルの木の葉
|
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|
Jungle Tree Sapling=ジャングルの木の苗木
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|
Emergent Jungle Tree Sapling=ジャングルの超高木の苗木
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|
Pine Tree=マツの原木
|
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Pine Wood Planks=マツの木の板材
|
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|
Pine Needles=マツの木の葉
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|
Pine Tree Sapling=マツの木の苗木
|
||||||
|
Acacia Tree=アカシアの原木
|
||||||
|
Acacia Wood Planks=アカシアの木の板材
|
||||||
|
Acacia Tree Leaves=アカシアの木の葉
|
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Acacia Tree Sapling=アカシアの木の苗木
|
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|
Aspen Tree=ポプラの原木
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|
Aspen Wood Planks=ポプラの木の板材
|
||||||
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Aspen Tree Leaves=ポプラの木の葉
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Aspen Tree Sapling=ポプラの木の苗木
|
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|
Coal Ore=石炭鉱石
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Coal Block=石炭ブロック
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Iron Ore=鉄鉱石
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Steel Block=鉄ブロック
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Copper Ore=銅鉱石
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Copper Block=銅ブロック
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Tin Ore=スズ鉱石
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Tin Block=スズブロック
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Bronze Block=青銅ブロック
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Mese Ore=メセ鉱石
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Mese Block=メセブロック
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Gold Ore=金鉱石
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Gold Block=金ブロック
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Diamond Ore=ダイヤモンド鉱石
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Diamond Block=ダイヤモンドブロック
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Cactus=サボテン
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Large Cactus Seedling=大きなサボテンの苗
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Papyrus=パピルス
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Dry Shrub=枯れた低木
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Jungle Grass=ジャングルの草
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Grass=草
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Savanna Grass=サバンナの草
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Fern=シダ
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Marram Grass=マラムの草
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Bush Stem=低木の幹
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Bush Leaves=低木の葉
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Bush Sapling=低木の苗木
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Blueberry Bush Leaves with Berries=ブルーベリーの実った低木
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Blueberry Bush Leaves=ブルーベリーの低木の葉
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Blueberry Bush Sapling=ブルーベリーの低木の苗木
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Acacia Bush Stem=アカシアの低木の幹
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Acacia Bush Leaves=アカシアの低木の葉
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Acacia Bush Sapling=アカシアの低木の苗木
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Pine Bush Stem=マツの低木の幹
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Pine Bush Needles=マツの低木の葉
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Pine Bush Sapling=マツの低木の苗木
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Kelp=コンブ
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Green Coral=緑色のサンゴ
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Pink Coral=桃色のサンゴ
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Cyan Coral=青緑色のサンゴ
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Brown Coral=茶色のサンゴ
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Orange Coral=橙色のサンゴ
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Coral Skeleton=サンゴのしがい
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Water Source=水源
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Flowing Water=流れる水
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River Water Source=河川水源
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Flowing River Water=流れる河川水
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Lava Source=溶岩
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Flowing Lava=流れる溶岩
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Empty Bookshelf=空の本棚
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Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=本棚(記述済み @1 冊, 未記述 @2 冊)
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Bookshelf=本棚
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Text too long=テキストが長すぎます
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"@1"=「@1」
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Wooden Sign=木製の看板
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Steel Sign=鉄の看板
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Wooden Ladder=木製のはしご
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Steel Ladder=鉄のはしご
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Apple Wood Fence=リンゴ材のフェンス
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Acacia Wood Fence=アカシア材のフェンス
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Jungle Wood Fence=ジャングル材のフェンス
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Pine Wood Fence=マツ材のフェンス
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Aspen Wood Fence=ポプラ材のフェンス
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Apple Wood Fence Rail=リンゴ材のフェンスレール
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Acacia Wood Fence Rail=アカシア材のフェンスレール
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Jungle Wood Fence Rail=ジャングル材のフェンスレール
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Pine Wood Fence Rail=マツ材のフェンスレール
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Aspen Wood Fence Rail=ポプラ材のフェンスレール
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Glass=ガラス
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Obsidian Glass=黒曜石ガラス
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Brick Block=レンガブロック
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Mese Lamp=メセのランプ
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Apple Wood Mese Post Light=リンゴ材のメセ灯柱
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Acacia Wood Mese Post Light=アカシア材のメセ灯柱
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Jungle Wood Mese Post Light=ジャングル材のメセ灯柱
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Pine Wood Mese Post Light=マツ材のメセ灯柱
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Aspen Wood Mese Post Light=ポプラ材のメセ灯柱
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Cloud=雲
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Wooden Pickaxe=木製のツルハシ
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Stone Pickaxe=石のツルハシ
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Bronze Pickaxe=青銅のツルハシ
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Steel Pickaxe=鉄のツルハシ
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Mese Pickaxe=メセのツルハシ
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Diamond Pickaxe=ダイヤモンドのツルハシ
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Wooden Shovel=木製のシャベル
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Stone Shovel=石のシャベル
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Bronze Shovel=青銅のシャベル
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Steel Shovel=鉄のシャベル
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Mese Shovel=メセのシャベル
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Diamond Shovel=ダイヤモンドのシャベル
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Wooden Axe=木製の斧
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Stone Axe=石の斧
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Bronze Axe=青銅の斧
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Steel Axe=鉄の斧
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Mese Axe=メセの斧
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Diamond Axe=ダイヤモンドの斧
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Wooden Sword=木製の剣
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Stone Sword=石の剣
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Bronze Sword=青銅の剣
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Steel Sword=鉄の剣
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Mese Sword=メセの剣
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Diamond Sword=ダイヤモンドの剣
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Torch=松明
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@1 will intersect protection on growth.=@1は成長するとき保護と交差します。
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215
mods/TEMP/default/locale/default.jbo.tr
Normal file
215
mods/TEMP/default/locale/default.jbo.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,215 @@
|
||||||
|
# textdomain: default
|
||||||
|
Locked Chest=lo selstela gairvau
|
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|
Locked Chest (owned by @1)=.i ti selstela gairvau po la'o zo'i.@1.zo'i
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|
You do not own this chest.=.i do na ponse lo ti gairvau
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a locked chest=lo selstela gairvau
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Chest=lo gairvau
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Write=ciska
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Read=tcidu
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Title:=cmene
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Contents:=se cukta
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Save=rejgau
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by @1=la'o zo'i.@1.zo'i te cukta
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|
Page @1 of @2=meirmoi fe li @1 li @2
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|
The book you were writing to mysteriously disappeared.=lo cukta poi do ciska ke'a cu cizra canci
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|
"@1" by @2=lo cukta be la'o gy.@1.gy. bei la'o zo'i.@2.zo'i
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Blueberries=lo blajba
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Book=lo cukta
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Book with Text=lo cukta joi selci'a
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Bronze Ingot=lo ransu manfybli
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Clay Brick=lo kitybli
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Clay Lump=lo kliti bakfu
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Coal Lump=lo kolme bakfu
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Copper Ingot=lo tunka manfybli
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|
Copper Lump=lo tunka bakfu
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Diamond=lo tabjme
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Flint=lo fagyro'i
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Gold Ingot=lo solji manfybli
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|
Gold Lump=lo solji bakfu
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|
Iron Lump=lo tirse bakfu
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|
Mese Crystal=lo za'e krilrmese
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Mese Crystal Fragment=lo za'e krilrmese spisa
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|
Obsidian Shard=lo je'erma'ablaci spisa
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Paper=lo pelji
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|
Steel Ingot=lo gasta manfybli
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Stick=lo grana
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|
Tin Ingot=lo tinci manfybli
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|
Tin Lump=lo tinci bakfu
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|
Furnace is empty=.i lo toknu cu kunti
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|
100% (output full)=100 ce'i to lo se zbasu cu culno toi
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@1%=@1 ce'i
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Not cookable=na kakne le ka se jukpa
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Empty=ti kunti
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Furnace active=.i lo toknu cu tolcando
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Furnace inactive=.i lo toknu cu cando
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(Item: @1; Fuel: @2)=to jukpa @1 @2
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Furnace=lo toknu
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Stone=lo rokci
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Cobblestone=lo lolro'iboi
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Stone Brick=lo morna rokci
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Stone Block=lo rokci bliku
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Mossy Cobblestone=lo clika lolro'iboi
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|
Desert Stone=lo cantu'a rokci
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|
Desert Cobblestone=lo cantu'a lolro'iboi
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||||||
|
Desert Stone Brick=lo morna ke cantu'a rokci
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|
Desert Stone Block=lo cantu'a rokci bliku
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|
Sandstone=lo canro'i
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|
Sandstone Brick=lo morna canro'i
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|
Sandstone Block=lo canro'i bliku
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||||||
|
Desert Sandstone=lo cantu'a canro'i
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||||||
|
Desert Sandstone Brick=lo morna ke cantu'a canro'i
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|
Desert Sandstone Block=lo cantu'a canro'i bliku
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|
Silver Sandstone=lo rijyska canro'i
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|
Silver Sandstone Brick=lo morna ke rijyska canro'i
|
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|
Silver Sandstone Block=lo rijyska canro'i bliku
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|
Obsidian=lo je'erma'ablaci
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||||||
|
Obsidian Brick=lo morna je'erma'ablaci
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|
Obsidian Block=lo je'erma'ablaci bliku
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|
Dirt=lo dertu
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|
Dirt with Grass=lo dertu joi srasu
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|
Dirt with Grass and Footsteps=lo dertu joi srasu jebo stapa bo prina
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|
Dirt with Savanna Grass=lo dertu joi sudytu'a bo srasu
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|
Dirt with Snow=lo dertu joi snime
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|
Dirt with Rainforest Litter=lo dertu joi glatimdemricfoi bo festi
|
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|
Dirt with Coniferous Litter=lo dertu joi ckunu bo festi
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|
Savanna Dirt=lo sudytu'a dertu
|
||||||
|
Savanna Dirt with Savanna Grass=lo sudysu'a bo dertu joi sudytu'a bo srasu
|
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|
Permafrost=lo vi'orbisloi
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|
Permafrost with Stones=lo vi'orbisloi joi rokci
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|
Permafrost with Moss=lo vi'orbisloi joi clika
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|
Sand=lo canre
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|
Desert Sand=lo cantu'a canre
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|
Silver Sand=lo rijyska canre
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|
Gravel=lo cmaro'i
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|
Clay=lo kliti
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|
Snow=lo snime
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|
Snow Block=lo snime bliku
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Ice=lo bisli
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|
Cave Ice=lo kevzda bisli
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|
Apple Tree=lo plisytricu ricystani
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|
Apple Wood Planks=lo plisymudri tanbo
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Apple Tree Sapling=lo plisytricu ciftricu
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|
Apple Tree Leaves=lo plisytricu pezli
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|
Apple=lo plise
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Apple Marker=lo plise barna
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Jungle Tree=lo glatimdemricfoi ricystani
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Jungle Wood Planks=lo glatimdemricfoi mudri tanbo
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Jungle Tree Leaves=lo glatimdemricfoi pezli
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|
Jungle Tree Sapling=lo glatimdemricfoi ciftricu
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|
Emergent Jungle Tree Sapling=lo barda ke glatimdemricfoi ciftricu
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|
Pine Tree=lo ckunu ricystani
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|
Pine Wood Planks=lo ku'urmudri tanbo
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|
Pine Needles=lo ckunu jezpezli
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|
Pine Tree Sapling=lo ckunu ciftricu
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|
Acacia Tree=lo atkaci,ia ricystani
|
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|
Acacia Wood Planks=lo atkaci,ia mudri tanbo
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Acacia Tree Leaves=lo atkaci,ia pezli
|
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|
Acacia Tree Sapling=lo atkaci,ia ciftricu
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|
Aspen Tree=lo ricrpopulu ricystani
|
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|
Aspen Wood Planks=lo mudrpopulu tanbo
|
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|
Aspen Tree Leaves=lo ricrpopulu pezli
|
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|
Aspen Tree Sapling=lo ricrpopulu ciftricu
|
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|
Coal Ore=lo kolme kunra
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Coal Block=lo kolme bliku
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Iron Ore=lo tirse kunra
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Steel Block=lo gasta bliku
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Copper Ore=lo tunka kunra
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Copper Block=lo tunka bliku
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Tin Ore=lo tinci kunra
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Tin Block=lo tinci bliku
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Bronze Block=lo ransu bliku
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Mese Ore=lo za'e kunrmese
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Mese Block=lo za'e blikrmese
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Gold Ore=lo solji kunra
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|
Gold Block=lo solji bliku
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Diamond Ore=lo tabjme kunra
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Diamond Block=lo tabjme bliku
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Cactus=lo jesyspa
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Large Cactus Seedling=lo barda ke jesyspa tsiju
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Papyrus=lo misryplespa
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Dry Shrub=lo sudga dzitricu
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Jungle Grass=lo glatimdemricfoi srasu
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Grass=lo srasu
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Savanna Grass=lo sudytu'a srasu
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Fern=lo filcina
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Marram Grass=lo xaskoi srasu
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|
Bush Stem=lo dzitricu stani
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|
Bush Leaves=lo dzitricu pezli
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|
Bush Sapling=lo dzitricu ciftricu
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Blueberry Bush Leaves with Berries=lo ke blajba dzitricu pezli ke'e joi jbari
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|
Blueberry Bush Leaves=lo blajba dzitricu pezli
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Blueberry Bush Sapling=lo blajba dzitrcu ciftricu
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|
Acacia Bush Stem=lo atkaci,ia dzitricu stani
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|
Acacia Bush Leaves=lo atkaci,ia dzitricu pezli
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Acacia Bush Sapling=lo atkaci,ia dzitricu ciftricu
|
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|
Pine Bush Stem=lo ckunu dzitricu stani
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Pine Bush Needles=lo ckunu dzitricu jezpezli
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|
Pine Bush Sapling=lo ckunu dzitricu ciftricu
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Kelp=lo vraike
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Green Coral=lo crino pevypanje
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Pink Coral=lo xunblabi pevypanje
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Cyan Coral=lo cicna pevypanje
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Brown Coral=lo bunre pevypanje
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Orange Coral=lo narju pevypanje
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|
Coral Skeleton=lo pevypanje greku
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|
Water Source=lo djacu velflecu
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||||||
|
Flowing Water=lo flecu djacu
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River Water Source=lo rirxe djacu velflecu
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|
Flowing River Water=lo flecu ke rirxe djacu
|
||||||
|
Lava Source=lo likro'i velflecu
|
||||||
|
Flowing Lava=lo flecu likro'i
|
||||||
|
Empty Bookshelf=.i ti kunti ckukajna
|
||||||
|
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=.i ti ckukajna to @1 cukta joi selci'a .ije @2 kunti cukta toi
|
||||||
|
Bookshelf=lo ckukajna
|
||||||
|
Text too long=.i lo lerpoi cu dukse lo ka clani
|
||||||
|
"@1"=zoi sy.@1.sy.
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|
Wooden Sign=lo mudri sinxa
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Steel Sign=lo gasta sinxa
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|
Wooden Ladder=lo mudri rajyserti
|
||||||
|
Steel Ladder=lo gasta rajyserti
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|
Apple Wood Fence=lo plisymudri garbi'u
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||||||
|
Acacia Wood Fence=lo atkaci,ia mudri garbi'u
|
||||||
|
Jungle Wood Fence=lo glatimdemricfoi mudri garbi'u
|
||||||
|
Pine Wood Fence=lo ku'urmudri garbi'u
|
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|
Aspen Wood Fence=lo mudrpopulu garbi'u
|
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|
Apple Wood Fence Rail=lo plisymudri garbi'u garna
|
||||||
|
Acacia Wood Fence Rail=lo atkaci,ia mudri garbi'u garna
|
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|
Jungle Wood Fence Rail=lo glatimdemricfoi mudri garbi'u garna
|
||||||
|
Pine Wood Fence Rail=lo ku'urmudri garbi'u garna
|
||||||
|
Aspen Wood Fence Rail=lo mudrpopulu garbi'u garna
|
||||||
|
Glass=lo blaci
|
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|
Obsidian Glass=lo je'erma'ablaci blaci
|
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|
Brick Block=lo kitybli bliku
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Mese Lamp=lo za'e gusrmese
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Apple Wood Mese Post Light=lo plisymudri ke kamju za'e gusrmese
|
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|
Acacia Wood Mese Post Light=lo atkaci,ia mudri ke kamju za'e gusrmese
|
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|
Jungle Wood Mese Post Light=lo glatimdemricfoi mudri ke kamju za'e gusrmese
|
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|
Pine Wood Mese Post Light=lo ku'urmudri ke kamju za'e gusrmese
|
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|
Aspen Wood Mese Post Light=lo mudrpopulu ke kamju za'e gusrmese
|
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|
Cloud=lo dilnu
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|
Wooden Pickaxe=lo mudri velkakpymru
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||||||
|
Stone Pickaxe=lo rokci velkakpymru
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|
Bronze Pickaxe=lo ransu velkakpymru
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|
Steel Pickaxe=lo gasta velkakpymru
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|
Mese Pickaxe=lo za'e kunrmese velkakpymru
|
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|
Diamond Pickaxe=lo tabjme velkakpymru
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Wooden Shovel=lo mudri canpa
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Stone Shovel=lo rokci canpa
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Bronze Shovel=lo ransu canpa
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Steel Shovel=lo gasta canpa
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Mese Shovel=lo za'e kunrmese canpa
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Diamond Shovel=lo tabjme canpa
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Wooden Axe=lo mudri ka'amru
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Stone Axe=lo rokci ka'amru
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Bronze Axe=lo ransu ka'amru
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Steel Axe=lo gasta ka'amru
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|
Mese Axe=lo za'e kunrmese ka'amru
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Diamond Axe=lo tabjme ka'amru
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|
Wooden Sword=lo mudri cladakyxa'i
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||||||
|
Stone Sword=lo rokci cladakyxa'i
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Bronze Sword=lo ransu cladakyxa'i
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|
Steel Sword=lo gasta cladakyxa'i
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|
Mese Sword=lo za'e kunrmese cladakyxa'i
|
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|
Diamond Sword=lo tabjme cladakyxa'i
|
||||||
|
Torch=lo fagytergu'i
|
||||||
|
@1 will intersect protection on growth.=.i @1 cu ba kruca lo bandu ca lo nu banro
|
215
mods/TEMP/default/locale/default.lv.tr
Normal file
215
mods/TEMP/default/locale/default.lv.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,215 @@
|
||||||
|
# textdomain: default
|
||||||
|
Locked Chest=Aizslēgta lāde
|
||||||
|
Locked Chest (owned by @1)=Aizslēgta lāde (Saimnieks: @1)
|
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|
You do not own this chest.=Jums nepieder šī lāde.
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|
a locked chest=aizslēgta lāde
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|
Chest=Lāde
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|
Write=Rakstīt
|
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Read=Lasīt
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|
Title:=Virsraksts:
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|
Contents:=Saturs:
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Save=Saglabāt
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|
by @1=autors @1
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|
Page @1 of @2=@1 lappuse no @2
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|
The book you were writing to mysteriously disappeared.=Grāmata, kuru rakstījāt, pēkšņi pazuda.
|
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|
"@1" by @2="@1" @2
|
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|
Blueberries=Mellenes
|
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|
Book=Grāmata
|
||||||
|
Book with Text=Grāmata ar tekstu
|
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|
Bronze Ingot=Bronzas stienis
|
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|
Clay Brick=Māla ķieģelis
|
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|
Clay Lump=Māla pika
|
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Coal Lump=Ogle
|
||||||
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Copper Ingot=Vara stienis
|
||||||
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Copper Lump=Vara rūdas gabals
|
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Diamond=Dimants
|
||||||
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Flint=Krams
|
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|
Gold Ingot=Zelta stienis
|
||||||
|
Gold Lump=Zelta rūdas gabals
|
||||||
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Iron Lump=Dzelzs rūdas gabals
|
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|
Mese Crystal=Mēzes kristāls
|
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|
Mese Crystal Fragment=Mēzes kristāla fragments
|
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|
Obsidian Shard=Obsidiāna skaida
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Paper=Papīrs
|
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Steel Ingot=Tērauda stienis
|
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Stick=Puļķis
|
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Tin Ingot=Alvas stienis
|
||||||
|
Tin Lump=Alvas rūdas gabals
|
||||||
|
Furnace is empty=Krāsns ir tukša
|
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|
100% (output full)=100% (izeja pilna)
|
||||||
|
@1%=@1%
|
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|
Not cookable=Nav gatavojams
|
||||||
|
Empty=Tukšs
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|
Furnace active=Krāsns kurās
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Furnace inactive=Krāsns nekurās
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(Item: @1; Fuel: @2)=(Priekšmets: @1; Degviela: @2)
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Furnace=Krāsns
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Stone=Akmens
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Cobblestone=Mūrakmens
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Stone Brick=Akmens ķieģeļi
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Stone Block=Akmens bloks
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Mossy Cobblestone=Apsūnojis mūrakmens
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Desert Stone=Tuksneša akmens
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Desert Cobblestone=Tuksneša mūrakmens
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Desert Stone Brick=Tuksneša akmens ķieģeļi
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Desert Stone Block=Tuksneša akmens bloks
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Sandstone=Smilšakmens
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Sandstone Brick=Smilšakmens ķieģeļi
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Sandstone Block=Smilšakmens bloks
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Desert Sandstone=Tuksnesa smilšakmens
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Desert Sandstone Brick=Tuksneša smilšakmens ķieģeļi
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Desert Sandstone Block=Tuksneša smilšakmens bloks
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Silver Sandstone=Baltais smilšakmens
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Silver Sandstone Brick=Baltā smilšakmens ķieģeļi
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Silver Sandstone Block=Baltā smilšakmens bloks
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Obsidian=Obsidiāns
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Obsidian Brick=Obsidiāna ķieģeļi
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Obsidian Block=Obsidiāna bloks
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Dirt=Zeme
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Dirt with Grass=Zeme ar zāli
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Dirt with Grass and Footsteps=Pēdaina zeme ar zāli
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Dirt with Savanna Grass=Zeme ar savannas zāli
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Dirt with Snow=Zeme ar sniegu
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Dirt with Rainforest Litter=Zeme ar lietusmeža zemsedzi
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Dirt with Coniferous Litter=Zeme ar skujām
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Savanna Dirt=Savannas zeme
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Savanna Dirt with Savanna Grass=Savannas zeme ar savannas zāli
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Permafrost=Mūžīgais sasalums
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Permafrost with Stones=Mūžīgais sasalums ar akmentiņiem
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Permafrost with Moss=Mūžīgais sasalums ar sūnām
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Sand=Smilts
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Desert Sand=Tuksneša smilts
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Silver Sand=Baltā smilts
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Gravel=Grants
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Clay=Māla bloks
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Snow=Sniegs
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Snow Block=Sniega bloks
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Ice=Ledus
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Cave Ice=Alu ledus
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Apple Tree=Ābele
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Apple Wood Planks=Ābolkoka dēļi
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Apple Tree Sapling=Ābeles dzinums
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Apple Tree Leaves=Ābeles lapas
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Apple=Ābols
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Apple Marker=Ābola marķieris
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Jungle Tree=Džungļu koks
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Jungle Wood Planks=Džungļu koka dēļi
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Jungle Tree Leaves=Džungļu koka lapas
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Jungle Tree Sapling=Džungļu koka dzinums
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Emergent Jungle Tree Sapling=Augsta džungļu koka dzinums
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Pine Tree=Skujkoks
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Pine Wood Planks=Skujkoka dēļi
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Pine Needles=Skujas
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Pine Tree Sapling=Skujkoka dzinums
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Acacia Tree=Akācija
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Acacia Wood Planks=Akācijas dēļi
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Acacia Tree Leaves=Akācijas lapas
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Acacia Tree Sapling=Akācijas dzinums
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Aspen Tree=Apse
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Aspen Wood Planks=Apses koka dēļi
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Aspen Tree Leaves=Apses lapas
|
||||||
|
Aspen Tree Sapling=Apses dzinums
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|
Coal Ore=Akmeņogļu rūda
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Coal Block=Akmeņogļu bloks
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Iron Ore=Dzelzs rūda
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Steel Block=Tērauda bloks
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Copper Ore=Vara rūda
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Copper Block=Vara bloks
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Tin Ore=Alvas rūda
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Tin Block=Alvas bloks
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Bronze Block=Bronzas bloks
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Mese Ore=Mēzes rūda
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Mese Block=Mēzes bloks
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Gold Ore=Zelta rūda
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Gold Block=Zelta bloks
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Diamond Ore=Dimanta rūda
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Diamond Block=Dimanta bloks
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Cactus=Kaktuss
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Large Cactus Seedling=Liela kaktusa dzinums
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Papyrus=Papiruss
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Dry Shrub=Izžuvis krūmiņš
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Jungle Grass=Džungļu zāle
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Grass=Zāle
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Savanna Grass=Savannas zāle
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Fern=Paparde
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Marram Grass=Kāpu niedre
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Bush Stem=Krūma stumbrājs
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Bush Leaves=Krūma lapas
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Bush Sapling=Krūma dzinums
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Blueberry Bush Leaves with Berries=Melleņu krūms ar ogām
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Blueberry Bush Leaves=Melleņu krūms
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Blueberry Bush Sapling=Melleņu krūma dzinums
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Acacia Bush Stem=Akācijas krūma stumbrājs
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Acacia Bush Leaves=Akācijas krūma lapas
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|
Acacia Bush Sapling=Akācijas krūma dzinums
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|
Pine Bush Stem=Skujaina krūma stumbrājs
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Pine Bush Needles=Skujaina krūma lapas
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|
Pine Bush Sapling=Skujaina krūma dzinums
|
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Kelp=Brūnaļģes
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Green Coral=Zaļš korallis
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Pink Coral=Rozā korallis
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Cyan Coral=Ciānkrāsas korallis
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Brown Coral=Brūns korallis
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Orange Coral=Oranžs korallis
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Coral Skeleton=Koraļļa skelets
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Water Source=Ūdens avots
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Flowing Water=Plūstošs ūdens
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River Water Source=Upes ūdens avots
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||||||
|
Flowing River Water=Tekošs upes ūdens
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||||||
|
Lava Source=Lavas avots
|
||||||
|
Flowing Lava=Plūstoša lava
|
||||||
|
Empty Bookshelf=Tukss grāmatplaukts
|
||||||
|
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Grāmatplauktā (@1 rakstītas, @2 tukšas grāmatas)
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||||||
|
Bookshelf=Grāmatplaukts
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||||||
|
Text too long=Teksts par garu
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|
"@1"="@1"
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Wooden Sign=Koka zīme
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Steel Sign=Tērauda zīme
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Wooden Ladder=Koka kāpnes
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Steel Ladder=Tērauda kāpnes
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|
Apple Wood Fence=Ābolkoka žogs
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Acacia Wood Fence=Akācijas žogs
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Jungle Wood Fence=Džungļu koka žogs
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Pine Wood Fence=Skujkoka žogs
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|
Aspen Wood Fence=Apses koka žogs
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|
Apple Wood Fence Rail=Ābolkoka žoga margas
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Acacia Wood Fence Rail=Akācijas žoga margas
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Jungle Wood Fence Rail=Džungļu koka žoga margas
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Pine Wood Fence Rail=Skujkoka žoga margas
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Aspen Wood Fence Rail=Apses žoga margas
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Glass=Stikls
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Obsidian Glass=Obsidiāna stikls
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Brick Block=Ķieģeļu bloks
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Mese Lamp=Mēzes lampa
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Apple Wood Mese Post Light=Ābolkoka mēzes lampa
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Acacia Wood Mese Post Light=Akācijas mēzes lampa
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|
Jungle Wood Mese Post Light=Džungļu koka mēzes lampa
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|
Pine Wood Mese Post Light=Skujkoka mēzes lampa
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Aspen Wood Mese Post Light=Apses koka mēzes lampa
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|
Cloud=Mākonis
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Wooden Pickaxe=Koka cērte
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Stone Pickaxe=Akmens cērte
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Bronze Pickaxe=Bronzas cērte
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Steel Pickaxe=Tērauda cērte
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Mese Pickaxe=Mēzes cērte
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||||||
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Diamond Pickaxe=Dimanta cērte
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Wooden Shovel=Koka lāpsta
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Stone Shovel=Akmens lāpsta
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Bronze Shovel=Bronzas lāpsta
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Steel Shovel=Tērauda lāpsta
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||||||
|
Mese Shovel=Mēzes lāpsta
|
||||||
|
Diamond Shovel=Dimanta lāpsta
|
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|
Wooden Axe=Koka cirvis
|
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|
Stone Axe=Akmens cirvis
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Bronze Axe=Bronzas cirvis
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Steel Axe=Tērauda cirvis
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|
Mese Axe=Mēzes cirvis
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|
Diamond Axe=Dimanta cirvis
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|
Wooden Sword=Koka zobens
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Stone Sword=Akmens zobens
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Bronze Sword=Bronzas zobens
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|
Steel Sword=Tērauda zobens
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|
Mese Sword=Mēzes zobens
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|
Diamond Sword=Dimanta zobens
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|
Torch=Lāpa
|
||||||
|
@1 will intersect protection on growth.=@1 augot krustos aisargājamo zonu.
|
224
mods/TEMP/default/locale/default.ms.tr
Normal file
224
mods/TEMP/default/locale/default.ms.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,224 @@
|
||||||
|
# textdomain: default
|
||||||
|
Locked Chest=Peti Berkunci
|
||||||
|
Locked Chest (owned by @1)=Peti Berkunci (milik @1)
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|
You do not own this chest.=Ini bukan peti milik anda.
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|
a locked chest=peti berkunci
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Chest=Peti
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Write=Tulis
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Read=Baca
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Title:=Tajuk:
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Contents:=Kandungan:
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Save=Simpan
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by @1=oleh @1
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Page @1 of @2=Halaman @1 daripada @2
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|
The book you were writing to mysteriously disappeared.=Buku yang anda tulis hilang secara misterinya.
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"@1" by @2="@1" oleh @2
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Blueberries=Beri Biru
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Book=Buku
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Book with Text=Buku Bertulisan
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Bronze Ingot=Jongkong Gangsa
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Clay Brick=Bata Tanah Liat
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Clay Lump=Longgokan Tanah Liat
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Coal Lump=Longgokan Batu Arang
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Copper Ingot=Jongkong Tembaga
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Copper Lump=Longgokan Tembaga
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Diamond=Berlian
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Flint=Batu Api
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Gold Ingot=Jongkong Emas
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Gold Lump=Longgokan Emas
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Iron Lump=Longgokan Besi
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|
Mese Crystal=Kristal Mese
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|
Mese Crystal Fragment=Serpihan Kristal Mese
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|
Obsidian Shard=Serpihan Obsidia
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Paper=Kertas
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Steel Ingot=Jongkong Keluli
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Stick=Serpihan Kayu
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Tin Ingot=Jongkong Timah
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|
Tin Lump=Longgokan Timah
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||||||
|
Furnace is empty=Relau masih kosong
|
||||||
|
100% (output full)=100% (keluaran penuh)
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|
@1%=@1%
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|
Not cookable=Tidak boleh dimasak
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|
Empty=Kosong
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Furnace active=Relau aktif
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Furnace inactive=Relau tidak aktif
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|
(Item: @1; Fuel: @2)=(Item: @1; Bahan api: @2)
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|
Furnace=Relau
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|
Stone=Batu
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|
Cobblestone=Batu Buntar
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Stone Brick=Bata Batu
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Stone Block=Bongkah Batu
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Mossy Cobblestone=Batu Buntar Berlumut
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Desert Stone=Batu Gurun
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|
Desert Cobblestone=Batu Buntar Gurun
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|
Desert Stone Brick=Bata Batu Gurun
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|
Desert Stone Block=Bongkah Batu Gurun
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|
Sandstone=Batu Pasir
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|
Sandstone Brick=Bata Batu Pasir
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Sandstone Block=Bongkah Batu Pasir
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Desert Sandstone=Batu Pasir Gurun
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Desert Sandstone Brick=Bata Batu Pasir Gurun
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|
Desert Sandstone Block=Bongkah Batu Pasir Gurun
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Silver Sandstone=Batu Pasir Perak
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Silver Sandstone Brick=Bata Batu Pasir Perak
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Silver Sandstone Block=Bongkah Batu Pasir Perak
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Obsidian=Obsidia
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Obsidian Brick=Bata Obsidia
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Obsidian Block=Bongkah Obsidia
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Dirt=Tanah
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Dirt with Grass=Tanah Berumput
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Dirt with Grass and Footsteps=Tanah Berumput dan Tapak Kaki
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Dirt with Savanna Grass=Tanah Berumput Savana
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|
Dirt with Snow=Tanah Bersalji
|
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Dirt with Rainforest Litter=Tanah Bersarap Hutan Hujan
|
||||||
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Dirt with Coniferous Litter=Tanah Bersarap Hutan Konifer
|
||||||
|
Savanna Dirt=Tanah Savana
|
||||||
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Savanna Dirt with Savanna Grass=Tanah Savana Berumput Savana
|
||||||
|
Permafrost=Ibun Abadi
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Permafrost with Stones=Ibun Abadi Berbatu
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Permafrost with Moss=Ibun Abadi Berlumut
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Sand=Pasir
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Desert Sand=Pasir Gurun
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Silver Sand=Pasir Perak
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Gravel=Kelikir
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Clay=Tanah Liat
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Snow=Salji
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Snow Block=Bongkah Salji
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Ice=Ais
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Cave Ice=Ais Gua
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Apple Tree=Kayu Pokok Epal
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Apple Wood Planks=Papan Kayu Epal
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Apple Tree Sapling=Anak Pokok Epal
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|
Apple Tree Leaves=Daun Pokok Epal
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|
Apple=Epal
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Apple Marker=Penanda Epal
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Jungle Tree=Kayu Pokok Hutan
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Jungle Wood Planks=Papan Kayu Hutan
|
||||||
|
Jungle Tree Leaves=Daun Pokok Hutan
|
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Jungle Tree Sapling=Anak Pokok Hutan
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Emergent Jungle Tree Sapling=Anak Pokok Hutan Kembang
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Pine Tree=Kayu Pokok Pain
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Pine Wood Planks=Papan Kayu Pain
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|
Pine Needles=Daun Pokok Pain
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Pine Tree Sapling=Anak Pokok Pain
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Acacia Tree=Kayu Pokok Akasia
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|
Acacia Wood Planks=Papan Kayu Akasia
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|
Acacia Tree Leaves=Daun Pokok Akasia
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Acacia Tree Sapling=Anak Pokok Akasia
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||||||
|
Aspen Tree=Kayu Pokok Aspen
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||||||
|
Aspen Wood Planks=Papan Kayu Aspen
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||||||
|
Aspen Tree Leaves=Daun Pokok Aspen
|
||||||
|
Aspen Tree Sapling=Anak Pokok Aspen
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|
Coal Ore=Bijih Batu Arang
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Coal Block=Bongkah Batu Arang
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Iron Ore=Bijih Besi
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Steel Block=Bongkah Keluli
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Copper Ore=Bijih Tembaga
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||||||
|
Copper Block=Bongkah Tembaga
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|
Tin Ore=Bijih Timah
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||||||
|
Tin Block=Bongkah Timah
|
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Bronze Block=Bongkah Gangsa
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Mese Ore=Bijih Mese
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Mese Block=Bongkah Mese
|
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|
Gold Ore=Bijih Emas
|
||||||
|
Gold Block=Bongkah Emas
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Diamond Ore=Bijih Intan
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Diamond Block=Bongkah Intan
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Cactus=Kaktus
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Large Cactus Seedling=Benih Kaktus Besar
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Papyrus=Papirus
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Dry Shrub=Pokok Renek Kering
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Jungle Grass=Rumput Hutan
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Grass=Rumput
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Savanna Grass=Rumput Savana
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Fern=Paku Pakis
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Marram Grass=Rumput Maram
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Bush Stem=Batang Belukar
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Bush Leaves=Daun Belukar
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Bush Sapling=Anak Belukar
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Blueberry Bush Leaves with Berries=Daun Belukar Beri Biru Berberi
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Blueberry Bush Leaves=Daun Belukar Beri Biru
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Blueberry Bush Sapling=Anak Belukar Beri Biru
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Acacia Bush Stem=Batang Belukar Akasia
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|
Acacia Bush Leaves=Daun Belukar Akasia
|
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|
Acacia Bush Sapling=Anak Belukar Akasia
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|
Pine Bush Stem=Batang Belukar Pain
|
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|
Pine Bush Needles=Daun Belukar Pain
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|
Pine Bush Sapling=Anak Belukar Pain
|
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|
Kelp=Kelpa
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Green Coral=Batu Karang Hijau
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Pink Coral=Batu Karang Merah Jambu
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Cyan Coral=Batu Karang Biru Kehijauan
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Brown Coral=Batu Karang Perang
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Orange Coral=Batu Karang Jingga
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Coral Skeleton= Rangka Karang
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Water Source=Sumber Air
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||||||
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Flowing Water=Air Mengalir
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River Water Source=Sumber Air Sungai
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|
Flowing River Water=Air Sungai Mengalir
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Lava Source=Sumber Lava
|
||||||
|
Flowing Lava=Lava Mengalir
|
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|
Empty Bookshelf=Rak Buku Kosong
|
||||||
|
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Rak Buku (@1 buku bertulis, @2 buku kosong)
|
||||||
|
Bookshelf=Rak Buku
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|
Text too long=Tulisan terlalu panjang
|
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|
"@1"="@1"
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Wooden Sign=Papan Tanda Kayu
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Steel Sign=Papan Tanda Keluli
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|
Wooden Ladder=Tangga Panjat Kayu
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Steel Ladder=Tangga Panjat Keluli
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Apple Wood Fence=Pagar Kayu Epal
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Acacia Wood Fence=Pagar Kayu Akasia
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Jungle Wood Fence=Pagar Kayu Hutan
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Pine Wood Fence=Pagar Kayu Pain
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Aspen Wood Fence=Pagar Kayu Aspen
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|
Apple Wood Fence Rail=Pagar Rel Kayu Epal
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|
Acacia Wood Fence Rail=Pagar Rel Kayu Akasia
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Jungle Wood Fence Rail=Pagar Rel Kayu Hutan
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Pine Wood Fence Rail=Pagar Rel Kayu Pain
|
||||||
|
Aspen Wood Fence Rail=Pagar Rel Kayu Aspen
|
||||||
|
Glass=Kaca
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Obsidian Glass=Kaca Obsidia
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Brick Block=Bongkah Bata
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Mese Lamp=Lampu Mese
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Apple Wood Mese Post Light=Lampu Tiang Mese Kayu Epal
|
||||||
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Acacia Wood Mese Post Light=Lampu Tiang Mese Kayu Akasia
|
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|
Jungle Wood Mese Post Light=Lampu Tiang Mese Kayu Hutan
|
||||||
|
Pine Wood Mese Post Light=Lampu Tiang Mese Kayu Pain
|
||||||
|
Aspen Wood Mese Post Light=Lampu Tiang Mese Kayu Aspen
|
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|
Cloud=Awan
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Wooden Pickaxe=Beliung Kayu
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Stone Pickaxe=Beliung Batu
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Bronze Pickaxe=Beliung Gangsa
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Steel Pickaxe=Beliung Keluli
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Mese Pickaxe=Beliung Mese
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Diamond Pickaxe=Beliung Intan
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Wooden Shovel=Penyodok Kayu
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Stone Shovel=Penyodok Batu
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Bronze Shovel=Penyodok Gangsa
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Steel Shovel=Penyodok Keluli
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Mese Shovel=Penyodok Mese
|
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Diamond Shovel=Penyodok Intan
|
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Wooden Axe=Kapak Kayu
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Stone Axe=Kapak Batu
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Bronze Axe=Kapak Gangsa
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Steel Axe=Kapak Keluli
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Mese Axe=Kapak Mese
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Diamond Axe=Kapak Intan
|
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Wooden Sword=Pedang Kayu
|
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Stone Sword=Pedang Batu
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Bronze Sword=Pedang Gangsa
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Steel Sword=Pedang Keluli
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Mese Sword=Pedang Mese
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Diamond Sword=Pedang Intan
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Torch=Obor
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@1 will intersect protection on growth.=@1 akan masuk kawasan perlindungan lain apabila ia tumbuh.
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##### not used anymore #####
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Dirt with Dry Grass=Tanah Berumput Kering
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Dry Dirt=Tanah Kering
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Dry Dirt with Dry Grass=Tanah Kering Berumput Kering
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Dry Grass=Rumput Kering
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Mese Post Light=Lampu Tiang Mese
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215
mods/TEMP/default/locale/default.pl.tr
Normal file
215
mods/TEMP/default/locale/default.pl.tr
Normal file
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@ -0,0 +1,215 @@
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# textdomain: default
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Locked Chest=Zablokowana skrzynia
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Locked Chest (owned by @1)=Zablokowana skrzynia (właściciel: @1)
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You do not own this chest.=Nie jesteś właścicielem tej skrzyni.
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a locked chest=zablokowana skrzynia
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Chest=Skrzynia
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Write=Zapis
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Read=Odczyt
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Title:=Tytuł:
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Contents:=Zawartość:
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Save=Zapisz
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by @1=autor: @1
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Page @1 of @2=Strona @1 z @2
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The book you were writing to mysteriously disappeared.=
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"@1" by @2="@1" przez @2
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Blueberries=Jagody
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Book=Książka
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Book with Text=Zapisana książka
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Bronze Ingot=Sztabka brązu
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Clay Brick=Gliniana cegła
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Clay Lump=Glina
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Coal Lump=Węgiel
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Copper Ingot=Sztabka miedzi
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Copper Lump=Bryłka miedzi
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Diamond=Diament
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Flint=Krzemień
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Gold Ingot=Sztabka złota
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Gold Lump=Bryłka złota
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Iron Lump=Bryłka żelaza
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Mese Crystal=Kryształ Mese
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Mese Crystal Fragment=Fragment kryształu Mese
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Obsidian Shard=Odłamek obsydianu
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Paper=Papier
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Steel Ingot=Sztabka stali
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Stick=Patyk
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Tin Ingot=Sztabka cyny
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Tin Lump=Bryłka cyny
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Furnace is empty=Piec jest pusty
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100% (output full)=100% (zapełnione)
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@1%=@1%
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Not cookable=Nie nadaje się do przepalania
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Empty=Puste
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Furnace active=Piec aktywny
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Furnace inactive=Piec nieaktywny
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(Item: @1; Fuel: @2)=(Przedmiot: @1; Paliwo: @2)
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Furnace=Piec
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Stone=Kamień
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Cobblestone=Bruk
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Stone Brick=Kamienne cegły
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Stone Block=Blok kamienia
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Mossy Cobblestone=Bruk z mchem
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Desert Stone=Pustynny kamień
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Desert Cobblestone=Pustynny bruk
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Desert Stone Brick=Pustynne kamienne cegły
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Desert Stone Block=Blok pustynnego kamienia
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Sandstone=Piaskowiec
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Sandstone Brick=Cegły z piaskowca
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Sandstone Block=Blok piaskowca
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Desert Sandstone=Pustynny piaskowiec
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Desert Sandstone Brick=Cegły z pustynnego piaskowca
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Desert Sandstone Block=Blok pustynnego piaskowca
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Silver Sandstone=Srebrny piaskowiec
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Silver Sandstone Brick=Cegły z srebrnego piaskowca
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Silver Sandstone Block=Blok srebrnego piaskowca
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Obsidian=Obsydian
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Obsidian Brick=Obsydianowe cegły
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Obsidian Block=Blok obsydianu
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Dirt=Ziemia
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Dirt with Grass=Ziemia z trawą
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Dirt with Grass and Footsteps=Ziemia z trawą i śladami
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Dirt with Savanna Grass=Ziemia z sawannową trawą
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Dirt with Snow=Ziemia ze śniegiem
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Dirt with Rainforest Litter=Ziemia ze ściółką lasu deszczowego
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Dirt with Coniferous Litter=Ziemia ze ściółką lasu iglastego
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Savanna Dirt=Sawannowa ziemia
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Savanna Dirt with Savanna Grass=Sawannowa ziemia z sawannową trawą
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Permafrost=Zmarzlina
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Permafrost with Stones=Zmarzlina z kamieniami
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Permafrost with Moss=Zmarzlina z mchem
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Sand=Piasek
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Desert Sand=Pustynny piasek
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Silver Sand=Srebrny piasek
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Gravel=Żwir
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Clay=Glina
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Snow=Śnieg
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Snow Block=Blok śniegu
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Ice=Lód
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Cave Ice=Jaskiniowy lód
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Apple Tree=Jabłkowe drewno
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Apple Wood Planks=Deski z drzewa jabłkowego
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Apple Tree Sapling=Sadzonka drzewa jabłkowego
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Apple Tree Leaves=Liście drzewa jabłkowego
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Apple=Jabłko
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Apple Marker=Znacznik jabłka
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Jungle Tree=Dżunglowe drewno
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Jungle Wood Planks=Deski z dżunglowego drzewa
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Jungle Tree Leaves=Liście dżunglowego drzewa
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Jungle Tree Sapling=Sadzonka dżunglowego drzewa
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Emergent Jungle Tree Sapling=Wyłaniająca się sadzonka dżunglowego drzewa
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Pine Tree=Sosnowe drewno
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Pine Wood Planks=Deski z sosnowego drzewa
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Pine Needles=Sosnowe igły
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Pine Tree Sapling=Sadzonka sosnowego drzewa
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Acacia Tree=Akacjowe drewno
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Acacia Wood Planks=Deski z akacjowego drzewa
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Acacia Tree Leaves=Liście akacjowego drzewa
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Acacia Tree Sapling=Sadzonka akacjowego drzewa
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Aspen Tree=Brzozowe drzewo
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Aspen Wood Planks=Deski z brzozowego drzewa
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Aspen Tree Leaves=Liście brzozowego drzewa
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Aspen Tree Sapling=Sadzonka brzozowego drzewa
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Coal Ore=Ruda węgla
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Coal Block=Blok węgla
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Iron Ore=Ruda żelaza
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Steel Block=Blok stali
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Copper Ore=Ruda miedzi
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Copper Block=Blok miedzi
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Tin Ore=Ruda cyny
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Tin Block=Blok cyny
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Bronze Block=Blok brązu
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Mese Ore=Ruda Mese
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Mese Block=Blok Mese
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Gold Ore=Ruda złota
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Gold Block=Blok złota
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Diamond Ore=Ruda diamentu
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Diamond Block=Blok diamentu
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Cactus=Kaktus
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Large Cactus Seedling=Sadzonka dużego kaktusa
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Papyrus=Papirus
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Dry Shrub=Uschnięty krzak
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Jungle Grass=Dżunglowa trawa
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Grass=Trawa
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Savanna Grass=Sawannowa trawa
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Fern=Paproć
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Marram Grass=Trzcinnik leśny
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Bush Stem=Korzeń krzaku
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Bush Leaves=Liście krzaku
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Bush Sapling=Sadzonka krzaku
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Blueberry Bush Leaves with Berries=Liście jagodowego krzaku z jagodami
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Blueberry Bush Leaves=Liście jagodowego krzaku
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Blueberry Bush Sapling=Sadzonka jagodowego krzaku
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Acacia Bush Stem=Korzeń akacjowego krzaku
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Acacia Bush Leaves=Liście akacjowego krzaku
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Acacia Bush Sapling=Sadzonka akacjowego krzaku
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Pine Bush Stem=Korzeń sosnowego krzaku
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Pine Bush Needles=Igły sosnowego krzaku
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Pine Bush Sapling=Sadzonka sosnowego krzaku
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Kelp=Wodorost
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Green Coral=Zielony koralowiec
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Pink Coral=Różowy koralowiec
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Cyan Coral=Cyjanowy koralowiec
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Brown Coral=Brązowy koralowiec
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Orange Coral=Pomarańczowy koralowiec
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Coral Skeleton=Szkielet koralowca
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Water Source=Źródło wody
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Flowing Water=Płynąca woda
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River Water Source=Źródło wody rzecznej
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Flowing River Water=Płynąca woda rzeczna
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Lava Source=Źródło lawy
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Flowing Lava=Płynąca lawa
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|
Empty Bookshelf=Pusta półka na książki
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|
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Półka na książki (@1 zapisanych, @2 pustych książek)
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Bookshelf=Półka na książki
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Text too long=Tekst jest zbyt długi
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"@1"="@1"
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Wooden Sign=Drewniana tabliczka
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Steel Sign=Stalowa tabliczka
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Wooden Ladder=Drewniana drabina
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Steel Ladder=Stalowa drabina
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Apple Wood Fence=Płot z jabłkowego drzewa
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Acacia Wood Fence=Płot z akacjowego drzewa
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Jungle Wood Fence=Płot z dżunglowego drzewa
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Pine Wood Fence=Płot z sosnowego drzewa
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Aspen Wood Fence=Płot z brzozowego drzewa
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Apple Wood Fence Rail=Szyna ogrodzeniowa z jabłkowego drzewa
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Acacia Wood Fence Rail=Szyna ogrodzeniowa z akacjowego drzewa
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Jungle Wood Fence Rail=Szyna ogrodzeniowa z dżunglowego drzewa
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Pine Wood Fence Rail=Szyna ogrodzeniowa z sosnowego drzewa
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Aspen Wood Fence Rail=Szyna ogrodzeniowa z brzozowego drzewa
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Glass=Szkło
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Obsidian Glass=Obsydianowe szkło
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Brick Block=Blok cegieł
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Mese Lamp=Lampa Mese
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Apple Wood Mese Post Light=Lampa Mese z obramowaniem z jabłkowego drzewa
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Acacia Wood Mese Post Light=Lampa Mese z obramowaniem z akacjowego drzewa
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Jungle Wood Mese Post Light=Lampa Mese z obramowaniem z dżunglowego drzewa
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Pine Wood Mese Post Light=Lampa Mese z obramowaniem z sosnowego drzewa
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Aspen Wood Mese Post Light=Lampa Mese z obramowaniem z brzozowego drzewa
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Cloud=Chmura
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Wooden Pickaxe=Drewniany kilof
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Stone Pickaxe=Kamienny kilof
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Bronze Pickaxe=Brązowy kilof
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Steel Pickaxe=Stalowy kilof
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Mese Pickaxe=Mesowy kilof
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Diamond Pickaxe=Diamentowy kilof
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Wooden Shovel=Drewniana łopata
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Stone Shovel=Kamienna łopata
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Bronze Shovel=Brązowa łopata
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Steel Shovel=Stalowa łopata
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Mese Shovel=Mesowa łopata
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Diamond Shovel=Diamentowa łopata
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Wooden Axe=Drewniana siekiera
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Stone Axe=Kamienna siekiera
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Bronze Axe=Brązowa siekiera
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Steel Axe=Stalowa siekiera
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Mese Axe=Mesowa siekiera
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Diamond Axe=Diamentowa siekiera
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Wooden Sword=Drewniany miecz
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Stone Sword=Kamienny miecz
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Bronze Sword=Brązowy miecz
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Steel Sword=Stalowy miecz
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Mese Sword=Mesowy miecz
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Diamond Sword=Diamentowy miecz
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Torch=Pochodnia
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|
@1 will intersect protection on growth.=@1 będzie kolidować z ochroną terenu podczas rośnięcia.
|
215
mods/TEMP/default/locale/default.pt.tr
Normal file
215
mods/TEMP/default/locale/default.pt.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,215 @@
|
||||||
|
# textdomain: default
|
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|
Locked Chest=Baú Trancado
|
||||||
|
Locked Chest (owned by @1)=Baú Trancado (pertence a @1)
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|
You do not own this chest.=Você não é dono deste baú.
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|
a locked chest=um baú trancado
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Chest=Baú
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Write=
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Read=
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Title:=Título:
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Contents:=Conteúdo:
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Save=Salvar
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by @1=por @1
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Page @1 of @2=Página @1 de @2
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|
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
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|
"@1" by @2="@1" por @2
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Blueberries=Mirtilo
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Book=Livro
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Book with Text=Livro com Texto
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Bronze Ingot=Lingote de Bronze
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Clay Brick=Tijolo de Argila
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Clay Lump=Pedaço de Argila
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Coal Lump=Pedaço de Carvão
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Copper Ingot=Lingote de Cobre
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Copper Lump=Pedaço de Cobre
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Diamond=Diamante
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Flint=Rocha Sílex
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Gold Ingot=Lingote de Ouro
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Gold Lump=Pedaço de Ouro
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Iron Lump=Pedaço de Ferro
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Mese Crystal=Cristal de Mese
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Mese Crystal Fragment=Fragmento de Cristal de Mese
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Obsidian Shard=Caco de Obsidian
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Paper=Papel
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Steel Ingot=Lingote de Aço
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Stick=Graveto
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Tin Ingot=Lingote de Estanho
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Tin Lump=Pedaço de Estanho
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Furnace is empty=A fornalha está vazia
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|
100% (output full)=100% (saída cheia)
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@1%=@1%
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Not cookable=Não pode cozinhar
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Empty=Vazio
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Furnace active=Fornalha ativa
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Furnace inactive=Fornalha inativa
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(Item: @1; Fuel: @2)=(Item: @1; Combustível: @2)
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Furnace=Fornalha
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Stone=Pedra
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|
Cobblestone=Pedregulho
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Stone Brick=Tijolo de Pedra
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Stone Block=Bloco de Pedra
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Mossy Cobblestone=Pedregulho Musgoso
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Desert Stone=Pedra do Deserto
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Desert Cobblestone=Pedregulho do Deserto
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|
Desert Stone Brick=Tijolo de Pedra do Deserto
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Desert Stone Block=Bloco de Pedra do Deserto
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Sandstone=Arenito
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Sandstone Brick=Tijolo de Arenito
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Sandstone Block=Bloco de Arenito
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Desert Sandstone=Bloco de Arenito do Deserto
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Desert Sandstone Brick=Tijolo de Arenito do Deserto
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Desert Sandstone Block=Bloco de Arenito do Deserto
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Silver Sandstone=Arenito Prateado
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Silver Sandstone Brick=Tijolo de Arenito Prateado
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Silver Sandstone Block=Bloco de Arenito Prateado
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Obsidian=Obsidiana
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Obsidian Brick=Tijolo de Obsidiana
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Obsidian Block=Bloco de Obsidiana
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Dirt=Terra
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Dirt with Grass=Terra com Grama
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Dirt with Grass and Footsteps=Terra com Grama e Pegadas
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Dirt with Savanna Grass=Terra com Grama da Savana
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Dirt with Snow=Terra com Neve
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Dirt with Rainforest Litter=Terra com Serrapilheira Tropical
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Dirt with Coniferous Litter=Terra com Serrapilheira
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Savanna Dirt=Terra da Savana
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Savanna Dirt with Savanna Grass=Terra da Savana com Grama da Savana
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|
Permafrost=Terra Congelada
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Permafrost with Stones=Terra Congelada com Pedras
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Permafrost with Moss=Terra Congelada com Musgo
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Sand=Areia
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Desert Sand=Areia do Deserto
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|
Silver Sand=Areia Prateada
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Gravel=Cascalho
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Clay=Argila
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Snow=Neve
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Snow Block=Bloco de Neve
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Ice=Gelo
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Cave Ice=Caverna de Gelo
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Apple Tree=Macieira
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Apple Wood Planks=Tábuas de Macieira
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Apple Tree Sapling=Muda de Macieira
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Apple Tree Leaves=Folhas de Macieira
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Apple=Maçã
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Apple Marker=Marcador de Maçã
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Jungle Tree=Árvore da Selva
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||||||
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Jungle Wood Planks=Tábuas de Árvore da Selva
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Jungle Tree Leaves=Folhas de Árvore da Selva
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Jungle Tree Sapling=Muda de Árvore da Selva
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Emergent Jungle Tree Sapling=Muda Crescida de Árvore da Selva
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Pine Tree=Pinheiro
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Pine Wood Planks=Tábuas de Pinheiro
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Pine Needles=Agulhas de Pinheiro
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Pine Tree Sapling=Muda de Pinheiro
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|
Acacia Tree=Acácia
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Acacia Wood Planks=Tábuas de Acácia
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Acacia Tree Leaves=Folhas de Acácia
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Acacia Tree Sapling=Mudas de Acácia
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Aspen Tree=Álamo
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Aspen Wood Planks=Tábuas de Álamo
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Aspen Tree Leaves=Folhas de Álamo
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Aspen Tree Sapling=Muda de Álamo
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|
Coal Ore=Minério de Carvão
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Coal Block=Bloco de Carvão
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Iron Ore=Minério de Ferro
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Steel Block=Bloco de Aço
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Copper Ore=Minério de Cobre
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Copper Block=Bloco de Cobre
|
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|
Tin Ore=Minério de Estanho
|
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Tin Block=Bloco de Estanho
|
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Bronze Block=Bloco de Bronze
|
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Mese Ore=Minério de Mese
|
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|
Mese Block=Bloco de Mese
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Gold Ore=Minério de Ouro
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|
Gold Block=Bloco de Ouro
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Diamond Ore=Minério de Diamante
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Diamond Block=Bloco de Diamante
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Cactus=Cacto
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Large Cactus Seedling=Grande Muda de Cacto
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Papyrus=Papiro
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Dry Shrub=Arbusto Seco
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|
Jungle Grass=Grama da Selva
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Grass=Grama
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Savanna Grass=Grama da Savana
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Fern=Samambaia
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Marram Grass=Grama de Feno
|
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|
Bush Stem=Caule de Arbusto
|
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Bush Leaves=Folhas de Arbusto
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Bush Sapling=Muda de Arbusto
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Blueberry Bush Leaves with Berries=Folhas de Arbusto de Mirtilo com Bagas
|
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Blueberry Bush Leaves=Folhas de Arbusto de Mirtilo
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|
Blueberry Bush Sapling=Muda de Arbusto de Mirtilo
|
||||||
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Acacia Bush Stem=Caule de Arbusto de Acácia
|
||||||
|
Acacia Bush Leaves=Folhas de Arbusto de Acácia
|
||||||
|
Acacia Bush Sapling=Muda de Arbusto de Acácia
|
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Pine Bush Stem=Caule de Arbusto de Pinheiro
|
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|
Pine Bush Needles=Agulha de Arbusto de Pinheiro
|
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Pine Bush Sapling=Muda de Arbusto de Pinheiro
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Kelp=Alga
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Green Coral=Coral Verde
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Pink Coral=Coral Rosa
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Cyan Coral=Coral Ciano
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Brown Coral=Coral Marrom
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Orange Coral=Coral Laranja
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Coral Skeleton=Esqueleto de Coral
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Water Source=Fonte de Água
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Flowing Water=Água Corrente
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River Water Source=Fonte de Água do Rio
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Flowing River Water=Água Corrente do Rio
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Lava Source=Fonte de Lava
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Flowing Lava=Lava Corrente
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Empty Bookshelf=Estante de Livros Vazia
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Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Estante de Livros (@1 livros escritos, @2 livros em branco)
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Bookshelf=Estante de Livros
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Text too long=Texto muito longo
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"@1"="@1"
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Wooden Sign=Placa de Madeira
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Steel Sign=Placa de Aço
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Wooden Ladder=Escada de Madeira
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Steel Ladder=Escada de Aço
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Apple Wood Fence=Cerca de Macieira
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Acacia Wood Fence=Cerca de Acácia
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Jungle Wood Fence=Cerca de Madeira da Selva
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Pine Wood Fence=Cerca de Pinheiro
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Aspen Wood Fence=Cerca de Álamo
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Apple Wood Fence Rail=Trilho de Cerca de Macieira
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Acacia Wood Fence Rail=Trilho de Cerca de Acácia
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Jungle Wood Fence Rail=Trilho de Cerca de Madeira da Selva
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Pine Wood Fence Rail=Trilho de Cerca de Pinheiro
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Aspen Wood Fence Rail=Trilho de Cerca de Álamo
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Glass=Vidro
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Obsidian Glass=Vidro de Obsidiana
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Brick Block=Bloco de Tijolos
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Mese Lamp=Lâmpada de Mese
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Apple Wood Mese Post Light=Poste de Lâmpada de Mese de Macieira
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Acacia Wood Mese Post Light=Poste de Lâmpada de Mese de Acácia
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Jungle Wood Mese Post Light=Poste de Lâmpada de Mese de Madeira da Selva
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Pine Wood Mese Post Light=Poste de Lâmpada de Mese de Pinheiro
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Aspen Wood Mese Post Light=Poste de Lâmpada de Mese de Aspen
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Cloud=Nuvem
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Wooden Pickaxe=Picareta de Madeira
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Stone Pickaxe=Picareta de Pedra
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Bronze Pickaxe=Picareta de Bronze
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Steel Pickaxe=Picareta de Aço
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Mese Pickaxe=Picareta de Mese
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Diamond Pickaxe=Picareta de Diamante
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Wooden Shovel=Pá de Madeira
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Stone Shovel=Pá de Pedra
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Bronze Shovel=Pá de Bronze
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Steel Shovel=Pá de Aço
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Mese Shovel=Pá de Mese
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Diamond Shovel=Pá de Diamante
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Wooden Axe=Machado de Madeira
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Stone Axe=Machado de Pedra
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Bronze Axe=Machado de Bronze
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Steel Axe=Machado de Aço
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Mese Axe=Machado de Mese
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Diamond Axe=Machado de Diamante
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Wooden Sword=Espada de Madeira
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Stone Sword=Espada de Pedra
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Bronze Sword=Espada de Bronze
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Steel Sword=Espada de Aço
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Mese Sword=Espada de Mese
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Diamond Sword=Espada de Diamante
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|
Torch=Tocha
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|
@1 will intersect protection on growth.=@1 cruzará a proteção no crescimento.
|
215
mods/TEMP/default/locale/default.pt_BR.tr
Normal file
215
mods/TEMP/default/locale/default.pt_BR.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,215 @@
|
||||||
|
# textdomain: default
|
||||||
|
Locked Chest=Baú Trancado
|
||||||
|
Locked Chest (owned by @1)=Baú Trancado (pertence a @1)
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|
You do not own this chest.=Você não é dono deste baú.
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|
a locked chest=um baú trancado
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Chest=Baú
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Write=
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Read=
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Title:=Título:
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Contents:=Conteúdo:
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Save=Salvar
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by @1=por @1
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Page @1 of @2=Página @1 de @2
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|
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
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"@1" by @2="@1" por @2
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Blueberries=Mirtilo
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Book=Livro
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Book with Text=Livro com Texto
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Bronze Ingot=Lingote de Bronze
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Clay Brick=Tijolo de Argila
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Clay Lump=Pedaço de Argila
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Coal Lump=Pedaço de Carvão
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Copper Ingot=Lingote de Cobre
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Copper Lump=Pedaço de Cobre
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Diamond=Diamante
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Flint=Rocha Sílex
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Gold Ingot=Lingote de Ouro
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Gold Lump=Pedaço de Ouro
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Iron Lump=Pedaço de Ferro
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Mese Crystal=Cristal de Mese
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Mese Crystal Fragment=Fragmento de Cristal de Mese
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Obsidian Shard=Caco de Obsidian
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Paper=Papel
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Steel Ingot=Lingote de Aço
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Stick=Graveto
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Tin Ingot=Lingote de Estanho
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Tin Lump=Pedaço de Estanho
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Furnace is empty=A fornalha está vazia
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|
100% (output full)=100% (saída cheia)
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@1%=@1%
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|
Not cookable=Não pode cozinhar
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Empty=Vazio
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Furnace active=Fornalha ativa
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Furnace inactive=Fornalha inativa
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(Item: @1; Fuel: @2)=(Item: @1; Combustível: @2)
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Furnace=Fornalha
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Stone=Pedra
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Cobblestone=Pedregulho
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Stone Brick=Tijolo de Pedra
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Stone Block=Bloco de Pedra
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Mossy Cobblestone=Pedregulho Musgoso
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Desert Stone=Pedra do Deserto
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|
Desert Cobblestone=Pedregulho do Deserto
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Desert Stone Brick=Tijolo de Pedra do Deserto
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Desert Stone Block=Bloco de Pedra do Deserto
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Sandstone=Arenito
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Sandstone Brick=Tijolo de Arenito
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Sandstone Block=Bloco de Arenito
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Desert Sandstone=Bloco de Arenito do Deserto
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Desert Sandstone Brick=Tijolo de Arenito do Deserto
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Desert Sandstone Block=Bloco de Arenito do Deserto
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Silver Sandstone=Arenito Prateado
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Silver Sandstone Brick=Tijolo de Arenito Prateado
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|
Silver Sandstone Block=Bloco de Arenito Prateado
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Obsidian=Obsidiana
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Obsidian Brick=Tijolo de Obsidiana
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|
Obsidian Block=Bloco de Obsidiana
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|
Dirt=Terra
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Dirt with Grass=Terra com Grama
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Dirt with Grass and Footsteps=Terra com Grama e Pegadas
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Dirt with Savanna Grass=Terra com Grama da Savana
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Dirt with Snow=Terra com Neve
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Dirt with Rainforest Litter=Terra com Serrapilheira Tropical
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Dirt with Coniferous Litter=Terra com Serrapilheira
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|
Savanna Dirt=Terra da Savana
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|
Savanna Dirt with Savanna Grass=Terra da Savana com Grama da Savana
|
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|
Permafrost=Terra Congelada
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Permafrost with Stones=Terra Congelada com Pedras
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Permafrost with Moss=Terra Congelada com Musgo
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Sand=Areia
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Desert Sand=Areia do Deserto
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|
Silver Sand=Areia Prateada
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Gravel=Cascalho
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Clay=Argila
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Snow=Neve
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Snow Block=Bloco de Neve
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Ice=Gelo
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Cave Ice=Caverna de Gelo
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Apple Tree=Macieira
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Apple Wood Planks=Tábuas de Macieira
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Apple Tree Sapling=Muda de Macieira
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Apple Tree Leaves=Folhas de Macieira
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Apple=Maçã
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Apple Marker=Marcador de Maçã
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Jungle Tree=Árvore da Selva
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Jungle Wood Planks=Tábuas de Árvore da Selva
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Jungle Tree Leaves=Folhas de Árvore da Selva
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|
Jungle Tree Sapling=Muda de Árvore da Selva
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Emergent Jungle Tree Sapling=Muda Crescida de Árvore da Selva
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Pine Tree=Pinheiro
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|
Pine Wood Planks=Tábuas de Pinheiro
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Pine Needles=Agulhas de Pinheiro
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Pine Tree Sapling=Muda de Pinheiro
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|
Acacia Tree=Acácia
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Acacia Wood Planks=Tábuas de Acácia
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Acacia Tree Leaves=Folhas de Acácia
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Acacia Tree Sapling=Mudas de Acácia
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Aspen Tree=Álamo
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|
Aspen Wood Planks=Tábuas de Álamo
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Aspen Tree Leaves=Folhas de Álamo
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Aspen Tree Sapling=Muda de Álamo
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|
Coal Ore=Minério de Carvão
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Coal Block=Bloco de Carvão
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Iron Ore=Minério de Ferro
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Steel Block=Bloco de Aço
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Copper Ore=Minério de Cobre
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Copper Block=Bloco de Cobre
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Tin Ore=Minério de Estanho
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Tin Block=Bloco de Estanho
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Bronze Block=Bloco de Bronze
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Mese Ore=Minério de Mese
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Mese Block=Bloco de Mese
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Gold Ore=Minério de Ouro
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|
Gold Block=Bloco de Ouro
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Diamond Ore=Minério de Diamante
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|
Diamond Block=Bloco de Diamante
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|
Cactus=Cacto
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Large Cactus Seedling=Grande Muda de Cacto
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Papyrus=Papiro
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Dry Shrub=Arbusto Seco
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|
Jungle Grass=Grama da Selva
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Grass=Grama
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Savanna Grass=Grama da Savana
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Fern=Samambaia
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Marram Grass=Grama de Feno
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Bush Stem=Caule de Arbusto
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Bush Leaves=Folhas de Arbusto
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Bush Sapling=Muda de Arbusto
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Blueberry Bush Leaves with Berries=Folhas de Arbusto de Mirtilo com Bagas
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Blueberry Bush Leaves=Folhas de Arbusto de Mirtilo
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|
Blueberry Bush Sapling=Muda de Arbusto de Mirtilo
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|
Acacia Bush Stem=Caule de Arbusto de Acácia
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|
Acacia Bush Leaves=Folhas de Arbusto de Acácia
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|
Acacia Bush Sapling=Muda de Arbusto de Acácia
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|
Pine Bush Stem=Caule de Arbusto de Pinheiro
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|
Pine Bush Needles=Agulha de Arbusto de Pinheiro
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|
Pine Bush Sapling=Muda de Arbusto de Pinheiro
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Kelp=Alga
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Green Coral=Coral Verde
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Pink Coral=Coral Rosa
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Cyan Coral=Coral Ciano
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Brown Coral=Coral Marrom
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Orange Coral=Coral Laranja
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Coral Skeleton=Esqueleto de Coral
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|
Water Source=Fonte de Água
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Flowing Water=Água Corrente
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River Water Source=Fonte de Água do Rio
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||||||
|
Flowing River Water=Água Corrente do Rio
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|
Lava Source=Fonte de Lava
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|
Flowing Lava=Lava Corrente
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|
Empty Bookshelf=Estante de Livros Vazia
|
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|
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Estante de Livros (@1 livros escritos, @2 livros em branco)
|
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|
Bookshelf=Estante de Livros
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|
Text too long=Texto muito longo
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|
"@1"="@1"
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Wooden Sign=Placa de Madeira
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Steel Sign=Placa de Aço
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Wooden Ladder=Escada de Madeira
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|
Steel Ladder=Escada de Aço
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|
Apple Wood Fence=Cerca de Macieira
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|
Acacia Wood Fence=Cerca de Acácia
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|
Jungle Wood Fence=Cerca de Madeira da Selva
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|
Pine Wood Fence=Cerca de Pinheiro
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Aspen Wood Fence=Cerca de Álamo
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|
Apple Wood Fence Rail=Trilho de Cerca de Macieira
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|
Acacia Wood Fence Rail=Trilho de Cerca de Acácia
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|
Jungle Wood Fence Rail=Trilho de Cerca de Madeira da Selva
|
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|
Pine Wood Fence Rail=Trilho de Cerca de Pinheiro
|
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|
Aspen Wood Fence Rail=Trilho de Cerca de Álamo
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|
Glass=Vidro
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Obsidian Glass=Vidro de Obsidiana
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|
Brick Block=Bloco de Tijolos
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|
Mese Lamp=Lâmpada de Mese
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|
Apple Wood Mese Post Light=Poste de Lâmpada de Mese de Macieira
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|
Acacia Wood Mese Post Light=Poste de Lâmpada de Mese de Acácia
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|
Jungle Wood Mese Post Light=Poste de Lâmpada de Mese de Madeira da Selva
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|
Pine Wood Mese Post Light=Poste de Lâmpada de Mese de Pinheiro
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|
Aspen Wood Mese Post Light=Poste de Lâmpada de Mese de Aspen
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|
Cloud=Nuvem
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|
Wooden Pickaxe=Picareta de Madeira
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Stone Pickaxe=Picareta de Pedra
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Bronze Pickaxe=Picareta de Bronze
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Steel Pickaxe=Picareta de Aço
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|
Mese Pickaxe=Picareta de Mese
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|
Diamond Pickaxe=Picareta de Diamante
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Wooden Shovel=Pá de Madeira
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Stone Shovel=Pá de Pedra
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Bronze Shovel=Pá de Bronze
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Steel Shovel=Pá de Aço
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|
Mese Shovel=Pá de Mese
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Diamond Shovel=Pá de Diamante
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|
Wooden Axe=Machado de Madeira
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Stone Axe=Machado de Pedra
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Bronze Axe=Machado de Bronze
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Steel Axe=Machado de Aço
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Mese Axe=Machado de Mese
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Diamond Axe=Machado de Diamante
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Wooden Sword=Espada de Madeira
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Stone Sword=Espada de Pedra
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Bronze Sword=Espada de Bronze
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Steel Sword=Espada de Aço
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Mese Sword=Espada de Mese
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Diamond Sword=Espada de Diamante
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|
Torch=Tocha
|
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|
@1 will intersect protection on growth.=@1 cruzará a proteção no crescimento.
|
215
mods/TEMP/default/locale/default.ru.tr
Normal file
215
mods/TEMP/default/locale/default.ru.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,215 @@
|
||||||
|
# textdomain: default
|
||||||
|
Locked Chest=Запертый сундук
|
||||||
|
Locked Chest (owned by @1)=Запертый сундук (владелец: @1)
|
||||||
|
You do not own this chest.=Вы не владелец этого сундука.
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|
a locked chest=запертый сундук
|
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|
Chest=Сундук
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Write=Написать
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Read=Читать
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|
Title:=Заголовок:
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|
Contents:=Содержимое:
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Save=Сохранить
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by @1=от @1
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Page @1 of @2=Страница @1 из @2
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|
The book you were writing to mysteriously disappeared.=Книга, которую вы писали, загадочно исчезла.
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|
"@1" by @2="@1" @2
|
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|
Blueberries=Черника
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|
Book=Книга
|
||||||
|
Book with Text=Книга с текстом
|
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|
Bronze Ingot=Бронзовый слиток
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|
Clay Brick=Кирпич
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|
Clay Lump=Глина
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Coal Lump=Уголь
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Copper Ingot=Медный слиток
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Copper Lump=Кусок меди
|
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|
Diamond=Алмаз
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Flint=Кремень
|
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|
Gold Ingot=Золотой слиток
|
||||||
|
Gold Lump=Кусок золота
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Iron Lump=Кусок железа
|
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|
Mese Crystal=Кристалл мезы
|
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Mese Crystal Fragment=Осколок кристалла мезы
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Obsidian Shard=Обсидиановый осколок
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Paper=Бумага
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Steel Ingot=Стальной слиток
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Stick=Палка
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Tin Ingot=Оловянный слиток
|
||||||
|
Tin Lump=Кусок олова
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|
Furnace is empty=Печь пуста
|
||||||
|
100% (output full)=100% (выход заполнен)
|
||||||
|
@1%=@1%
|
||||||
|
Not cookable=Не может быть приготовлено
|
||||||
|
Empty=Пустое
|
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|
Furnace active=Печь зажжена
|
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|
Furnace inactive=Печь не зажжена
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|
(Item: @1; Fuel: @2)=(Предмет: @1; Топливо: @2)
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|
Furnace=Печь
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Stone=Камень
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|
Cobblestone=Булыжник
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Stone Brick=Каменные кирпичи
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Stone Block=Каменный блок
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Mossy Cobblestone=Замшелый булыжник
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|
Desert Stone=Пустынный камень
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||||||
|
Desert Cobblestone=Пустынный булыжник
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|
Desert Stone Brick=Пустынный каменные кирпичи
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|
Desert Stone Block=Пустынный каменный блок
|
||||||
|
Sandstone=Песчаник
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||||||
|
Sandstone Brick=Песчаниковые кирпичи
|
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|
Sandstone Block=Песчаниковый блок
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||||||
|
Desert Sandstone=Пустынный песчаник
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|
Desert Sandstone Brick=Пустынные песчаниковые кирпичи
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||||||
|
Desert Sandstone Block=Пустынный песчаниковый блок
|
||||||
|
Silver Sandstone=Серебристый песчаник
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||||||
|
Silver Sandstone Brick=Серебристые песчаниковые кирпичи
|
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|
Silver Sandstone Block=Серебристый песчаниковый блок
|
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|
Obsidian=Обсидиан
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|
Obsidian Brick=Обсидиановые кирпичи
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|
Obsidian Block=Обсидиановый блок
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Dirt=Земля
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Dirt with Grass=Дёрн
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Dirt with Grass and Footsteps=Дёрн со следами
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Dirt with Savanna Grass=Саванный дёрн
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Dirt with Snow=Земля со снегом
|
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|
Dirt with Rainforest Litter=Земля с тропической подстилкой
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||||||
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Dirt with Coniferous Litter=Земля с сосновой подстилкой
|
||||||
|
Savanna Dirt=Саванная земля
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|
Savanna Dirt with Savanna Grass=Саванная земля с саванной травой
|
||||||
|
Permafrost=Мёрзлая почва
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Permafrost with Stones=Мёрзлая почва с камнями
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Permafrost with Moss=Мёрзлая почва с мхом
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|
Sand=Песок
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Desert Sand=Пустынный песок
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|
Silver Sand=Серебристый песок
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Gravel=Гравий
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Clay=Глиняный блок
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Snow=Снежок
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|
Snow Block=Снежный блок
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Ice=Лёд
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Cave Ice=Пещерный лёд
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Apple Tree=Яблоневая древесина
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Apple Wood Planks=Яблоневые доски
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Apple Tree Sapling=Саженец яблони
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Apple Tree Leaves=Яблоневая листва
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Apple=Яблоко
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Apple Marker=Яблочная метка
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Jungle Tree=Древесина тропического дерева
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Jungle Wood Planks=Доски из тропического дерева
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Jungle Tree Leaves=Листва тропического дерева
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Jungle Tree Sapling=Саженец тропического дерева
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Emergent Jungle Tree Sapling=Выросший саженец тропического дерева
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Pine Tree=Сосновая древесина
|
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Pine Wood Planks=Сосновые доски
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|
Pine Needles=Сосновая хвоя
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Pine Tree Sapling=Саженец сосны
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Acacia Tree=Акациевая древесина
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Acacia Wood Planks=Акациевые доски
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Acacia Tree Leaves=Акациевая листва
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Acacia Tree Sapling=Саженец акации
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Aspen Tree=Осиновая древесина
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Aspen Wood Planks=Осиновые доски
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Aspen Tree Leaves=Осиновая листва
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Aspen Tree Sapling=Саженец осины
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Coal Ore=Угольная руда
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Coal Block=Угольный блок
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Iron Ore=Железная руда
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Steel Block=Стальной блок
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Copper Ore=Медная руда
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Copper Block=Медный блок
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Tin Ore=Оловянная руда
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Tin Block=Оловянный блок
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Bronze Block=Бронзовый блок
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Mese Ore=Мезовая руда
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Mese Block=Мезовый блок
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Gold Ore=Золотая руда
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Gold Block=Золотой блок
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Diamond Ore=Алмазная руда
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Diamond Block=Алмазный блок
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Cactus=Кактус
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Large Cactus Seedling=Саженец кактуса
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Papyrus=Папирус
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Dry Shrub=Сухой куст
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Jungle Grass=Тропическая трава
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Grass=Трава
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Savanna Grass=Саванная трава
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Fern=Папоротник
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Marram Grass=Песколюб
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Bush Stem=Стебель куста
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Bush Leaves=Листья куста
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Bush Sapling=Саженец куста
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Blueberry Bush Leaves with Berries=Черничный куст с ягодами
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Blueberry Bush Leaves=Листья черничного куста
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Blueberry Bush Sapling=Саженец черничного куста
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Acacia Bush Stem=Стебель куста акации
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Acacia Bush Leaves=Листья куста акации
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Acacia Bush Sapling=Саженец куста акации
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Pine Bush Stem=Стебли хвойного куста
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Pine Bush Needles=Хвоя куста
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Pine Bush Sapling=Саженец хвойного куста
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Kelp=Ламинария
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Green Coral=Зелёный коралл
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Pink Coral=Розовый коралл
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Cyan Coral=Бирюзовый коралл
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Brown Coral=Коричневый коралл
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Orange Coral=Оранжевый коралл
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Coral Skeleton=Коралловый остов
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Water Source=Источник воды
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Flowing Water=Текущая вода
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River Water Source=Источник речной воды
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Flowing River Water=Текущая речная вода
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Lava Source=Источник лавы
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Flowing Lava=Текущая лава
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Empty Bookshelf=Пустая книжная полка
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Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Книжная полка (@1 написано, @2 чистые книги)
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Bookshelf=Книжная полка
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Text too long=Текст слишком длинный
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"@1"="@1"
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Wooden Sign=Деревянная табличка
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Steel Sign=Стальная табличка
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Wooden Ladder=Деревянная лестница
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Steel Ladder=Стальная лестница
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Apple Wood Fence=Яблоневый забор
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Acacia Wood Fence=Акациевый забор
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Jungle Wood Fence=Забор из тропического дерева
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Pine Wood Fence=Сосновый забор
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Aspen Wood Fence=Осиновый забор
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Apple Wood Fence Rail=Яблоневый реечный забор
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Acacia Wood Fence Rail=Акациевый реечный забор
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Jungle Wood Fence Rail=Реечный забор из тропического дерева
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Pine Wood Fence Rail=Сосновый реечный забор
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Aspen Wood Fence Rail=Осиновый реечный забор
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Glass=Стекло
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Obsidian Glass=Обсидиановое стекло
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Brick Block=Кирпичи
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Mese Lamp=Мезовая лампа
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Apple Wood Mese Post Light=Яблоневый уличный фонарь
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Acacia Wood Mese Post Light=Акациевый уличный фонарь
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Jungle Wood Mese Post Light=Уличный фонарь из тропического дерева
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Pine Wood Mese Post Light=Сосновый уличный фонарь
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Aspen Wood Mese Post Light=Осиновый уличный фонарь
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Cloud=Облако
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Wooden Pickaxe=Деревянная кирка
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Stone Pickaxe=Каменная кирка
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Bronze Pickaxe=Бронзовая кирка
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Steel Pickaxe=Стальная кирка
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Mese Pickaxe=Мезовая кирка
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Diamond Pickaxe=Алмазная кирка
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Wooden Shovel=Деревянная лопата
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Stone Shovel=Каменная лопата
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Bronze Shovel=Бронзовая лопата
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Steel Shovel=Стальная лопата
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Mese Shovel=Мезовая лопата
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Diamond Shovel=Алмазная лопата
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Wooden Axe=Деревянный топор
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Stone Axe=Каменный топор
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Bronze Axe=Бронзовый топор
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Steel Axe=Стальной топор
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Mese Axe=Мезовый топор
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Diamond Axe=Алмазный топор
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Wooden Sword=Деревянный меч
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Stone Sword=Каменный меч
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Bronze Sword=Бронзовый меч
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Steel Sword=Стальной меч
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Mese Sword=Мезовый меч
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Diamond Sword=Алмазный меч
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Torch=Факел
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|
@1 will intersect protection on growth.=@1 пересечет защищённую зону при вырастании.
|
220
mods/TEMP/default/locale/default.sk.tr
Normal file
220
mods/TEMP/default/locale/default.sk.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,220 @@
|
||||||
|
# textdomain: default
|
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|
Locked Chest=Uzamknutá truhlica
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|
Locked Chest (owned by @1)=Uzamknutá truhlica (Vlastník - @1)
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|
You do not own this chest.=Túto truhlicu nevlastníš.
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a locked chest=zamknutá truhlica
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Chest=Truhlica
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Write=
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Read=
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Title:=Názov:
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Contents:=Obsah:
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Save=Uložiť
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by @1=od @1
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Page @1 of @2=Strana @1 z @2
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The book you were writing to mysteriously disappeared.=
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"@1" by @2=„@1“ z @2
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Blueberries=Čučoriedky
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Book=Kniha
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Book with Text=Kniha s textom
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Bronze Ingot=Bronzový ingot
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Clay Brick=Nepálená tehla
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Clay Lump=Hruda ílu
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Coal Lump=Hruda uhlia
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Copper Ingot=Medený ingot
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Copper Lump=Hruda medi
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Diamond=Diamant
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Flint=Kresací kamienok
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Gold Ingot=Zlatý ingot
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Gold Lump=Hruda zlata
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Iron Lump=Hruda železa
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Mese Crystal=Mese Krištáľ
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Mese Crystal Fragment=Fragment Mese krištáľu
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Obsidian Shard=Úlomok obsidiánu
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Paper=Papier
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Steel Ingot=Oceľový ingot
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Stick=Palica
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Tin Ingot=Cínový ingot
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Tin Lump=Hruda cínu
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Furnace is empty=Pec je prázdna
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100% (output full)=100% (Výstup je plný)
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@1%=@1%
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Not cookable=Nie je variteľné
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Empty=Prázdne
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Furnace active=Pec je aktívna
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Furnace inactive=Pec je neaktívna
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(Item: @1; Fuel: @2)=(Vec: @1; Palivo: @2)
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Furnace=Pec
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Stone=Kameň
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Cobblestone=Dlažbový kameň
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Stone Brick=Tehla z kameňa
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Stone Block=Blok kameňa
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Mossy Cobblestone=Dlažbový kameň obrastený machom
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Desert Stone=Púštny kameň
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Desert Cobblestone=Púštny dlažbový kameň
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Desert Stone Brick=Tehla z púštneho kameňa
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Desert Stone Block=Blok púštneho kameňa
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Sandstone=Pieskovec
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Sandstone Brick=Tehla z pieskovca
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Sandstone Block=Blok pieskovca
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Desert Sandstone=Púštny pieskovec
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Desert Sandstone Brick=Tehla z púštneho pieskovca
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Desert Sandstone Block=Blok púštneho pieskovca
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Silver Sandstone=Strieborný pieskovec
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Silver Sandstone Brick=Tehla zo strieborného pieskovca
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Silver Sandstone Block=Blok strieborného pieskovca
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Obsidian=Obsidián
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Obsidian Brick=Tehla z obsidiánu
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Obsidian Block=Blok obsidiánu
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Dirt=Hlina
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Dirt with Grass=Hlina s trávou
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Dirt with Grass and Footsteps=Hlina s trávou a stopami
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Dirt with Savanna Grass=Hlina s trávou zo savany
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Dirt with Snow=Hlina so snehom
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Dirt with Rainforest Litter=Hlina s povrchom dažďového pralesa
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Dirt with Coniferous Litter=Hlina s ihličnatým povrchom
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Savanna Dirt=Hlina zo savany
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Savanna Dirt with Savanna Grass=Hlina zo savany s trávou
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Permafrost=Permafrost
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Permafrost with Stones=Permafrost s kameňmi
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Permafrost with Moss=Permafrost s machom
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Sand=Piesok
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Desert Sand=Púštny piesok
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Silver Sand=Strieborný piesok
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Gravel=Štrk
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Clay=Íl
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Snow=Sneh
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Snow Block=Blok snehu
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Ice=Ľad
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Cave Ice=Jaskynný ľad
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Apple Tree=Jabloň
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Apple Wood Planks=Drevené dosky z jablone
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Apple Tree Sapling=Stromček jablone
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Apple Tree Leaves=Listy z jablone
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Apple=Jablko
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Apple Marker=Jablková značka
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Jungle Tree=Ďungľový strom
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Jungle Wood Planks=Drevené dosky z džungľového stromu
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Jungle Tree Leaves=Listy z džungľového stromu
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|
Jungle Tree Sapling=Džungľový stromček
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|
Emergent Jungle Tree Sapling=Vznikajúci džungľový stromček
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Pine Tree=Borovica
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|
Pine Wood Planks=Drevené dosky z borovice
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Pine Needles=Ihličie z borovice
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Pine Tree Sapling=Borovicový stromček
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Acacia Tree=Akácia
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Acacia Wood Planks=Drevené dosky z akácie
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Acacia Tree Leaves=Listy z akácie
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Acacia Tree Sapling=Stromček akácie
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Aspen Tree=Osika
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Aspen Wood Planks=Drevené dosky z osiky
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Aspen Tree Leaves=Listy z osiky
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Aspen Tree Sapling=Stromček osiky
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Coal Ore=Uhoľná ruda
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Coal Block=Blok uhlia
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Iron Ore=Železná ruda
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Steel Block=Blok ocele
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Copper Ore=Medená ruda
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Copper Block=Blok medi
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Tin Ore=Cínová ruda
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Tin Block=Blok cínu
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Bronze Block=Blok bronzu
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Mese Ore=Mese Ruda
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Mese Block=Blok Mese
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Gold Ore=Zlatá ruda
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Gold Block=Blok zlata
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Diamond Ore=Diamantová ruda
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Diamond Block=Blok diamantu
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Cactus=Kaktus
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Large Cactus Seedling=Vaľká sadenica kaktusu
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Papyrus=Papyrus
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Dry Shrub=Suchý ker
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Jungle Grass=Džungľová tráva
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Grass=Tráva
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Savanna Grass=Tráva zo savany
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Fern=Papraď
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Marram Grass=Pobrežná tráva
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Bush Stem=Stonka z kríka
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Bush Leaves=Listy z kríka
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Bush Sapling=Sadenica kríka
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Blueberry Bush Leaves with Berries=Čučoriedkové listy s čučoriedkami
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Blueberry Bush Leaves=Čučoriedkové listy
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Blueberry Bush Sapling=Sadenica čučoriedky
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Acacia Bush Stem=Stonka z kríka akácie
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Acacia Bush Leaves=Listy z kríka akácie
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Acacia Bush Sapling=Sadenica kríka akácie
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Pine Bush Stem=Stonka kríka borovice
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Pine Bush Needles=Ihličie kríka borovice
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Pine Bush Sapling=Sadenica kríka borovice
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Kelp=Riasa
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Green Coral=Zelený koral
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Pink Coral=Ružový koral
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Cyan Coral=Tyrkysový koral
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Brown Coral=Hnedý koral
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Orange Coral=Oranžový koral
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Coral Skeleton=Koralová kostra
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Water Source=Zdroj vody
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Flowing Water=Tečúca voda
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River Water Source=Zdroj riečnej voda
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Flowing River Water=Tečúca riečna voda
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Lava Source=Zdroj lávy
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Flowing Lava=Tečúca láva
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Empty Bookshelf=Prázdna knižnica
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|
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Knižnica (@1 popísané, @2 prázdne knihy)
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|
Bookshelf=Knižnica
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|
Text too long=Text je príliš dlhý
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"@1"=„@1“
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Wooden Sign=Drevená tabuľka
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Steel Sign=Oceľová tabuľka
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Wooden Ladder=Drevený rebrík
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Steel Ladder=Oceľový rebrík
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|
Apple Wood Fence=Drevený plot z jablone
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Acacia Wood Fence=Drevený plot z akácie
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Jungle Wood Fence=Drevený plot z džungľového dreva
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|
Pine Wood Fence=Drevený plot z borovice
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Aspen Wood Fence=Drevený plot z osiky
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|
Apple Wood Fence Rail=Drevené zábradlie z jablone
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Acacia Wood Fence Rail=Drevené zábradlie z akácie
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|
Jungle Wood Fence Rail=Drevené zábradlie z džungľového dreva
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|
Pine Wood Fence Rail=Drevené zábradlie z borovice
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|
Aspen Wood Fence Rail=Drevené zábradlie z osiky
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Glass=Sklo
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Obsidian Glass=Obsidiánové sklo
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Brick Block=Blok z tehál
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Mese Lamp=Mese lampa
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Apple Wood Mese Post Light=
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Acacia Wood Mese Post Light=
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Jungle Wood Mese Post Light=
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Pine Wood Mese Post Light=
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||||||
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Aspen Wood Mese Post Light=
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Cloud=Oblak
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Wooden Pickaxe=Drevený krompáč
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Stone Pickaxe=Kamenný krompáč
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Bronze Pickaxe=Bronzový krompáč
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Steel Pickaxe=Oceľový krompáč
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Mese Pickaxe=Mese krompáč
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Diamond Pickaxe=Diamantový krompáč
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Wooden Shovel=Drevená lopata
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Stone Shovel=Kamenná lopata
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Bronze Shovel=Bronzová lopata
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Steel Shovel=Oceľová lopata
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Mese Shovel=Mese lopata
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Diamond Shovel=Diamantová lopata
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Wooden Axe=Drevená sekera
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Stone Axe=Kamenná sekera
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Bronze Axe=Bronzová sekera
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Steel Axe=Oceľová sekera
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Mese Axe=Mese sekera
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Diamond Axe=Diamantová sekera
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Wooden Sword=Drevený meč
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Stone Sword=Kamenný meč
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Bronze Sword=Bronzový meč
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Steel Sword=Oceľový meč
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Mese Sword=Mese meč
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Diamond Sword=Diamantový meč
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Torch=Fakľa
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@1 will intersect protection on growth.=@1 prekročí pri raste chránenú zónu.
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||||||
|
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|
##### not used anymore #####
|
||||||
|
|
||||||
|
Mese Post Light=Mese stĺpová lampa
|
215
mods/TEMP/default/locale/default.sv.tr
Normal file
215
mods/TEMP/default/locale/default.sv.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,215 @@
|
||||||
|
# textdomain: default
|
||||||
|
Locked Chest=Låst kista
|
||||||
|
Locked Chest (owned by @1)=Låst kista (Ägd av @1)
|
||||||
|
You do not own this chest.=Du äger inte denna kista.
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|
a locked chest=en låst kista
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Chest=Kista
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Write=Skriva
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|
Read=Läs
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|
Title:=Titel:
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Contents:=Innehåll:
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Save=Spara
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by @1=av @1
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Page @1 of @2=Sida @1 av @2
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|
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
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|
"@1" by @2="@1" av @2
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|
Blueberries=Blåbär
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Book=Bok
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Book with Text=Bok med text
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Bronze Ingot=Bronstacka
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Clay Brick=Tegelsten
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Clay Lump=Lerklump
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Coal Lump=Kolklump
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Copper Ingot=Koppartacka
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Copper Lump=Kopparklump
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Diamond=Diamant
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Flint=Flinta
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Gold Ingot=Guldtacka
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Gold Lump=Guldklump
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Iron Lump=Järnklump
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Mese Crystal=Mesekristall
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Mese Crystal Fragment=Mesekristallfragment
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Obsidian Shard=Obsidianskärva
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Paper=Papper
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Steel Ingot=Ståltacka
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Stick=Pinne
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Tin Ingot=Tenntacka
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Tin Lump=Tennklump
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Furnace is empty=Ugnen är tom
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100% (output full)=100% (utgången full)
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|
@1%=@1%
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Not cookable=Inte kokbar
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|
Empty=Tom
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Furnace active=Ugn aktiv
|
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Furnace inactive=Ugn inaktiv
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(Item: @1; Fuel: @2)=(Sak: @1; Bränsle: @2)
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Furnace=Ugn
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Stone=Sten
|
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|
Cobblestone=Kullersten
|
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Stone Brick=Stentegel
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Stone Block=Stenblock
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Mossy Cobblestone=Mossig kullersten
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Desert Stone=Ökensten
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Desert Cobblestone=Ökenkullersten
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Desert Stone Brick=Ökenstenstegel
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Desert Stone Block=Ökenstensblock
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Sandstone=Sandsten
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Sandstone Brick=Sandstenstegel
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Sandstone Block=Sandstensblock
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Desert Sandstone=Ökensandsten
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Desert Sandstone Brick=Ökensandstenstegel
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Desert Sandstone Block=Ökensandstensblock
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Silver Sandstone=Silversandsten
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Silver Sandstone Brick=Silversandstenstegel
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Silver Sandstone Block=Silversandstensblock
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Obsidian=Obsidian
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Obsidian Brick=Obsidiantegel
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Obsidian Block=Obsidianblock
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Dirt=Jord
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Dirt with Grass=Jord med gräs
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Dirt with Grass and Footsteps=Jord med gräs och fotsteg
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Dirt with Savanna Grass=Jord med savanngräs
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Dirt with Snow=Jord med snö
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Dirt with Rainforest Litter=Jord med regnskogströ
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Dirt with Coniferous Litter=Jord med barrträd
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Savanna Dirt=Savannjord
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Savanna Dirt with Savanna Grass=Savannjord med savanngräs
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Permafrost=Permafrost
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Permafrost with Stones=Permafrost med sten
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Permafrost with Moss=Permafrost med mossa
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Sand=Sand
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Desert Sand=Ökensand
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Silver Sand=Silversand
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Gravel=Grus
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Clay=Lera
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Snow=Snö
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Snow Block=Snöblock
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Ice=Is
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Cave Ice=Grottis
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Apple Tree=Äppleträd
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Apple Wood Planks=Äppleträdplankor
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Apple Tree Sapling=Äppleplanta
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Apple Tree Leaves=Äpplelöv
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Apple=Äpple
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Apple Marker=Äpplemarkör
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Jungle Tree=Djungelträd
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Jungle Wood Planks=Djungelplankor
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Jungle Tree Leaves=Djungellöv
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Jungle Tree Sapling=Djungelplanta
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Emergent Jungle Tree Sapling=Nybliven djungelplanta
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Pine Tree=Tall
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Pine Wood Planks=Tallplankor
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Pine Needles=Granbarr
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Pine Tree Sapling=Tallplanta
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Acacia Tree=Akaciaträd
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Acacia Wood Planks=Akaciaplankor
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Acacia Tree Leaves=Akacialöv
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Acacia Tree Sapling=Akaciaplanta
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Aspen Tree=Asp
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Aspen Wood Planks=Aspplankor
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Aspen Tree Leaves=Asplöv
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Aspen Tree Sapling=Aspplanta
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Coal Ore=Kolmalm
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Coal Block=Kolblock
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Iron Ore=Järnmalm
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Steel Block=Stålblock
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Copper Ore=Kopparmalm
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Copper Block=Kopparblock
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Tin Ore=Tennmalm
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Tin Block=Tennblock
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Bronze Block=Bronsblock
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Mese Ore=Mesemalm
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Mese Block=Meseblock
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Gold Ore=Guldmalm
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Gold Block=Guldblock
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Diamond Ore=Diamantmalm
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Diamond Block=Diamantblock
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Cactus=Kaktus
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Large Cactus Seedling=Stor kaktusplanta
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Papyrus=Papyrus
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Dry Shrub=Torr buske
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Jungle Grass=Djungelgräs
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Grass=Gräs
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Savanna Grass=Savanngräs
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Fern=Ormbunke
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Marram Grass=Marramgräs
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Bush Stem=Buskstam
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Bush Leaves=Busklöv
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Bush Sapling=Buskplanta
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Blueberry Bush Leaves with Berries=Blåbärsbuske med bär
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Blueberry Bush Leaves=Blåbärsbuske
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Blueberry Bush Sapling=Blåbärsbuskplanta
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Acacia Bush Stem=Akaciabuskstam
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Acacia Bush Leaves=Akaciabuske
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Acacia Bush Sapling=Akaciabuskplanta
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Pine Bush Stem=Tallbuskestam
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Pine Bush Needles=Tallgranbarr
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Pine Bush Sapling=Tallbuskplanta
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Kelp=Brunalg
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Green Coral=Grön korall
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Pink Coral=Rosa korall
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Cyan Coral=Cyan korall
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Brown Coral=Brun korall
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Orange Coral=Orange korall
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Coral Skeleton=Korallskelett
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Water Source=Vattenkälla
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Flowing Water=Flytande vatten
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River Water Source=Flodvattenkälla
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Flowing River Water=Flytande flodvatten
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Lava Source=Lavakälla
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Flowing Lava=Flytande lava
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|
Empty Bookshelf=Tom bokhylla
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Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Bokhylla (@1 skriva, @2 tomma böcker)
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Bookshelf=Bokhylla
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|
Text too long=Texten är för lång
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"@1"="@1"
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Wooden Sign=Träskylt
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Steel Sign=Stålskylt
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Wooden Ladder=Trästege
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Steel Ladder=Stålstege
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Apple Wood Fence=Äppleträstaket
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Acacia Wood Fence=Akaciastaket
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Jungle Wood Fence=Djungelstaket
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Pine Wood Fence=Tallstaket
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Aspen Wood Fence=Aspträdstaket
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Apple Wood Fence Rail=Äppleträstaketsräls
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Acacia Wood Fence Rail=Akaciastaketsräls
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Jungle Wood Fence Rail=Djungelstaketsräls
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Pine Wood Fence Rail=Tallstaketsräls
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Aspen Wood Fence Rail=Aspstaketsräls
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Glass=Glas
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Obsidian Glass=Obsidianglas
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Brick Block=Tegelstensblock
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Mese Lamp=Meselampa
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Apple Wood Mese Post Light=Äppleträ-meselykta
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Acacia Wood Mese Post Light=Acacia-meselykta
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Jungle Wood Mese Post Light=Djungel-meselykta
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Pine Wood Mese Post Light=Tall-meselykta
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Aspen Wood Mese Post Light=Aspträ-meselykta
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Cloud=Moln
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Wooden Pickaxe=Trähacka
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Stone Pickaxe=Stenhacka
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Bronze Pickaxe=Bronshacka
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Steel Pickaxe=Stålhacka
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Mese Pickaxe=Mesehacka
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Diamond Pickaxe=Diamanthacka
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Wooden Shovel=Träspade
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Stone Shovel=Stenspade
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Bronze Shovel=Bronsspade
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Steel Shovel=Stålspade
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Mese Shovel=Mesespade
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Diamond Shovel=Diamantspade
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Wooden Axe=Träyxa
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Stone Axe=Stenyxa
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Bronze Axe=Bronsyxa
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Steel Axe=Stålyxa
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Mese Axe=Meseyxa
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Diamond Axe=Diamantyxa
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Wooden Sword=Träsvärd
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Stone Sword=Stensvärd
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Bronze Sword=Bronssvärd
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Steel Sword=Stålsvärd
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Mese Sword=Mesesvärd
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Diamond Sword=Diamantsvärd
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Torch=Fackla
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|
@1 will intersect protection on growth.=@1 kommer korsa skyddet mot tillväxt.
|
215
mods/TEMP/default/locale/default.uk.tr
Normal file
215
mods/TEMP/default/locale/default.uk.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,215 @@
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||||||
|
# textdomain: default
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|
Locked Chest=Замкнена скриня
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|
Locked Chest (owned by @1)=Замкнена скриня (власник — @1)
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|
You do not own this chest.=Ви — не власник цієї скрині.
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a locked chest=замкнена скриня
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Chest=Скриня
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Write=Писати
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Read=Читати
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Title:=Заголовок:
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Contents:=Вміст:
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Save=Зберегти
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by @1=Автор: @1
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Page @1 of @2=Сторінка @1 з @2
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The book you were writing to mysteriously disappeared.=Книга, в яку ви писали, загадковим чином зникла.
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|
"@1" by @2=@2 — "@1"
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Blueberries=Чорниці
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Book=Книга
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Book with Text=Книга з текстом
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Bronze Ingot=Бронзовий злиток
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Clay Brick=Глиняна цегла
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Clay Lump=Шматок глини
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Coal Lump=Шматок вугілля
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Copper Ingot=Мідний злиток
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Copper Lump=Шматок міді
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Diamond=Діамант
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Flint=Кремінь
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Gold Ingot=Золотий злиток
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Gold Lump=Шматок золота
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Iron Lump=Шматок заліза
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Mese Crystal=Кристал Месе
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Mese Crystal Fragment=Уламок кристалу Месе
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Obsidian Shard=Обсидіановий уламок
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Paper=Папір
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Steel Ingot=Сталевий злиток
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Stick=Палиця
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Tin Ingot=Олов'яний злиток
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|
Tin Lump=Шматок олова
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|
Furnace is empty=Піч порожня
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|
100% (output full)=100% (піч переповнена)
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@1%=@1%
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Not cookable=Не може бути приготовано
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Empty=Порожньо
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Furnace active=Піч запалена
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Furnace inactive=Піч не запалена
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(Item: @1; Fuel: @2)=(Предмет: @1; Паливо: @2)
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Furnace=Піч
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Stone=Камінь
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Cobblestone=Кругляк
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Stone Brick=Кам'яна цегла
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Stone Block=Блок каменю
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Mossy Cobblestone=Моховитий кругляк
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Desert Stone=Пустельний камінь
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Desert Cobblestone=Пустельний кругляк
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Desert Stone Brick=Цегла з пустельного каменю
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Desert Stone Block=Блок пустельного каменю
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Sandstone=Пісковик
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Sandstone Brick=Пісковикова цегла
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Sandstone Block=Блок пісковику
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Desert Sandstone=Пустельний пісковик
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Desert Sandstone Brick=Цегла з пустельного пісковику
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Desert Sandstone Block=Блок пустельного пісковику
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Silver Sandstone=Срібний пісковик
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Silver Sandstone Brick=Цегла зі срібного пісковику
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Silver Sandstone Block=Блок срібного пісковику
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Obsidian=Обсидіан
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Obsidian Brick=Обсидіанова цегла
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Obsidian Block=Блок обсидіану
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Dirt=Земля
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Dirt with Grass=Земля з травою
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Dirt with Grass and Footsteps=Земля з травою та слідами
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Dirt with Savanna Grass=Земля із саванною травою
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Dirt with Snow=Земля зі снігом
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Dirt with Rainforest Litter=Земля з тропічно-лісовою підстилкою
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Dirt with Coniferous Litter=Земля з хвойно-лісовою підстилкою
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Savanna Dirt=Саванна земля
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Savanna Dirt with Savanna Grass=Саванна земля із саванною травою
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Permafrost=Вічна мерзлота
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Permafrost with Stones=Вічна мерзлота з камінням
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Permafrost with Moss=Вічна мерзлота з мохом
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Sand=Пісок
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Desert Sand=Пустельний пісок
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Silver Sand=Срібний пісок
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Gravel=Гравій
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Clay=Глина
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Snow=Сніг
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Snow Block=Блок снігу
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Ice=Крига
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Cave Ice=Печерова крига
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Apple Tree=Стовбур яблуні
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Apple Wood Planks=Яблуневі дошки
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Apple Tree Sapling=Саджанець яблуні
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Apple Tree Leaves=Яблуневе листя
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Apple=Яблуко
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Apple Marker=Мітка яблука
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Jungle Tree=Стовбур тропічного дерева
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|
Jungle Wood Planks=Дошки з тропічного дерева
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Jungle Tree Leaves=Листя тропічного дерева
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Jungle Tree Sapling=Саджанець тропічного дерева
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Emergent Jungle Tree Sapling=Молодий саджанець тропічного дерева
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Pine Tree=Сосновий стовбур
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Pine Wood Planks=Соснові дошки
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Pine Needles=Соснова хвоя
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Pine Tree Sapling=Саджанець сосни
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Acacia Tree=Акацієвий стовбур
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Acacia Wood Planks=Акацієві дошки
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Acacia Tree Leaves=Акацієве листя
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Acacia Tree Sapling=Саджанець акації
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Aspen Tree=Осиковий стовбур
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Aspen Wood Planks=Осикові дошки
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|
Aspen Tree Leaves=Осикове листя
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Aspen Tree Sapling=Саджанець осики
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Coal Ore=Поклади вугілля
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Coal Block=Блок вугілля
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Iron Ore=Поклади заліза
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Steel Block=Блок сталі
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Copper Ore=Поклади міді
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Copper Block=Блок міді
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Tin Ore=Поклади олова
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Tin Block=Блок олова
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Bronze Block=Блок бронзи
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Mese Ore=Поклади Месе
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Mese Block=Блок Месе
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Gold Ore=Поклади золота
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Gold Block=Блок золота
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Diamond Ore=Поклади діамантів
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Diamond Block=Блок діамантів
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Cactus=Кактус
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Large Cactus Seedling=Великий саджанець кактуса
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Papyrus=Папірус
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Dry Shrub=Сухий кущ
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Jungle Grass=Тропічна трава
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Grass=Трава
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Savanna Grass=Саванна трава
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Fern=Папороть
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Marram Grass=Пляжна трава
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Bush Stem=Стебла куща
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Bush Leaves=Листя куща
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Bush Sapling=Саджанець куща
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Blueberry Bush Leaves with Berries=Кущ чорниці з ягодами
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Blueberry Bush Leaves=Кущ чорниці
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Blueberry Bush Sapling=Саджанець куща чорниці
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Acacia Bush Stem=Стебла акацієвого куща
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Acacia Bush Leaves=Листя акацієвого куща
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Acacia Bush Sapling=Саджанець акацієвого куща
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Pine Bush Stem=Стебла соснового куща
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|
Pine Bush Needles=Хвоя соснового куща
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||||||
|
Pine Bush Sapling=Саджанець соснового куща
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Kelp=Ламінарія
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Green Coral=Зелений корал
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Pink Coral=Рожевий корал
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Cyan Coral=Блакитний корал
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Brown Coral=Коричневий корал
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Orange Coral=Помаранчевий корал
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Coral Skeleton=Скелет корала
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Water Source=Водне джерело
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Flowing Water=Проточна вода
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River Water Source=Річкове водне джерело
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Flowing River Water=Проточна річкова вода
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Lava Source=Лавове джерело
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|
Flowing Lava=Проточна лава
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|
Empty Bookshelf=Порожня книжкова полиця
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|
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Книжкова полиця (книги: @1 з текстом, @2 без тексту)
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||||||
|
Bookshelf=Книжкова полиця
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||||||
|
Text too long=Текст занадто довгий
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|
"@1"="@1"
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Wooden Sign=Дерев'яна табличка
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Steel Sign=Сталева табличка
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Wooden Ladder=Дерев'яна драбина
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Steel Ladder=Сталева драбина
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Apple Wood Fence=Яблуневий паркан
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Acacia Wood Fence=Акацієвий паркан
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Jungle Wood Fence=Паркан із тропічного дерева
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Pine Wood Fence=Сосновий паркан
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Aspen Wood Fence=Осиковий паркан
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Apple Wood Fence Rail=Яблуневий рейковий паркан
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Acacia Wood Fence Rail=Акацієвий рейковий паркан
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Jungle Wood Fence Rail=Рейковий паркан з тропічного дерева
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Pine Wood Fence Rail=Сосновий рейковий паркан
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Aspen Wood Fence Rail=Осиковий рейковий паркан
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Glass=Скло
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Obsidian Glass=Обсидіанове скло
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Brick Block=Цегляний блок
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Mese Lamp=Месе-лампа
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Apple Wood Mese Post Light=Яблуневий стовповий Месе-світильник
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Acacia Wood Mese Post Light=Акацієвий стовповий Месе-світильник
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Jungle Wood Mese Post Light=Стовповий Месе-світильник із тропічного дерева
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||||||
|
Pine Wood Mese Post Light=Сосновий стовповий Месе-світильник
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Aspen Wood Mese Post Light=Осиковий стовповий Месе-світильник
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Cloud=Хмара
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Wooden Pickaxe=Дерев'яне кайло
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Stone Pickaxe=Кам'яне кайло
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Bronze Pickaxe=Бронзове кайло
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Steel Pickaxe=Сталеве кайло
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Mese Pickaxe=Месе-кайло
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Diamond Pickaxe=Діамантове кайло
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Wooden Shovel=Дерев'яна лопата
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Stone Shovel=Кам'яна лопата
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Bronze Shovel=Бронзова лопата
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Steel Shovel=Сталева лопата
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Mese Shovel=Месе-лопата
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Diamond Shovel=Діамантова лопата
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Wooden Axe=Дерев'яна сокира
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Stone Axe=Кам'яна сокира
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Bronze Axe=Бронзова сокира
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Steel Axe=Сталева сокира
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Mese Axe=Месе-сокира
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Diamond Axe=Діамантова сокира
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Wooden Sword=Дерев'яний меч
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Stone Sword=Кам'яний меч
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Bronze Sword=Бронзовий меч
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Steel Sword=Сталевий меч
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Mese Sword=Месе-меч
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Diamond Sword=Діамантовий меч
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Torch=Смолоскип
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|
@1 will intersect protection on growth.=@1 перетне захист коли виросте.
|
221
mods/TEMP/default/locale/default.zh_CN.tr
Normal file
221
mods/TEMP/default/locale/default.zh_CN.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,221 @@
|
||||||
|
# textdomain: default
|
||||||
|
Locked Chest=已上锁的箱子
|
||||||
|
Locked Chest (owned by @1)=已上锁的箱子(属于@1)
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|
You do not own this chest.=这个箱子不属于你所有。
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a locked chest=一个已上锁的箱子
|
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Chest=箱子
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Write=写
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Read=读
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Title:=标题:
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Contents:=内容:
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Save=保存
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by @1=由@1
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Page @1 of @2=第@1页,共@2页。
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The book you were writing to mysteriously disappeared.=你正在写的书不知为何消失了。
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"@1" by @2="@1" by @2
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Blueberries=蓝莓
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Book=书
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Book with Text=带文字的书
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Bronze Ingot=青铜锭
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Clay Brick=粘土砖
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Clay Lump=粘土块
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Coal Lump=煤块
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Copper Ingot=铜锭
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Copper Lump=铜块
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Diamond=钻石
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Flint=燧石
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Gold Ingot=金锭
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Gold Lump=金块
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Iron Lump=铁块
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Mese Crystal=黄石晶体
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Mese Crystal Fragment=黄石晶体碎片
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Obsidian Shard=黑曜石碎片
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Paper=纸
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Steel Ingot=铁锭
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Stick=棒
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Tin Ingot=锡锭
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Tin Lump=锡块
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Furnace is empty=熔炉是空的
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100% (output full)=100%(输出已满)
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@1%=@1%
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Not cookable=不可烹饪
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Empty=空
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Furnace active=熔炉正在运转
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Furnace inactive=熔炉未使用
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(Item: @1; Fuel: @2)=(项目:@1;燃料:@2)
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Furnace=熔炉
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Stone=石
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Cobblestone=鹅卵石
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Stone Brick=石砖
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Stone Block=石方块
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Mossy Cobblestone=苔藓覆盖的鹅卵石
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Desert Stone=沙漠石
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Desert Cobblestone=沙漠鹅卵石
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Desert Stone Brick=沙漠鹅卵石砖
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Desert Stone Block=沙漠鹅卵石方块
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Sandstone=砂岩
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Sandstone Brick=砂岩砖
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Sandstone Block=砂岩方块
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Desert Sandstone=沙漠砂岩
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Desert Sandstone Brick=沙漠砂岩砖
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Desert Sandstone Block=沙漠砂岩方块
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Silver Sandstone=银砂岩
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Silver Sandstone Brick=银砂岩砖
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Silver Sandstone Block=银砂岩方块
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Obsidian=黑曜石
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Obsidian Brick=黑曜石砖
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Obsidian Block=黑曜石方块
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Dirt=土方块
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Dirt with Grass=草方块
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Dirt with Grass and Footsteps=带有脚印的草方块
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Dirt with Savanna Grass=草原草方块
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Dirt with Snow=雪土方块
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Dirt with Rainforest Litter=雨林凋落物土
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Dirt with Coniferous Litter=针叶林凋落物土
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Savanna Dirt=草原土
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Savanna Dirt with Savanna Grass=草原草方块
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Permafrost=多年冻土
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Permafrost with Stones=带石头的多年冻土
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Permafrost with Moss=生苔的多年冻土
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Sand=沙
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Desert Sand=沙漠沙
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Silver Sand=银沙
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Gravel=沙砾
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Clay=粘土
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Snow=雪
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Snow Block=雪方块
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Ice=冰
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Cave Ice=洞穴冰
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Apple Tree=苹果树
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Apple Wood Planks=苹果树木板
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Apple Tree Sapling=苹果树苗
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Apple Tree Leaves=苹果树叶
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Apple=苹果
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Apple Marker=苹果标记
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Jungle Tree=丛林树
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Jungle Wood Planks=丛林树木板
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Jungle Tree Leaves=丛林树叶
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Jungle Tree Sapling=丛林树苗
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Emergent Jungle Tree Sapling=露生层丛林树苗
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Pine Tree=松树
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Pine Wood Planks=松树木板
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Pine Needles=松针
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Pine Tree Sapling=松树树苗
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Acacia Tree=相思树
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Acacia Wood Planks=相思树木板
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Acacia Tree Leaves=相思树叶
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Acacia Tree Sapling=相思树树苗
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Aspen Tree=白杨树
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Aspen Wood Planks=白杨树木板
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Aspen Tree Leaves=白杨树叶
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Aspen Tree Sapling=白杨树树苗
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Coal Ore=煤炭矿石
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Coal Block=煤炭方块
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Iron Ore=铁矿石
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Steel Block=钢方块
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Copper Ore=铜矿石
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Copper Block=铜方块
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Tin Ore=锡矿石
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Tin Block=锡方块
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Bronze Block=青铜方块
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Mese Ore=黄石矿石
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Mese Block=黄石方块
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Gold Ore=金矿石
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Gold Block=金方块
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Diamond Ore=钻石矿石
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Diamond Block=钻石方块
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Cactus=仙人掌
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Large Cactus Seedling=大仙人掌苗
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Papyrus=莎草纸
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Dry Shrub=干灌木
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Jungle Grass=丛林草
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Grass=草
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Savanna Grass=草原草
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Fern=蕨
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Marram Grass=滨草
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Bush Stem=灌木
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Bush Leaves=灌木叶
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Bush Sapling=灌木苗
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Blueberry Bush Leaves with Berries=长蓝莓的蓝莓灌木叶
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Blueberry Bush Leaves=蓝莓灌木叶
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Blueberry Bush Sapling=蓝莓灌木苗
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Acacia Bush Stem=相思灌木
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Acacia Bush Leaves=相思灌木叶
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Acacia Bush Sapling=相思灌木苗
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Pine Bush Stem=松树灌木
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Pine Bush Needles=松树灌木针
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Pine Bush Sapling=松树灌木苗
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Kelp=海带
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Green Coral=绿珊瑚
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Pink Coral=淡红珊瑚
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Cyan Coral=青珊瑚
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Brown Coral=棕珊瑚
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Orange Coral=橙珊瑚
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Coral Skeleton=珊瑚骨架
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Water Source=水方块
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Flowing Water=流动的水
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River Water Source=河水方块
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Flowing River Water=流动的河水
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Lava Source=岩浆方块
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Flowing Lava=流动的岩浆
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Empty Bookshelf=空书架
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Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=书架(@1本有字的书,@2本空书)
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Bookshelf=书架
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Text too long=文字太长
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"@1"="@1"
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Wooden Sign=木牌
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Steel Sign=铁牌
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Wooden Ladder=木梯子
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Steel Ladder=铁梯子
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Apple Wood Fence=苹果木栅栏
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Acacia Wood Fence=相思木栅栏
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Jungle Wood Fence=丛林木栅栏
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Pine Wood Fence=松木栅栏
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Aspen Wood Fence=白杨木栅栏
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Apple Wood Fence Rail=苹果木栏杆
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Acacia Wood Fence Rail=相思木栏杆
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Jungle Wood Fence Rail=丛林木栏杆
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Pine Wood Fence Rail=松木栏杆
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Aspen Wood Fence Rail=白杨木栏杆
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Glass=玻璃
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Obsidian Glass=黑曜石玻璃
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Brick Block=砖方块
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Mese Lamp=黄石灯
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Apple Wood Mese Post Light=苹果木黄石灯柱
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Acacia Wood Mese Post Light=金合欢木黄石灯柱
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Jungle Wood Mese Post Light=丛林木黄石灯柱
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Pine Wood Mese Post Light=松木黄石灯柱
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Aspen Wood Mese Post Light=白杨木黄石灯柱
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Cloud=云
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Wooden Pickaxe=木镐
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Stone Pickaxe=石镐
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Bronze Pickaxe=青铜镐
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Steel Pickaxe=铁镐
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Mese Pickaxe=黄石镐
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Diamond Pickaxe=钻石镐
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Wooden Shovel=木铲
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Stone Shovel=石铲
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Bronze Shovel=青铜铲
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Steel Shovel=铁铲
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Mese Shovel=黄石铲
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Diamond Shovel=钻石铲
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Wooden Axe=木斧
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Stone Axe=石斧
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Bronze Axe=青铜斧
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Steel Axe=铁斧
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Mese Axe=黄石斧
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Diamond Axe=钻石斧
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Wooden Sword=木剑
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Stone Sword=石剑
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Bronze Sword=青铜剑
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Steel Sword=铁剑
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Mese Sword=黄石剑
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Diamond Sword=钻石剑
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Torch=火把
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@1 will intersect protection on growth.=@1生长时将与保护区域相交。
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|
##### not used anymore #####
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Dirt with Dry Grass=干草土方块
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|
Dry Grass=干草
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221
mods/TEMP/default/locale/default.zh_TW.tr
Normal file
221
mods/TEMP/default/locale/default.zh_TW.tr
Normal file
|
@ -0,0 +1,221 @@
|
||||||
|
# textdomain: default
|
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|
Locked Chest=已上鎖的箱子
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|
Locked Chest (owned by @1)=已上鎖的箱子(屬於@1所有)
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|
You do not own this chest.=這個箱子不屬於你所有。
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a locked chest=一個已上鎖的箱子
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Chest=箱子
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Write=寫
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Read=讀
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Title:=標題:
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Contents:=內容:
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Save=保存
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by @1=由@1
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Page @1 of @2=第@1頁,共@2頁。
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The book you were writing to mysteriously disappeared.=你正在寫的書神秘消失了。
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"@1" by @2="@1" by @2
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Blueberries=藍莓
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Book=書
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Book with Text=帶文字的書
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Bronze Ingot=青銅錠
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Clay Brick=粘土磚
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Clay Lump=粘土塊
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Coal Lump=煤塊
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Copper Ingot=銅錠
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Copper Lump=銅塊
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Diamond=鑽石
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Flint=燧石
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Gold Ingot=金錠
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Gold Lump=金塊
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Iron Lump=鐵塊
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Mese Crystal=黃石晶體
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Mese Crystal Fragment=黃石晶體碎片
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Obsidian Shard=黑曜石碎片
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Paper=紙
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Steel Ingot=鐵錠
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Stick=棒
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Tin Ingot=錫錠
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Tin Lump=錫塊
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Furnace is empty=熔爐是空的
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100% (output full)=100%(輸出已滿)
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@1%=@1%
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Not cookable=不可烹飪
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Empty=空
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Furnace active=熔爐正在運轉
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Furnace inactive=熔爐未使用
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(Item: @1; Fuel: @2)=(項目:@1;燃料:@2)
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Furnace=熔爐
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Stone=石
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Cobblestone=鵝卵石
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Stone Brick=石磚
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Stone Block=石方塊
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Mossy Cobblestone=苔蘚覆蓋的鵝卵石
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Desert Stone=沙漠石
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Desert Cobblestone=沙漠鵝卵石
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Desert Stone Brick=沙漠鵝卵石磚
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Desert Stone Block=沙漠鵝卵石方塊
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Sandstone=砂岩
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Sandstone Brick=砂岩磚
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Sandstone Block=砂岩方塊
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Desert Sandstone=沙漠砂岩
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Desert Sandstone Brick=沙漠砂岩磚
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Desert Sandstone Block=沙漠砂岩方塊
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Silver Sandstone=銀砂岩
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Silver Sandstone Brick=銀砂岩磚
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Silver Sandstone Block=銀砂岩方塊
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Obsidian=黑曜石
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Obsidian Brick=黑曜石磚
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Obsidian Block=黑曜石方塊
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Dirt=土方塊
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Dirt with Grass=草方塊
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Dirt with Grass and Footsteps=草方塊及腳印
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Dirt with Savanna Grass=草原草方塊
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Dirt with Snow=雪土方塊
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Dirt with Rainforest Litter=雨林腐土
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Dirt with Coniferous Litter=針葉林腐土
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Savanna Dirt=草原土
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Savanna Dirt with Savanna Grass=草原草方塊(草原土)
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Permafrost=多年凍土
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Permafrost with Stones=帶石頭的多年凍土
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Permafrost with Moss=生苔的多年凍土
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Sand=沙
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Desert Sand=沙漠沙
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Silver Sand=銀沙
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Gravel=沙礫
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Clay=粘土
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Snow=雪
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Snow Block=雪方塊
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Ice=冰
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Cave Ice=洞穴冰
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Apple Tree=蘋果樹
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Apple Wood Planks=蘋果樹木板
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Apple Tree Sapling=蘋果樹苗
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Apple Tree Leaves=蘋果樹葉
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Apple=蘋果
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Apple Marker=蘋果標記
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Jungle Tree=叢林樹
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Jungle Wood Planks=叢林樹木板
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Jungle Tree Leaves=叢林樹葉
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Jungle Tree Sapling=叢林樹苗
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Emergent Jungle Tree Sapling=應急叢林樹苗
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Pine Tree=松樹
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Pine Wood Planks=松樹木板
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Pine Needles=松針
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Pine Tree Sapling=松樹樹苗
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Acacia Tree=相思樹
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Acacia Wood Planks=相思樹木板
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Acacia Tree Leaves=相思樹葉
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Acacia Tree Sapling=相思樹樹苗
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Aspen Tree=白楊樹
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Aspen Wood Planks=白楊樹木板
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Aspen Tree Leaves=白楊樹葉
|
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Aspen Tree Sapling=白楊樹樹苗
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Coal Ore=煤炭礦石
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Coal Block=煤炭方塊
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Iron Ore=鐵礦石
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Steel Block=鋼方塊
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Copper Ore=銅礦石
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Copper Block=銅方塊
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Tin Ore=錫礦石
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Tin Block=錫方塊
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Bronze Block=青銅方塊
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Mese Ore=黃石礦石
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Mese Block=黃石方塊
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Gold Ore=金礦石
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Gold Block=金方塊
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Diamond Ore=鑽石礦石
|
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Diamond Block=鑽石方塊
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Cactus=仙人掌
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Large Cactus Seedling=大仙人掌苗
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Papyrus=莎草紙
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Dry Shrub=幹灌木
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Jungle Grass=叢林草
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|
Grass=草
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Savanna Grass=
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Fern=蕨
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Marram Grass=濱草
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Bush Stem=灌木
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Bush Leaves=灌木葉
|
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Bush Sapling=灌木苗
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Blueberry Bush Leaves with Berries=藍莓灌木葉與漿果
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Blueberry Bush Leaves=藍莓灌木葉
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Blueberry Bush Sapling=藍莓灌木苗
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Acacia Bush Stem=相思灌木
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Acacia Bush Leaves=相思灌木葉
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Acacia Bush Sapling=相思灌木苗
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Pine Bush Stem=松樹灌木
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Pine Bush Needles=松樹灌木針
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Pine Bush Sapling=松樹灌木苗
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Kelp=海帶
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Green Coral=綠珊瑚
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Pink Coral=淡紅珊瑚
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Cyan Coral=青珊瑚
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Brown Coral=棕珊瑚
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Orange Coral=橙珊瑚
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Coral Skeleton=珊瑚骨架
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Water Source=水方塊
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Flowing Water=流動的水
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River Water Source=河水方塊
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Flowing River Water=流動的河水
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Lava Source=岩漿方塊
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Flowing Lava=流動的岩漿
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Empty Bookshelf=空書架
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Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=書架(@1本有字的書,@2本空書)
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Bookshelf=書架
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Text too long=文字太長
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"@1"="@1"
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Wooden Sign=木牌
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Steel Sign=鐵牌
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Wooden Ladder=木梯子
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Steel Ladder=鐵梯子
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Apple Wood Fence=蘋果木柵欄
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Acacia Wood Fence=相思木柵欄
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Jungle Wood Fence=叢林木柵欄
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Pine Wood Fence=松木柵欄
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Aspen Wood Fence=白楊木柵欄
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Apple Wood Fence Rail=蘋果木欄杆
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Acacia Wood Fence Rail=相思木欄杆
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Jungle Wood Fence Rail=叢林木欄杆
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Pine Wood Fence Rail=松木欄杆
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Aspen Wood Fence Rail=白楊木欄杆
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Glass=玻璃
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Obsidian Glass=黑曜石玻璃
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Brick Block=磚方塊
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Mese Lamp=黃石燈
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Apple Wood Mese Post Light=蘋果木黃石燈柱
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Acacia Wood Mese Post Light=金合歡木黃石燈柱
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Jungle Wood Mese Post Light=叢林木黃石燈柱
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Pine Wood Mese Post Light=松木黃石燈柱
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Aspen Wood Mese Post Light=白楊木黃石燈柱
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Cloud=雲
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Wooden Pickaxe=木鎬
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Stone Pickaxe=石鎬
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Bronze Pickaxe=青銅鎬
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Steel Pickaxe=鐵鎬
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Mese Pickaxe=黃石鎬
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Diamond Pickaxe=鑽石鎬
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Wooden Shovel=木鏟
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Stone Shovel=石鏟
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Bronze Shovel=青銅鏟
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Steel Shovel=鐵鏟
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Mese Shovel=黃石鏟
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Diamond Shovel=鑽石鏟
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Wooden Axe=木斧
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Stone Axe=石斧
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Bronze Axe=青銅斧
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Steel Axe=鐵斧
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Mese Axe=黃石斧
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Diamond Axe=鑽石斧
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Wooden Sword=木劍
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Stone Sword=石劍
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Bronze Sword=青銅劍
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Steel Sword=鐵劍
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||||||
|
Mese Sword=黃石劍
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||||||
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Diamond Sword=鑽石劍
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Torch=火把
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@1 will intersect protection on growth.=@1將與增長的保護相交。
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##### not used anymore #####
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|
Dirt with Dry Grass=乾草土方塊
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||||||
|
Dry Grass=乾草
|
215
mods/TEMP/default/locale/template.txt
Normal file
215
mods/TEMP/default/locale/template.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,215 @@
|
||||||
|
# textdomain: default
|
||||||
|
Locked Chest=
|
||||||
|
Locked Chest (owned by @1)=
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You do not own this chest.=
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a locked chest=
|
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Chest=
|
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Write=
|
||||||
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Read=
|
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Title:=
|
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Contents:=
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Save=
|
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by @1=
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Page @1 of @2=
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The book you were writing to mysteriously disappeared.=
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"@1" by @2=
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Blueberries=
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Book=
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Book with Text=
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Bronze Ingot=
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Clay Brick=
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Clay Lump=
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Coal Lump=
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Copper Ingot=
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Copper Lump=
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Diamond=
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Flint=
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Gold Ingot=
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Gold Lump=
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Iron Lump=
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Mese Crystal=
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Mese Crystal Fragment=
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Obsidian Shard=
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Paper=
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Steel Ingot=
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Stick=
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Tin Ingot=
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Tin Lump=
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Furnace is empty=
|
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100% (output full)=
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@1%=
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Not cookable=
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Empty=
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Furnace active=
|
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Furnace inactive=
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(Item: @1; Fuel: @2)=
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Furnace=
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Stone=
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Cobblestone=
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Stone Brick=
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Stone Block=
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Mossy Cobblestone=
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Desert Stone=
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Desert Cobblestone=
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Desert Stone Brick=
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Desert Stone Block=
|
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Sandstone=
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Sandstone Brick=
|
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Sandstone Block=
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Desert Sandstone=
|
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|
Desert Sandstone Brick=
|
||||||
|
Desert Sandstone Block=
|
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|
Silver Sandstone=
|
||||||
|
Silver Sandstone Brick=
|
||||||
|
Silver Sandstone Block=
|
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|
Obsidian=
|
||||||
|
Obsidian Brick=
|
||||||
|
Obsidian Block=
|
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|
Dirt=
|
||||||
|
Dirt with Grass=
|
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|
Dirt with Grass and Footsteps=
|
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Dirt with Savanna Grass=
|
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|
Dirt with Snow=
|
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Dirt with Rainforest Litter=
|
||||||
|
Dirt with Coniferous Litter=
|
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|
Savanna Dirt=
|
||||||
|
Savanna Dirt with Savanna Grass=
|
||||||
|
Permafrost=
|
||||||
|
Permafrost with Stones=
|
||||||
|
Permafrost with Moss=
|
||||||
|
Sand=
|
||||||
|
Desert Sand=
|
||||||
|
Silver Sand=
|
||||||
|
Gravel=
|
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|
Clay=
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|
Snow=
|
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|
Snow Block=
|
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Ice=
|
||||||
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Cave Ice=
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Apple Tree=
|
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Apple Wood Planks=
|
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Apple Tree Sapling=
|
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Apple Tree Leaves=
|
||||||
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Apple=
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Apple Marker=
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Jungle Tree=
|
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|
Jungle Wood Planks=
|
||||||
|
Jungle Tree Leaves=
|
||||||
|
Jungle Tree Sapling=
|
||||||
|
Emergent Jungle Tree Sapling=
|
||||||
|
Pine Tree=
|
||||||
|
Pine Wood Planks=
|
||||||
|
Pine Needles=
|
||||||
|
Pine Tree Sapling=
|
||||||
|
Acacia Tree=
|
||||||
|
Acacia Wood Planks=
|
||||||
|
Acacia Tree Leaves=
|
||||||
|
Acacia Tree Sapling=
|
||||||
|
Aspen Tree=
|
||||||
|
Aspen Wood Planks=
|
||||||
|
Aspen Tree Leaves=
|
||||||
|
Aspen Tree Sapling=
|
||||||
|
Coal Ore=
|
||||||
|
Coal Block=
|
||||||
|
Iron Ore=
|
||||||
|
Steel Block=
|
||||||
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Copper Ore=
|
||||||
|
Copper Block=
|
||||||
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Tin Ore=
|
||||||
|
Tin Block=
|
||||||
|
Bronze Block=
|
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|
Mese Ore=
|
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|
Mese Block=
|
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|
Gold Ore=
|
||||||
|
Gold Block=
|
||||||
|
Diamond Ore=
|
||||||
|
Diamond Block=
|
||||||
|
Cactus=
|
||||||
|
Large Cactus Seedling=
|
||||||
|
Papyrus=
|
||||||
|
Dry Shrub=
|
||||||
|
Jungle Grass=
|
||||||
|
Grass=
|
||||||
|
Savanna Grass=
|
||||||
|
Fern=
|
||||||
|
Marram Grass=
|
||||||
|
Bush Stem=
|
||||||
|
Bush Leaves=
|
||||||
|
Bush Sapling=
|
||||||
|
Blueberry Bush Leaves with Berries=
|
||||||
|
Blueberry Bush Leaves=
|
||||||
|
Blueberry Bush Sapling=
|
||||||
|
Acacia Bush Stem=
|
||||||
|
Acacia Bush Leaves=
|
||||||
|
Acacia Bush Sapling=
|
||||||
|
Pine Bush Stem=
|
||||||
|
Pine Bush Needles=
|
||||||
|
Pine Bush Sapling=
|
||||||
|
Kelp=
|
||||||
|
Green Coral=
|
||||||
|
Pink Coral=
|
||||||
|
Cyan Coral=
|
||||||
|
Brown Coral=
|
||||||
|
Orange Coral=
|
||||||
|
Coral Skeleton=
|
||||||
|
Water Source=
|
||||||
|
Flowing Water=
|
||||||
|
River Water Source=
|
||||||
|
Flowing River Water=
|
||||||
|
Lava Source=
|
||||||
|
Flowing Lava=
|
||||||
|
Empty Bookshelf=
|
||||||
|
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=
|
||||||
|
Bookshelf=
|
||||||
|
Text too long=
|
||||||
|
"@1"=
|
||||||
|
Wooden Sign=
|
||||||
|
Steel Sign=
|
||||||
|
Wooden Ladder=
|
||||||
|
Steel Ladder=
|
||||||
|
Apple Wood Fence=
|
||||||
|
Acacia Wood Fence=
|
||||||
|
Jungle Wood Fence=
|
||||||
|
Pine Wood Fence=
|
||||||
|
Aspen Wood Fence=
|
||||||
|
Apple Wood Fence Rail=
|
||||||
|
Acacia Wood Fence Rail=
|
||||||
|
Jungle Wood Fence Rail=
|
||||||
|
Pine Wood Fence Rail=
|
||||||
|
Aspen Wood Fence Rail=
|
||||||
|
Glass=
|
||||||
|
Obsidian Glass=
|
||||||
|
Brick Block=
|
||||||
|
Mese Lamp=
|
||||||
|
Apple Wood Mese Post Light=
|
||||||
|
Acacia Wood Mese Post Light=
|
||||||
|
Jungle Wood Mese Post Light=
|
||||||
|
Pine Wood Mese Post Light=
|
||||||
|
Aspen Wood Mese Post Light=
|
||||||
|
Cloud=
|
||||||
|
Wooden Pickaxe=
|
||||||
|
Stone Pickaxe=
|
||||||
|
Bronze Pickaxe=
|
||||||
|
Steel Pickaxe=
|
||||||
|
Mese Pickaxe=
|
||||||
|
Diamond Pickaxe=
|
||||||
|
Wooden Shovel=
|
||||||
|
Stone Shovel=
|
||||||
|
Bronze Shovel=
|
||||||
|
Steel Shovel=
|
||||||
|
Mese Shovel=
|
||||||
|
Diamond Shovel=
|
||||||
|
Wooden Axe=
|
||||||
|
Stone Axe=
|
||||||
|
Bronze Axe=
|
||||||
|
Steel Axe=
|
||||||
|
Mese Axe=
|
||||||
|
Diamond Axe=
|
||||||
|
Wooden Sword=
|
||||||
|
Stone Sword=
|
||||||
|
Bronze Sword=
|
||||||
|
Steel Sword=
|
||||||
|
Mese Sword=
|
||||||
|
Diamond Sword=
|
||||||
|
Torch=
|
||||||
|
@1 will intersect protection on growth.=
|
2489
mods/TEMP/default/mapgen.lua
Normal file
2489
mods/TEMP/default/mapgen.lua
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2957
mods/TEMP/default/nodes.lua
Normal file
2957
mods/TEMP/default/nodes.lua
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
477
mods/TEMP/default/tools.lua
Normal file
477
mods/TEMP/default/tools.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,477 @@
|
||||||
|
-- mods/default/tools.lua
|
||||||
|
|
||||||
|
-- support for MT game translation.
|
||||||
|
local S = default.get_translator
|
||||||
|
|
||||||
|
-- The hand
|
||||||
|
-- Override the hand item registered in the engine in builtin/game/register.lua
|
||||||
|
minetest.override_item("", {
|
||||||
|
wield_scale = {x=1,y=1,z=2.5},
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 0.9,
|
||||||
|
max_drop_level = 0,
|
||||||
|
groupcaps = {
|
||||||
|
crumbly = {times={[2]=3.00, [3]=0.70}, uses=0, maxlevel=1},
|
||||||
|
snappy = {times={[3]=0.40}, uses=0, maxlevel=1},
|
||||||
|
oddly_breakable_by_hand = {times={[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}, uses=0}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=1},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Picks
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:pick_wood", {
|
||||||
|
description = S("Wooden Pickaxe"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_woodpick.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1.2,
|
||||||
|
max_drop_level=0,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
cracky = {times={[3]=1.60}, uses=10, maxlevel=1},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=2},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {pickaxe = 1, flammable = 2}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:pick_stone", {
|
||||||
|
description = S("Stone Pickaxe"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_stonepick.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1.3,
|
||||||
|
max_drop_level=0,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
cracky = {times={[2]=2.0, [3]=1.00}, uses=20, maxlevel=1},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=3},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {pickaxe = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:pick_bronze", {
|
||||||
|
description = S("Bronze Pickaxe"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_bronzepick.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1.0,
|
||||||
|
max_drop_level=1,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
cracky = {times={[1]=4.50, [2]=1.80, [3]=0.90}, uses=20, maxlevel=2},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=4},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {pickaxe = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:pick_steel", {
|
||||||
|
description = S("Steel Pickaxe"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_steelpick.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1.0,
|
||||||
|
max_drop_level=1,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
cracky = {times={[1]=4.00, [2]=1.60, [3]=0.80}, uses=20, maxlevel=2},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=4},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {pickaxe = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:pick_mese", {
|
||||||
|
description = S("Mese Pickaxe"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_mesepick.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 0.9,
|
||||||
|
max_drop_level=3,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
cracky = {times={[1]=2.4, [2]=1.2, [3]=0.60}, uses=20, maxlevel=3},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=5},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {pickaxe = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:pick_diamond", {
|
||||||
|
description = S("Diamond Pickaxe"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_diamondpick.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 0.9,
|
||||||
|
max_drop_level=3,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
cracky = {times={[1]=2.0, [2]=1.0, [3]=0.50}, uses=30, maxlevel=3},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=5},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {pickaxe = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Shovels
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:shovel_wood", {
|
||||||
|
description = S("Wooden Shovel"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_woodshovel.png",
|
||||||
|
wield_image = "default_tool_woodshovel.png^[transformR90",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1.2,
|
||||||
|
max_drop_level=0,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
crumbly = {times={[1]=3.00, [2]=1.60, [3]=0.60}, uses=10, maxlevel=1},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=2},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {shovel = 1, flammable = 2}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:shovel_stone", {
|
||||||
|
description = S("Stone Shovel"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_stoneshovel.png",
|
||||||
|
wield_image = "default_tool_stoneshovel.png^[transformR90",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1.4,
|
||||||
|
max_drop_level=0,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
crumbly = {times={[1]=1.80, [2]=1.20, [3]=0.50}, uses=20, maxlevel=1},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=2},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {shovel = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:shovel_bronze", {
|
||||||
|
description = S("Bronze Shovel"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_bronzeshovel.png",
|
||||||
|
wield_image = "default_tool_bronzeshovel.png^[transformR90",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1.1,
|
||||||
|
max_drop_level=1,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
crumbly = {times={[1]=1.65, [2]=1.05, [3]=0.45}, uses=25, maxlevel=2},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=3},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {shovel = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:shovel_steel", {
|
||||||
|
description = S("Steel Shovel"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_steelshovel.png",
|
||||||
|
wield_image = "default_tool_steelshovel.png^[transformR90",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1.1,
|
||||||
|
max_drop_level=1,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
crumbly = {times={[1]=1.50, [2]=0.90, [3]=0.40}, uses=30, maxlevel=2},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=3},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {shovel = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:shovel_mese", {
|
||||||
|
description = S("Mese Shovel"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_meseshovel.png",
|
||||||
|
wield_image = "default_tool_meseshovel.png^[transformR90",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1.0,
|
||||||
|
max_drop_level=3,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
crumbly = {times={[1]=1.20, [2]=0.60, [3]=0.30}, uses=20, maxlevel=3},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=4},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {shovel = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:shovel_diamond", {
|
||||||
|
description = S("Diamond Shovel"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_diamondshovel.png",
|
||||||
|
wield_image = "default_tool_diamondshovel.png^[transformR90",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1.0,
|
||||||
|
max_drop_level=1,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
crumbly = {times={[1]=1.10, [2]=0.50, [3]=0.30}, uses=30, maxlevel=3},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=4},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {shovel = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Axes
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:axe_wood", {
|
||||||
|
description = S("Wooden Axe"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_woodaxe.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1.0,
|
||||||
|
max_drop_level=0,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
choppy = {times={[2]=3.00, [3]=1.60}, uses=10, maxlevel=1},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=2},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {axe = 1, flammable = 2}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:axe_stone", {
|
||||||
|
description = S("Stone Axe"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_stoneaxe.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1.2,
|
||||||
|
max_drop_level=0,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
choppy={times={[1]=3.00, [2]=2.00, [3]=1.30}, uses=20, maxlevel=1},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=3},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {axe = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:axe_bronze", {
|
||||||
|
description = S("Bronze Axe"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_bronzeaxe.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1.0,
|
||||||
|
max_drop_level=1,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
choppy={times={[1]=2.75, [2]=1.70, [3]=1.15}, uses=20, maxlevel=2},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=4},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {axe = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:axe_steel", {
|
||||||
|
description = S("Steel Axe"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1.0,
|
||||||
|
max_drop_level=1,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
choppy={times={[1]=2.50, [2]=1.40, [3]=1.00}, uses=20, maxlevel=2},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=4},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {axe = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:axe_mese", {
|
||||||
|
description = S("Mese Axe"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_meseaxe.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 0.9,
|
||||||
|
max_drop_level=1,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
choppy={times={[1]=2.20, [2]=1.00, [3]=0.60}, uses=20, maxlevel=3},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=6},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {axe = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:axe_diamond", {
|
||||||
|
description = S("Diamond Axe"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_diamondaxe.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 0.9,
|
||||||
|
max_drop_level=1,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
choppy={times={[1]=2.10, [2]=0.90, [3]=0.50}, uses=30, maxlevel=3},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=7},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {axe = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Swords
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:sword_wood", {
|
||||||
|
description = S("Wooden Sword"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_woodsword.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1,
|
||||||
|
max_drop_level=0,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
snappy={times={[2]=1.6, [3]=0.40}, uses=10, maxlevel=1},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=2},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {sword = 1, flammable = 2}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:sword_stone", {
|
||||||
|
description = S("Stone Sword"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_stonesword.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1.2,
|
||||||
|
max_drop_level=0,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
snappy={times={[2]=1.4, [3]=0.40}, uses=20, maxlevel=1},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=4},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {sword = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:sword_bronze", {
|
||||||
|
description = S("Bronze Sword"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_bronzesword.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 0.8,
|
||||||
|
max_drop_level=1,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
snappy={times={[1]=2.75, [2]=1.30, [3]=0.375}, uses=25, maxlevel=2},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=6},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {sword = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:sword_steel", {
|
||||||
|
description = S("Steel Sword"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_steelsword.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 0.8,
|
||||||
|
max_drop_level=1,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
snappy={times={[1]=2.5, [2]=1.20, [3]=0.35}, uses=30, maxlevel=2},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=6},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {sword = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:sword_mese", {
|
||||||
|
description = S("Mese Sword"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_mesesword.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 0.7,
|
||||||
|
max_drop_level=1,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
snappy={times={[1]=2.0, [2]=1.00, [3]=0.35}, uses=30, maxlevel=3},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=7},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {sword = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_tool("default:sword_diamond", {
|
||||||
|
description = S("Diamond Sword"),
|
||||||
|
inventory_image = "default_tool_diamondsword.png",
|
||||||
|
tool_capabilities = {
|
||||||
|
full_punch_interval = 0.7,
|
||||||
|
max_drop_level=1,
|
||||||
|
groupcaps={
|
||||||
|
snappy={times={[1]=1.90, [2]=0.90, [3]=0.30}, uses=40, maxlevel=3},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=8},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sound = {breaks = "default_tool_breaks"},
|
||||||
|
groups = {sword = 1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Register Craft Recipies
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
local craft_ingreds = {
|
||||||
|
wood = "group:wood",
|
||||||
|
stone = "group:stone",
|
||||||
|
steel = "default:steel_ingot",
|
||||||
|
bronze = "default:bronze_ingot",
|
||||||
|
mese = "default:mese_crystal",
|
||||||
|
diamond = "default:diamond"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for name, mat in pairs(craft_ingreds) do
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:pick_".. name,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{mat, mat, mat},
|
||||||
|
{"", "group:stick", ""},
|
||||||
|
{"", "group:stick", ""}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:shovel_".. name,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{mat},
|
||||||
|
{"group:stick"},
|
||||||
|
{"group:stick"}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:axe_".. name,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{mat, mat},
|
||||||
|
{mat, "group:stick"},
|
||||||
|
{"", "group:stick"}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:sword_".. name,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{mat},
|
||||||
|
{mat},
|
||||||
|
{"group:stick"}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:pick_wood",
|
||||||
|
burntime = 6,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:shovel_wood",
|
||||||
|
burntime = 4,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:axe_wood",
|
||||||
|
burntime = 6,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:sword_wood",
|
||||||
|
burntime = 5,
|
||||||
|
})
|
157
mods/TEMP/default/torch.lua
Normal file
157
mods/TEMP/default/torch.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,157 @@
|
||||||
|
-- default/torch.lua
|
||||||
|
|
||||||
|
-- support for MT game translation.
|
||||||
|
local S = default.get_translator
|
||||||
|
|
||||||
|
local function on_flood(pos, oldnode, newnode)
|
||||||
|
minetest.add_item(pos, ItemStack("default:torch 1"))
|
||||||
|
-- Play flame-extinguish sound if liquid is not an 'igniter'
|
||||||
|
local nodedef = minetest.registered_items[newnode.name]
|
||||||
|
if not (nodedef and nodedef.groups and
|
||||||
|
nodedef.groups.igniter and nodedef.groups.igniter > 0) then
|
||||||
|
minetest.sound_play(
|
||||||
|
"default_cool_lava",
|
||||||
|
{pos = pos, max_hear_distance = 16, gain = 0.07},
|
||||||
|
true
|
||||||
|
)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
-- Remove the torch node
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node("default:torch", {
|
||||||
|
description = S("Torch"),
|
||||||
|
drawtype = "mesh",
|
||||||
|
mesh = "torch_floor.obj",
|
||||||
|
inventory_image = "default_torch_on_floor.png",
|
||||||
|
wield_image = "default_torch_on_floor.png",
|
||||||
|
tiles = {{
|
||||||
|
name = "default_torch_on_floor_animated.png",
|
||||||
|
animation = {type = "vertical_frames", aspect_w = 16, aspect_h = 16, length = 3.3}
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
use_texture_alpha = "clip",
|
||||||
|
paramtype = "light",
|
||||||
|
paramtype2 = "wallmounted",
|
||||||
|
sunlight_propagates = true,
|
||||||
|
walkable = false,
|
||||||
|
liquids_pointable = false,
|
||||||
|
light_source = 12,
|
||||||
|
groups = {choppy=2, dig_immediate=3, flammable=1, attached_node=1, torch=1},
|
||||||
|
drop = "default:torch",
|
||||||
|
selection_box = {
|
||||||
|
type = "wallmounted",
|
||||||
|
wall_bottom = {-1/8, -1/2, -1/8, 1/8, 2/16, 1/8},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
|
||||||
|
on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing)
|
||||||
|
local under = pointed_thing.under
|
||||||
|
local node = minetest.get_node(under)
|
||||||
|
local def = minetest.registered_nodes[node.name]
|
||||||
|
if def and def.on_rightclick and
|
||||||
|
not (placer and placer:is_player() and
|
||||||
|
placer:get_player_control().sneak) then
|
||||||
|
return def.on_rightclick(under, node, placer, itemstack,
|
||||||
|
pointed_thing) or itemstack
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local above = pointed_thing.above
|
||||||
|
local wdir = minetest.dir_to_wallmounted(vector.subtract(under, above))
|
||||||
|
local fakestack = itemstack
|
||||||
|
if wdir == 0 then
|
||||||
|
fakestack:set_name("default:torch_ceiling")
|
||||||
|
elseif wdir == 1 then
|
||||||
|
fakestack:set_name("default:torch")
|
||||||
|
else
|
||||||
|
fakestack:set_name("default:torch_wall")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
itemstack = minetest.item_place(fakestack, placer, pointed_thing, wdir)
|
||||||
|
itemstack:set_name("default:torch")
|
||||||
|
|
||||||
|
return itemstack
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
floodable = true,
|
||||||
|
on_flood = on_flood,
|
||||||
|
on_rotate = false
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node("default:torch_wall", {
|
||||||
|
drawtype = "mesh",
|
||||||
|
mesh = "torch_wall.obj",
|
||||||
|
tiles = {{
|
||||||
|
name = "default_torch_on_floor_animated.png",
|
||||||
|
animation = {type = "vertical_frames", aspect_w = 16, aspect_h = 16, length = 3.3}
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
use_texture_alpha = "clip",
|
||||||
|
paramtype = "light",
|
||||||
|
paramtype2 = "wallmounted",
|
||||||
|
sunlight_propagates = true,
|
||||||
|
walkable = false,
|
||||||
|
light_source = 12,
|
||||||
|
groups = {choppy=2, dig_immediate=3, flammable=1, not_in_creative_inventory=1, attached_node=1, torch=1},
|
||||||
|
drop = "default:torch",
|
||||||
|
selection_box = {
|
||||||
|
type = "wallmounted",
|
||||||
|
wall_side = {-1/2, -1/2, -1/8, -1/8, 1/8, 1/8},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
|
||||||
|
floodable = true,
|
||||||
|
on_flood = on_flood,
|
||||||
|
on_rotate = false
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node("default:torch_ceiling", {
|
||||||
|
drawtype = "mesh",
|
||||||
|
mesh = "torch_ceiling.obj",
|
||||||
|
tiles = {{
|
||||||
|
name = "default_torch_on_floor_animated.png",
|
||||||
|
animation = {type = "vertical_frames", aspect_w = 16, aspect_h = 16, length = 3.3}
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
use_texture_alpha = "clip",
|
||||||
|
paramtype = "light",
|
||||||
|
paramtype2 = "wallmounted",
|
||||||
|
sunlight_propagates = true,
|
||||||
|
walkable = false,
|
||||||
|
light_source = 12,
|
||||||
|
groups = {choppy=2, dig_immediate=3, flammable=1, not_in_creative_inventory=1, attached_node=1, torch=1},
|
||||||
|
drop = "default:torch",
|
||||||
|
selection_box = {
|
||||||
|
type = "wallmounted",
|
||||||
|
wall_top = {-1/8, -1/16, -5/16, 1/8, 1/2, 1/8},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
|
||||||
|
floodable = true,
|
||||||
|
on_flood = on_flood,
|
||||||
|
on_rotate = false
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_lbm({
|
||||||
|
name = "default:3dtorch",
|
||||||
|
nodenames = {"default:torch", "torches:floor", "torches:wall"},
|
||||||
|
action = function(pos, node)
|
||||||
|
if node.param2 == 0 then
|
||||||
|
minetest.set_node(pos, {name = "default:torch_ceiling",
|
||||||
|
param2 = node.param2})
|
||||||
|
elseif node.param2 == 1 then
|
||||||
|
minetest.set_node(pos, {name = "default:torch",
|
||||||
|
param2 = node.param2})
|
||||||
|
else
|
||||||
|
minetest.set_node(pos, {name = "default:torch_wall",
|
||||||
|
param2 = node.param2})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "default:torch 4",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"default:coal_lump"},
|
||||||
|
{"group:stick"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
type = "fuel",
|
||||||
|
recipe = "default:torch",
|
||||||
|
burntime = 4,
|
||||||
|
})
|
605
mods/TEMP/default/trees.lua
Normal file
605
mods/TEMP/default/trees.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,605 @@
|
||||||
|
-- default/trees.lua
|
||||||
|
|
||||||
|
-- support for MT game translation.
|
||||||
|
local S = default.get_translator
|
||||||
|
|
||||||
|
local random = math.random
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Grow trees from saplings
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|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
-- 'can grow' function
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.can_grow(pos)
|
||||||
|
local node_under = minetest.get_node_or_nil({x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z})
|
||||||
|
if not node_under then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if minetest.get_item_group(node_under.name, "soil") == 0 then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local light_level = minetest.get_node_light(pos)
|
||||||
|
if not light_level or light_level < 13 then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.on_grow_failed(pos)
|
||||||
|
minetest.get_node_timer(pos):start(300)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-- 'is snow nearby' function
|
||||||
|
|
||||||
|
local function is_snow_nearby(pos)
|
||||||
|
return minetest.find_node_near(pos, 1, {"group:snowy"})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Tree generation
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|
--
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||||||
|
|
||||||
|
-- Apple tree and jungle tree trunk and leaves function
|
||||||
|
|
||||||
|
local function add_trunk_and_leaves(data, a, pos, tree_cid, leaves_cid,
|
||||||
|
height, size, iters, is_apple_tree)
|
||||||
|
local x, y, z = pos.x, pos.y, pos.z
|
||||||
|
local c_air = minetest.get_content_id("air")
|
||||||
|
local c_ignore = minetest.get_content_id("ignore")
|
||||||
|
local c_apple = minetest.get_content_id("default:apple")
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Trunk
|
||||||
|
data[a:index(x, y, z)] = tree_cid -- Force-place lowest trunk node to replace sapling
|
||||||
|
for yy = y + 1, y + height - 1 do
|
||||||
|
local vi = a:index(x, yy, z)
|
||||||
|
local node_id = data[vi]
|
||||||
|
if node_id == c_air or node_id == c_ignore or node_id == leaves_cid then
|
||||||
|
data[vi] = tree_cid
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Force leaves near the trunk
|
||||||
|
for z_dist = -1, 1 do
|
||||||
|
for y_dist = -size, 1 do
|
||||||
|
local vi = a:index(x - 1, y + height + y_dist, z + z_dist)
|
||||||
|
for x_dist = -1, 1 do
|
||||||
|
if data[vi] == c_air or data[vi] == c_ignore then
|
||||||
|
if is_apple_tree and random(1, 8) == 1 then
|
||||||
|
data[vi] = c_apple
|
||||||
|
else
|
||||||
|
data[vi] = leaves_cid
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
vi = vi + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Randomly add leaves in 2x2x2 clusters.
|
||||||
|
for i = 1, iters do
|
||||||
|
local clust_x = x + random(-size, size - 1)
|
||||||
|
local clust_y = y + height + random(-size, 0)
|
||||||
|
local clust_z = z + random(-size, size - 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
for xi = 0, 1 do
|
||||||
|
for yi = 0, 1 do
|
||||||
|
for zi = 0, 1 do
|
||||||
|
local vi = a:index(clust_x + xi, clust_y + yi, clust_z + zi)
|
||||||
|
if data[vi] == c_air or data[vi] == c_ignore then
|
||||||
|
if is_apple_tree and random(1, 8) == 1 then
|
||||||
|
data[vi] = c_apple
|
||||||
|
else
|
||||||
|
data[vi] = leaves_cid
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Apple tree
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.grow_tree(pos, is_apple_tree, bad)
|
||||||
|
--[[
|
||||||
|
NOTE: Tree-placing code is currently duplicated in the engine
|
||||||
|
and in games that have saplings; both are deprecated but not
|
||||||
|
replaced yet
|
||||||
|
--]]
|
||||||
|
if bad then
|
||||||
|
error("Deprecated use of default.grow_tree")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local x, y, z = pos.x, pos.y, pos.z
|
||||||
|
local height = random(4, 5)
|
||||||
|
local c_tree = minetest.get_content_id("default:tree")
|
||||||
|
local c_leaves = minetest.get_content_id("default:leaves")
|
||||||
|
|
||||||
|
local vm = minetest.get_voxel_manip()
|
||||||
|
local minp, maxp = vm:read_from_map(
|
||||||
|
{x = x - 2, y = y, z = z - 2},
|
||||||
|
{x = x + 2, y = y + height + 1, z = z + 2}
|
||||||
|
)
|
||||||
|
local a = VoxelArea:new({MinEdge = minp, MaxEdge = maxp})
|
||||||
|
local data = vm:get_data()
|
||||||
|
|
||||||
|
add_trunk_and_leaves(data, a, pos, c_tree, c_leaves, height, 2, 8, is_apple_tree)
|
||||||
|
|
||||||
|
vm:set_data(data)
|
||||||
|
vm:write_to_map()
|
||||||
|
vm:update_map()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Jungle tree
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.grow_jungle_tree(pos, bad)
|
||||||
|
--[[
|
||||||
|
NOTE: Jungletree-placing code is currently duplicated in the engine
|
||||||
|
and in games that have saplings; both are deprecated but not
|
||||||
|
replaced yet
|
||||||
|
--]]
|
||||||
|
if bad then
|
||||||
|
error("Deprecated use of default.grow_jungle_tree")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local x, y, z = pos.x, pos.y, pos.z
|
||||||
|
local height = random(8, 12)
|
||||||
|
local c_air = minetest.get_content_id("air")
|
||||||
|
local c_ignore = minetest.get_content_id("ignore")
|
||||||
|
local c_jungletree = minetest.get_content_id("default:jungletree")
|
||||||
|
local c_jungleleaves = minetest.get_content_id("default:jungleleaves")
|
||||||
|
|
||||||
|
local vm = minetest.get_voxel_manip()
|
||||||
|
local minp, maxp = vm:read_from_map(
|
||||||
|
{x = x - 3, y = y - 1, z = z - 3},
|
||||||
|
{x = x + 3, y = y + height + 1, z = z + 3}
|
||||||
|
)
|
||||||
|
local a = VoxelArea:new({MinEdge = minp, MaxEdge = maxp})
|
||||||
|
local data = vm:get_data()
|
||||||
|
|
||||||
|
add_trunk_and_leaves(data, a, pos, c_jungletree, c_jungleleaves,
|
||||||
|
height, 3, 30, false)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Roots
|
||||||
|
for z_dist = -1, 1 do
|
||||||
|
local vi_1 = a:index(x - 1, y - 1, z + z_dist)
|
||||||
|
local vi_2 = a:index(x - 1, y, z + z_dist)
|
||||||
|
for x_dist = -1, 1 do
|
||||||
|
if random(1, 3) >= 2 then
|
||||||
|
if data[vi_1] == c_air or data[vi_1] == c_ignore then
|
||||||
|
data[vi_1] = c_jungletree
|
||||||
|
elseif data[vi_2] == c_air or data[vi_2] == c_ignore then
|
||||||
|
data[vi_2] = c_jungletree
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
vi_1 = vi_1 + 1
|
||||||
|
vi_2 = vi_2 + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
vm:set_data(data)
|
||||||
|
vm:write_to_map()
|
||||||
|
vm:update_map()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Pine tree from mg mapgen mod, design by sfan5, pointy top added by paramat
|
||||||
|
|
||||||
|
local function add_pine_needles(data, vi, c_air, c_ignore, c_snow, c_pine_needles)
|
||||||
|
local node_id = data[vi]
|
||||||
|
if node_id == c_air or node_id == c_ignore or node_id == c_snow then
|
||||||
|
data[vi] = c_pine_needles
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function add_snow(data, vi, c_air, c_ignore, c_snow)
|
||||||
|
local node_id = data[vi]
|
||||||
|
if node_id == c_air or node_id == c_ignore then
|
||||||
|
data[vi] = c_snow
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.grow_pine_tree(pos, snow)
|
||||||
|
local x, y, z = pos.x, pos.y, pos.z
|
||||||
|
local maxy = y + random(9, 13) -- Trunk top
|
||||||
|
|
||||||
|
local c_air = minetest.get_content_id("air")
|
||||||
|
local c_ignore = minetest.get_content_id("ignore")
|
||||||
|
local c_pine_tree = minetest.get_content_id("default:pine_tree")
|
||||||
|
local c_pine_needles = minetest.get_content_id("default:pine_needles")
|
||||||
|
local c_snow = minetest.get_content_id("default:snow")
|
||||||
|
|
||||||
|
local vm = minetest.get_voxel_manip()
|
||||||
|
local minp, maxp = vm:read_from_map(
|
||||||
|
{x = x - 3, y = y, z = z - 3},
|
||||||
|
{x = x + 3, y = maxy + 3, z = z + 3}
|
||||||
|
)
|
||||||
|
local a = VoxelArea:new({MinEdge = minp, MaxEdge = maxp})
|
||||||
|
local data = vm:get_data()
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Upper branches layer
|
||||||
|
local dev = 3
|
||||||
|
for yy = maxy - 1, maxy + 1 do
|
||||||
|
for zz = z - dev, z + dev do
|
||||||
|
local vi = a:index(x - dev, yy, zz)
|
||||||
|
local via = a:index(x - dev, yy + 1, zz)
|
||||||
|
for xx = x - dev, x + dev do
|
||||||
|
if random() < 0.95 - dev * 0.05 then
|
||||||
|
add_pine_needles(data, vi, c_air, c_ignore, c_snow,
|
||||||
|
c_pine_needles)
|
||||||
|
if snow then
|
||||||
|
add_snow(data, via, c_air, c_ignore, c_snow)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
vi = vi + 1
|
||||||
|
via = via + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
dev = dev - 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Centre top nodes
|
||||||
|
add_pine_needles(data, a:index(x, maxy + 1, z), c_air, c_ignore, c_snow,
|
||||||
|
c_pine_needles)
|
||||||
|
add_pine_needles(data, a:index(x, maxy + 2, z), c_air, c_ignore, c_snow,
|
||||||
|
c_pine_needles) -- Paramat added a pointy top node
|
||||||
|
if snow then
|
||||||
|
add_snow(data, a:index(x, maxy + 3, z), c_air, c_ignore, c_snow)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Lower branches layer
|
||||||
|
local my = 0
|
||||||
|
for i = 1, 20 do -- Random 2x2 squares of needles
|
||||||
|
local xi = x + random(-3, 2)
|
||||||
|
local yy = maxy + random(-6, -5)
|
||||||
|
local zi = z + random(-3, 2)
|
||||||
|
if yy > my then
|
||||||
|
my = yy
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for zz = zi, zi+1 do
|
||||||
|
local vi = a:index(xi, yy, zz)
|
||||||
|
local via = a:index(xi, yy + 1, zz)
|
||||||
|
for xx = xi, xi + 1 do
|
||||||
|
add_pine_needles(data, vi, c_air, c_ignore, c_snow,
|
||||||
|
c_pine_needles)
|
||||||
|
if snow then
|
||||||
|
add_snow(data, via, c_air, c_ignore, c_snow)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
vi = vi + 1
|
||||||
|
via = via + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
dev = 2
|
||||||
|
for yy = my + 1, my + 2 do
|
||||||
|
for zz = z - dev, z + dev do
|
||||||
|
local vi = a:index(x - dev, yy, zz)
|
||||||
|
local via = a:index(x - dev, yy + 1, zz)
|
||||||
|
for xx = x - dev, x + dev do
|
||||||
|
if random() < 0.95 - dev * 0.05 then
|
||||||
|
add_pine_needles(data, vi, c_air, c_ignore, c_snow,
|
||||||
|
c_pine_needles)
|
||||||
|
if snow then
|
||||||
|
add_snow(data, via, c_air, c_ignore, c_snow)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
vi = vi + 1
|
||||||
|
via = via + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
dev = dev - 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Trunk
|
||||||
|
-- Force-place lowest trunk node to replace sapling
|
||||||
|
data[a:index(x, y, z)] = c_pine_tree
|
||||||
|
for yy = y + 1, maxy do
|
||||||
|
local vi = a:index(x, yy, z)
|
||||||
|
local node_id = data[vi]
|
||||||
|
if node_id == c_air or node_id == c_ignore or
|
||||||
|
node_id == c_pine_needles or node_id == c_snow then
|
||||||
|
data[vi] = c_pine_tree
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
vm:set_data(data)
|
||||||
|
vm:write_to_map()
|
||||||
|
vm:update_map()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-- New apple tree
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.grow_new_apple_tree(pos)
|
||||||
|
local path = minetest.get_modpath("default") ..
|
||||||
|
"/schematics/apple_tree_from_sapling.mts"
|
||||||
|
minetest.place_schematic({x = pos.x - 3, y = pos.y - 1, z = pos.z - 3},
|
||||||
|
path, "random", nil, false)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-- New jungle tree
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.grow_new_jungle_tree(pos)
|
||||||
|
local path = minetest.get_modpath("default") ..
|
||||||
|
"/schematics/jungle_tree_from_sapling.mts"
|
||||||
|
minetest.place_schematic({x = pos.x - 2, y = pos.y - 1, z = pos.z - 2},
|
||||||
|
path, "random", nil, false)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-- New emergent jungle tree
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.grow_new_emergent_jungle_tree(pos)
|
||||||
|
local path = minetest.get_modpath("default") ..
|
||||||
|
"/schematics/emergent_jungle_tree_from_sapling.mts"
|
||||||
|
minetest.place_schematic({x = pos.x - 3, y = pos.y - 5, z = pos.z - 3},
|
||||||
|
path, "random", nil, false)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-- New pine tree
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.grow_new_pine_tree(pos)
|
||||||
|
local path
|
||||||
|
if math.random() > 0.5 then
|
||||||
|
path = minetest.get_modpath("default") ..
|
||||||
|
"/schematics/pine_tree_from_sapling.mts"
|
||||||
|
else
|
||||||
|
path = minetest.get_modpath("default") ..
|
||||||
|
"/schematics/small_pine_tree_from_sapling.mts"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
minetest.place_schematic({x = pos.x - 2, y = pos.y - 1, z = pos.z - 2},
|
||||||
|
path, "0", nil, false)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-- New snowy pine tree
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.grow_new_snowy_pine_tree(pos)
|
||||||
|
local path
|
||||||
|
if math.random() > 0.5 then
|
||||||
|
path = minetest.get_modpath("default") ..
|
||||||
|
"/schematics/snowy_pine_tree_from_sapling.mts"
|
||||||
|
else
|
||||||
|
path = minetest.get_modpath("default") ..
|
||||||
|
"/schematics/snowy_small_pine_tree_from_sapling.mts"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
minetest.place_schematic({x = pos.x - 2, y = pos.y - 1, z = pos.z - 2},
|
||||||
|
path, "random", nil, false)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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-- New acacia tree
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function default.grow_new_acacia_tree(pos)
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local path = minetest.get_modpath("default") ..
|
||||||
|
"/schematics/acacia_tree_from_sapling.mts"
|
||||||
|
minetest.place_schematic({x = pos.x - 4, y = pos.y - 1, z = pos.z - 4},
|
||||||
|
path, "random", nil, false)
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||||||
|
end
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||||||
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||||||
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||||||
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-- New aspen tree
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||||||
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||||||
|
function default.grow_new_aspen_tree(pos)
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||||||
|
local path = minetest.get_modpath("default") ..
|
||||||
|
"/schematics/aspen_tree_from_sapling.mts"
|
||||||
|
minetest.place_schematic({x = pos.x - 2, y = pos.y - 1, z = pos.z - 2},
|
||||||
|
path, "0", nil, false)
|
||||||
|
end
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||||||
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||||||
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-- Bushes do not need 'from sapling' schematic variants because
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-- only the stem node is force-placed in the schematic.
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-- Bush
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function default.grow_bush(pos)
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local path = minetest.get_modpath("default") ..
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||||||
|
"/schematics/bush.mts"
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||||||
|
minetest.place_schematic({x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z - 1},
|
||||||
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path, "0", nil, false)
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||||||
|
end
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|
-- Blueberry bush
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function default.grow_blueberry_bush(pos)
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local path = minetest.get_modpath("default") ..
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||||||
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"/schematics/blueberry_bush.mts"
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||||||
|
minetest.place_schematic({x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z - 1},
|
||||||
|
path, "0", nil, false)
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||||||
|
end
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||||||
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|
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-- Acacia bush
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function default.grow_acacia_bush(pos)
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local path = minetest.get_modpath("default") ..
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||||||
|
"/schematics/acacia_bush.mts"
|
||||||
|
minetest.place_schematic({x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z - 1},
|
||||||
|
path, "0", nil, false)
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||||||
|
end
|
||||||
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|
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-- Pine bush
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|
function default.grow_pine_bush(pos)
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local path = minetest.get_modpath("default") ..
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||||||
|
"/schematics/pine_bush.mts"
|
||||||
|
minetest.place_schematic({x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z - 1},
|
||||||
|
path, "0", nil, false)
|
||||||
|
end
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||||||
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||||||
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-- Large cactus
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function default.grow_large_cactus(pos)
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local path = minetest.get_modpath("default") ..
|
||||||
|
"/schematics/large_cactus.mts"
|
||||||
|
minetest.place_schematic({x = pos.x - 2, y = pos.y - 1, z = pos.z - 2},
|
||||||
|
path, "random", nil, false)
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||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
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--
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-- Sapling 'on place' function to check protection of node and resulting tree volume
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--
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function default.sapling_on_place(itemstack, placer, pointed_thing,
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sapling_name, minp_relative, maxp_relative, interval)
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|
-- Position of sapling
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|
local pos = pointed_thing.under
|
||||||
|
local node = minetest.get_node_or_nil(pos)
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|
local pdef = node and minetest.registered_nodes[node.name]
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||||||
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if pdef and pdef.on_rightclick and
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|
not (placer and placer:is_player() and
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placer:get_player_control().sneak) then
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|
return pdef.on_rightclick(pos, node, placer, itemstack, pointed_thing)
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||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
if not pdef or not pdef.buildable_to then
|
||||||
|
pos = pointed_thing.above
|
||||||
|
node = minetest.get_node_or_nil(pos)
|
||||||
|
pdef = node and minetest.registered_nodes[node.name]
|
||||||
|
if not pdef or not pdef.buildable_to then
|
||||||
|
return itemstack
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local player_name = placer and placer:get_player_name() or ""
|
||||||
|
-- Check sapling position for protection
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||||||
|
if minetest.is_protected(pos, player_name) then
|
||||||
|
minetest.record_protection_violation(pos, player_name)
|
||||||
|
return itemstack
|
||||||
|
end
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||||||
|
-- Check tree volume for protection
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||||||
|
if minetest.is_area_protected(
|
||||||
|
vector.add(pos, minp_relative),
|
||||||
|
vector.add(pos, maxp_relative),
|
||||||
|
player_name,
|
||||||
|
interval) then
|
||||||
|
minetest.record_protection_violation(pos, player_name)
|
||||||
|
-- Print extra information to explain
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||||||
|
minetest.chat_send_player(player_name,
|
||||||
|
S("@1 will intersect protection on growth.",
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|
itemstack:get_definition().description))
|
||||||
|
return itemstack
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if placer then
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||||||
|
default.log_player_action(placer, "places node", sapling_name, "at", pos)
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|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local take_item = not minetest.is_creative_enabled(player_name)
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||||||
|
local newnode = {name = sapling_name}
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|
local ndef = minetest.registered_nodes[sapling_name]
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|
minetest.set_node(pos, newnode)
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||||||
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-- Run callback
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||||||
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if ndef and ndef.after_place_node then
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||||||
|
-- Deepcopy place_to and pointed_thing because callback can modify it
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||||||
|
if ndef.after_place_node(table.copy(pos), placer,
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||||||
|
itemstack, table.copy(pointed_thing)) then
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||||||
|
take_item = false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
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||||||
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||||||
|
-- Run script hook
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for _, callback in ipairs(minetest.registered_on_placenodes) do
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|
-- Deepcopy pos, node and pointed_thing because callback can modify them
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||||||
|
if callback(table.copy(pos), table.copy(newnode),
|
||||||
|
placer, table.copy(node or {}),
|
||||||
|
itemstack, table.copy(pointed_thing)) then
|
||||||
|
take_item = false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if take_item then
|
||||||
|
itemstack:take_item()
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||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
|
return itemstack
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|
end
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||||||
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-- Grow sapling
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|
default.sapling_growth_defs = {}
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function default.register_sapling_growth(name, def)
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||||||
|
default.sapling_growth_defs[name] = {
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||||||
|
can_grow = def.can_grow or default.can_grow,
|
||||||
|
on_grow_failed = def.on_grow_failed or default.on_grow_failed,
|
||||||
|
grow = assert(def.grow)
|
||||||
|
}
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||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function default.grow_sapling(pos)
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||||||
|
local node = minetest.get_node(pos)
|
||||||
|
local sapling_def = default.sapling_growth_defs[node.name]
|
||||||
|
|
||||||
|
if not sapling_def then
|
||||||
|
minetest.log("warning", "default.grow_sapling called on undefined sapling " .. node.name)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if not sapling_def.can_grow(pos) then
|
||||||
|
sapling_def.on_grow_failed(pos)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.log("action", "Growing sapling " .. node.name .. " at " .. minetest.pos_to_string(pos))
|
||||||
|
sapling_def.grow(pos)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function register_sapling_growth(nodename, grow)
|
||||||
|
default.register_sapling_growth("default:" .. nodename, {grow = grow})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if minetest.get_mapgen_setting("mg_name") == "v6" then
|
||||||
|
register_sapling_growth("sapling", function(pos)
|
||||||
|
default.grow_tree(pos, random(1, 4) == 1)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
register_sapling_growth("junglesapling", default.grow_jungle_tree)
|
||||||
|
register_sapling_growth("pine_sapling", function(pos)
|
||||||
|
local snow = is_snow_nearby(pos)
|
||||||
|
default.grow_pine_tree(pos, snow)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
register_sapling_growth("sapling", default.grow_new_apple_tree)
|
||||||
|
register_sapling_growth("junglesapling", default.grow_new_jungle_tree)
|
||||||
|
register_sapling_growth("pine_sapling", function(pos)
|
||||||
|
local snow = is_snow_nearby(pos)
|
||||||
|
if snow then
|
||||||
|
default.grow_new_snowy_pine_tree(pos)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
default.grow_new_pine_tree(pos)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
register_sapling_growth("acacia_sapling", default.grow_new_acacia_tree)
|
||||||
|
register_sapling_growth("aspen_sapling", default.grow_new_aspen_tree)
|
||||||
|
register_sapling_growth("bush_sapling", default.grow_bush)
|
||||||
|
register_sapling_growth("blueberry_bush_sapling", default.grow_blueberry_bush)
|
||||||
|
register_sapling_growth("acacia_bush_sapling", default.grow_acacia_bush)
|
||||||
|
register_sapling_growth("pine_bush_sapling", default.grow_pine_bush)
|
||||||
|
register_sapling_growth("emergent_jungle_sapling", default.grow_new_emergent_jungle_tree)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Backwards compatibility for saplings that used to use ABMs; does not need to include newer saplings.
|
||||||
|
minetest.register_lbm({
|
||||||
|
name = "default:convert_saplings_to_node_timer",
|
||||||
|
nodenames = {"default:sapling", "default:junglesapling",
|
||||||
|
"default:pine_sapling", "default:acacia_sapling",
|
||||||
|
"default:aspen_sapling"},
|
||||||
|
action = function(pos)
|
||||||
|
minetest.get_node_timer(pos):start(math.random(300, 1500))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
})
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